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```opengl
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6
4
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7
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-
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8
|
-
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9
5
|
class Shader
|
10
|
-
|
11
6
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{
|
12
7
|
|
13
|
-
|
14
|
-
|
15
8
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public:
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16
|
-
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17
9
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Shader();
|
18
|
-
|
19
10
|
~Shader();
|
20
|
-
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21
11
|
bool Load(const std::string& vertName,
|
22
|
-
|
23
12
|
const std::string& fragName);
|
24
|
-
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25
13
|
void SetActive();
|
26
|
-
|
27
14
|
void Unload();
|
28
|
-
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29
15
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private:
|
30
|
-
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31
16
|
bool CompileShader(const std::string& fileName,
|
32
|
-
|
33
17
|
GLenum shaderType,GLuint& outShader);
|
34
18
|
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35
|
-
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36
|
-
|
37
19
|
bool IsCompiled(GLuint shader);
|
38
|
-
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20
|
bool IsValidProgram();
|
40
21
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41
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-
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42
|
-
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43
22
|
GLuint mVertexShader;
|
44
|
-
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45
23
|
GLuint mFragShader;
|
46
|
-
|
47
24
|
GLuint mShaderProgram;
|
48
|
-
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49
|
-
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50
25
|
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51
26
|
};
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52
27
|
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53
28
|
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54
|
-
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55
|
-
|
56
|
-
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57
29
|
bool Shader:: IsCompiled(GLuint shader){
|
58
30
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59
|
-
|
60
|
-
|
61
31
|
GLint status;
|
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|
-
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63
32
|
glGetShaderiv(shader,GL_COMPILE_STATUS, &status);
|
64
|
-
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65
33
|
if(status !=GL_TRUE)
|
66
|
-
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67
34
|
{
|
68
35
|
|
69
|
-
|
70
|
-
|
71
36
|
char buffer[512];
|
72
|
-
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73
37
|
memset(buffer,0,512);
|
74
|
-
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75
38
|
glGetShaderInfoLog(shader,511,NULL,buffer);
|
76
|
-
|
77
39
|
printf("GLSLのコンパイルが失敗しました:\n%s",buffer);
|
78
|
-
|
79
40
|
return false;
|
80
|
-
|
81
41
|
}
|
82
|
-
|
83
42
|
return true;
|
84
|
-
|
85
43
|
}
|
86
44
|
|
87
45
|
|
88
|
-
|
89
|
-
|
90
|
-
|
91
46
|
bool Shader::Load(const std::string& vertName,
|
92
|
-
|
93
47
|
const std::string& fragName){
|
94
|
-
|
95
48
|
|
96
|
-
|
97
49
|
CompileShader(vertName,GL_VERTEX_SHADER,mVertexShader);
|
98
|
-
|
99
50
|
CompileShader(fragName,GL_FRAGMENT_SHADER,mFragShader);
|
100
|
-
|
101
51
|
|
102
|
-
|
103
52
|
mShaderProgram=glCreateProgram();
|
104
|
-
|
105
53
|
glAttachShader(mShaderProgram,mVertexShader);
|
106
|
-
|
107
54
|
glAttachShader(mShaderProgram,mFragShader);
|
108
|
-
|
109
55
|
glLinkProgram(mShaderProgram);
|
110
|
-
|
111
|
-
|
112
56
|
|
113
57
|
return true;}
|
114
58
|
|
115
59
|
|
116
60
|
|
117
61
|
|
62
|
+
bool Shader::CompileShader(const std::string& fileName,
|
63
|
+
GLenum shaderType,GLuint& outShader)
|
64
|
+
{
|
65
|
+
std::ifstream shaderFile(fileName);
|
66
|
+
|
67
|
+
if(shaderFile.is_open())
|
68
|
+
{
|
69
|
+
std::stringstream sstream;
|
70
|
+
|
71
|
+
sstream << shaderFile.rdbuf();
|
72
|
+
std::string contents=sstream.str();
|
73
|
+
|
74
|
+
const char *contentsChar=contents.c_str();
|
75
|
+
|
76
|
+
outShader=glCreateShader(shaderType);
|
77
|
+
|
78
|
+
glShaderSource(outShader,1,&(contentsChar),NULL);
|
79
|
+
glCompileShader(outShader);
|
80
|
+
if(!IsCompiled (outShader))
|
81
|
+
{
|
82
|
+
return false;
|
83
|
+
}
|
84
|
+
}
|
85
|
+
else
|
86
|
+
{
|
87
|
+
return false;
|
88
|
+
}
|
89
|
+
return true;
|
90
|
+
}
|
118
91
|
|
119
92
|
|
120
93
|
|
94
|
+
void Shader::SetActive(){
|
121
95
|
|
122
|
-
|
123
|
-
bool Shader::CompileShader(const std::string& fileName,
|
124
|
-
|
125
|
-
GLenum shaderType,GLuint& outShader)
|
126
|
-
|
127
|
-
{
|
128
|
-
|
129
|
-
std::ifstream shaderFile(fileName);
|
130
|
-
|
131
|
-
|
132
|
-
|
133
|
-
if(shaderFile.is_open())
|
134
|
-
|
135
|
-
{
|
136
|
-
|
137
|
-
std::stringstream sstream;
|
138
|
-
|
139
|
-
|
140
|
-
|
141
|
-
sstream << shaderFile.rdbuf();
|
142
|
-
|
143
|
-
std::string contents=sstream.str();
|
144
|
-
|
145
|
-
|
146
|
-
|
147
|
-
const char *contentsChar=contents.c_str();
|
148
|
-
|
149
|
-
|
150
|
-
|
151
|
-
outShader=glCreateShader(shaderType);
|
152
|
-
|
153
|
-
|
154
|
-
|
155
|
-
glShaderSource(outShader,1,&(contentsChar),NULL);
|
156
|
-
|
157
|
-
|
96
|
+
glUseProgram(mShaderProgram);
|
158
|
-
|
159
|
-
if(!IsCompiled (outShader))
|
160
|
-
|
161
|
-
{
|
162
|
-
|
163
|
-
return false;
|
164
|
-
|
165
|
-
}
|
166
|
-
|
167
|
-
}
|
168
|
-
|
169
|
-
else
|
170
|
-
|
171
|
-
{
|
172
|
-
|
173
|
-
return false;
|
174
|
-
|
175
|
-
}
|
176
|
-
|
177
|
-
return true;
|
178
97
|
|
179
98
|
}
|
180
99
|
|
181
100
|
|
182
101
|
|
183
|
-
|
184
|
-
|
185
|
-
|
186
|
-
|
187
|
-
void Shader::
|
102
|
+
void Shader::Unload(){
|
188
|
-
|
189
|
-
|
190
|
-
|
191
|
-
|
103
|
+
glDeleteProgram(mShaderProgram);
|
192
|
-
|
104
|
+
glDeleteShader(mVertexShader);
|
193
|
-
|
105
|
+
glDeleteShader(mFragShader);
|
194
|
-
|
195
106
|
}
|
196
|
-
|
197
|
-
|
198
|
-
|
199
|
-
|
200
|
-
|
201
|
-
|
202
|
-
|
203
|
-
void Shader::Unload(){
|
204
|
-
|
205
|
-
glDeleteProgram(mShaderProgram);
|
206
|
-
|
207
|
-
glDeleteShader(mVertexShader);
|
208
|
-
|
209
|
-
glDeleteShader(mFragShader);
|
210
|
-
|
211
|
-
}
|
212
|
-
|
213
107
|
```opengl
|
214
108
|
|
215
109
|
|
216
|
-
|
217
|
-
|
218
|
-
|
219
110
|
Building in directory: /home/hide/Desktop/foobar_xfile 2 (5 番目のコピー)
|
220
|
-
|
221
111
|
make
|
222
|
-
|
223
112
|
make all-recursive
|
224
|
-
|
225
113
|
make[1]: ディレクトリ `/home/hide/Desktop/foobar_xfile 2 (5 番目のコピー)' に入ります
|
226
|
-
|
227
114
|
Making all in src
|
228
|
-
|
229
115
|
make[2]: ディレクトリ `/home/hide/Desktop/foobar_xfile 2 (5 番目のコピー)/src' に入ります
|
230
|
-
|
231
116
|
CXX main.o
|
232
|
-
|
233
117
|
main.cc: メンバ関数 ‘bool Shader::CompileShader(const string&, GLenum, GLuint&)’ 内:
|
234
|
-
|
235
118
|
/home/hide/Desktop/foobar_xfile 2 (5 番目のコピー)/main.cc:82:34: エラー: no matching function for call to ‘std::basic_ifstream<char>::basic_ifstream(const string&)’
|
236
|
-
|
237
119
|
std::ifstream shaderFile(fileName);
|
238
|
-
|
239
120
|
^
|
240
|
-
|
241
121
|
/home/hide/Desktop/foobar_xfile 2 (5 番目のコピー)/main.cc:82:34: 備考: 候補:
|
242
|
-
|
243
122
|
In file included from /home/hide/Desktop/foobar_xfile 2 (5 番目のコピー)/main.cc:17:0:
|
244
|
-
|
245
123
|
/usr/include/c++/4.8.2/fstream:467:7: 備考: std::basic_ifstream<_CharT, _Traits>::basic_ifstream(const char*, std::ios_base::openmode) [with _CharT = char; _Traits = std::char_traits<char>; std::ios_base::openmode = std::_Ios_Openmode]
|
246
|
-
|
247
124
|
basic_ifstream(const char* __s, ios_base::openmode __mode = ios_base::in)
|
248
|
-
|
249
125
|
^
|
250
|
-
|
251
126
|
/usr/include/c++/4.8.2/fstream:467:7: 備考: 第 1 引数を ‘const string {aka const std::basic_string<char>}’ から ‘const char*’ へ変換する方法が不明です
|
252
|
-
|
253
127
|
/usr/include/c++/4.8.2/fstream:453:7: 備考: std::basic_ifstream<_CharT, _Traits>::basic_ifstream() [with _CharT = char; _Traits = std::char_traits<char>]
|
254
|
-
|
255
128
|
basic_ifstream() : __istream_type(), _M_filebuf()
|
256
|
-
|
257
129
|
^
|
258
|
-
|
259
130
|
/usr/include/c++/4.8.2/fstream:453:7: 備考: 候補では 0 個の引数が予期されますが、1 個の引数が与えられています
|
260
|
-
|
261
131
|
/usr/include/c++/4.8.2/fstream:427:11: 備考: std::basic_ifstream<char>::basic_ifstream(const std::basic_ifstream<char>&)
|
262
|
-
|
263
132
|
class basic_ifstream : public basic_istream<_CharT, _Traits>
|
264
|
-
|
265
133
|
^
|
266
|
-
|
267
134
|
/usr/include/c++/4.8.2/fstream:427:11: 備考: 第 1 引数を ‘const string {aka const std::basic_string<char>}’ から ‘const std::basic_ifstream<char>&’ へ変換する方法が不明です
|
268
|
-
|
269
135
|
make[2]: *** [main.o] エラー 1
|
270
|
-
|
271
136
|
make[2]: ディレクトリ `/home/hide/Desktop/foobar_xfile 2 (5 番目のコピー)/src' から出ます
|
272
|
-
|
273
137
|
make[1]: *** [all-recursive] エラー 1
|
274
|
-
|
275
138
|
make: *** [all] エラー 2
|
276
|
-
|
277
139
|
make[1]: ディレクトリ `/home/hide/Desktop/foobar_xfile 2 (5 番目のコピー)' から出ます
|
278
|
-
|
279
140
|
完了しました (失敗です)
|
280
|
-
|
281
141
|
所要時間: 3秒
|
282
|
-
|
283
|
-
|
284
142
|
|
285
143
|
```
|
286
144
|
|
287
145
|
|
288
146
|
|
147
|
+
```opengl
|
289
148
|
|
149
|
+
class Shader *mSpriteShader=new Shader();
|
290
150
|
|
151
|
+
mSpriteShader->Load("./src/GL_ARRAY_BUFFER.vert","./src/GL_ARRAY_BUFFER.frag");
|
291
152
|
|
153
|
+
mSpriteShader->SetActive();
|
292
154
|
|
293
155
|
```opengl
|
294
156
|
|
295
|
-
|
296
|
-
|
297
|
-
class Shader *mSpriteShader=new Shader();
|
298
|
-
|
299
|
-
|
300
|
-
|
301
|
-
mSpriteShader->Load("./src/GL_ARRAY_BUFFER.vert","./src/GL_ARRAY_BUFFER.frag");
|
302
|
-
|
303
|
-
|
304
|
-
|
305
|
-
mSpriteShader->SetActive();
|
306
|
-
|
307
|
-
|
308
|
-
|
309
|
-
```opengl
|
310
|
-
|
311
|
-
|
312
|
-
|
313
157
|
追記 ● Glewはいれてみました。エラー内容が読めないです。これはどういったエラーでしょうか。
|
314
|
-
|
315
|
-
|
316
158
|
|
317
159
|
```
|
318
160
|
|
319
|
-
|
320
|
-
|
321
161
|
シェーダーのリンクなのですが、とある人が数字と文字を画面に出すようなシェーダーをつくっていました。
|
322
|
-
|
323
|
-
で自分もその結果が使いたくシェーダの本を手にとってみましたが
|
162
|
+
で自分もその結果が使いたくシェーダの本を手にとってみましたが、コードのエラーが直せません。どこがちがうのでしょうか。
|
324
|
-
|
325
163
|
使用した本 ゲームプログラミング c++ //私が提示したコードは同じです。悩んでも仕方ないから回答依頼だすよ
|
326
164
|
|
327
|
-
|
328
|
-
|
329
165
|
なんかエラーでるかもしれないけど[ここ](http://code-c.hatenablog.com/entry/2014/03/10/213723)が参考になった。まだ途中ですけど。
|
330
|
-
|
331
166
|
.vertと.fragは読み込んだけど、VAOとVBOって何
|
15
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,3 +1,7 @@
|
|
1
|
+
全体的に文を変更しました。
|
2
|
+
|
3
|
+
|
4
|
+
|
1
5
|
```opengl
|
2
6
|
|
3
7
|
|
14
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -306,7 +306,7 @@
|
|
306
306
|
|
307
307
|
|
308
308
|
|
309
|
-
追記 ● Glewはいれてみました。エラー内容が読めないです。
|
309
|
+
追記 ● Glewはいれてみました。エラー内容が読めないです。これはどういったエラーでしょうか。
|
310
310
|
|
311
311
|
|
312
312
|
|
13
文の改善
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -302,18 +302,18 @@
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302
302
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303
303
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304
304
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305
|
+
```opengl
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+
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+
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+
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309
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+
追記 ● Glewはいれてみました。エラー内容が読めないです。
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+
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311
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+
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312
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+
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305
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```
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-
追記 ● Glewはいれてみました。エラー内容が読めないです。
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317
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シェーダーのリンクなのですが、とある人が数字と文字を画面に出すようなシェーダーをつくっていました。
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318
318
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319
319
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で自分もその結果が使いたくシェーダの本を手にとってみましたが(とある人は、どうやら本を参考にしているだけなようで自分で書いた部分がある)はどうでもいいのだが、エラーしたコードが直せません。どこがちがうのでしょうか。
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12
文の改善
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -2,8 +2,6 @@
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2
2
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3
3
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4
4
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5
|
-
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6
|
-
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7
5
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class Shader
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8
6
|
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9
7
|
{
|
@@ -14,73 +12,165 @@
|
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14
12
|
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15
13
|
Shader();
|
16
14
|
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17
|
-
|
15
|
+
~Shader();
|
18
16
|
|
19
17
|
bool Load(const std::string& vertName,
|
20
18
|
|
21
19
|
const std::string& fragName);
|
22
20
|
|
23
|
-
|
21
|
+
void SetActive();
|
24
22
|
|
25
23
|
void Unload();
|
26
24
|
|
27
|
-
|
25
|
+
private:
|
28
|
-
|
26
|
+
|
29
|
-
|
27
|
+
bool CompileShader(const std::string& fileName,
|
30
|
-
|
28
|
+
|
31
|
-
|
29
|
+
GLenum shaderType,GLuint& outShader);
|
32
|
-
|
33
|
-
|
34
|
-
|
30
|
+
|
31
|
+
|
32
|
+
|
35
|
-
|
33
|
+
bool IsCompiled(GLuint shader);
|
36
|
-
|
34
|
+
|
37
|
-
|
35
|
+
bool IsValidProgram();
|
38
|
-
|
39
|
-
|
40
|
-
|
36
|
+
|
37
|
+
|
38
|
+
|
41
|
-
|
39
|
+
GLuint mVertexShader;
|
42
|
-
|
40
|
+
|
43
|
-
|
41
|
+
GLuint mFragShader;
|
44
|
-
|
42
|
+
|
45
|
-
|
43
|
+
GLuint mShaderProgram;
|
44
|
+
|
45
|
+
|
46
|
+
|
47
|
+
};
|
48
|
+
|
49
|
+
|
50
|
+
|
51
|
+
|
52
|
+
|
53
|
+
bool Shader:: IsCompiled(GLuint shader){
|
54
|
+
|
55
|
+
|
56
|
+
|
57
|
+
GLint status;
|
58
|
+
|
59
|
+
glGetShaderiv(shader,GL_COMPILE_STATUS, &status);
|
60
|
+
|
61
|
+
if(status !=GL_TRUE)
|
62
|
+
|
63
|
+
{
|
64
|
+
|
65
|
+
|
66
|
+
|
67
|
+
char buffer[512];
|
68
|
+
|
69
|
+
memset(buffer,0,512);
|
70
|
+
|
71
|
+
glGetShaderInfoLog(shader,511,NULL,buffer);
|
72
|
+
|
73
|
+
printf("GLSLのコンパイルが失敗しました:\n%s",buffer);
|
74
|
+
|
75
|
+
return false;
|
76
|
+
|
77
|
+
}
|
78
|
+
|
79
|
+
return true;
|
80
|
+
|
81
|
+
}
|
82
|
+
|
83
|
+
|
84
|
+
|
85
|
+
|
86
|
+
|
87
|
+
bool Shader::Load(const std::string& vertName,
|
88
|
+
|
89
|
+
const std::string& fragName){
|
46
90
|
|
47
91
|
|
48
92
|
|
49
|
-
};
|
50
|
-
|
51
|
-
|
52
|
-
|
53
|
-
|
54
|
-
|
55
|
-
|
93
|
+
CompileShader(vertName,GL_VERTEX_SHADER,mVertexShader);
|
56
|
-
|
94
|
+
|
57
|
-
GL
|
95
|
+
CompileShader(fragName,GL_FRAGMENT_SHADER,mFragShader);
|
58
|
-
|
59
|
-
|
60
96
|
|
61
97
|
|
62
98
|
|
99
|
+
mShaderProgram=glCreateProgram();
|
100
|
+
|
101
|
+
glAttachShader(mShaderProgram,mVertexShader);
|
102
|
+
|
63
|
-
|
103
|
+
glAttachShader(mShaderProgram,mFragShader);
|
104
|
+
|
64
|
-
|
105
|
+
glLinkProgram(mShaderProgram);
|
106
|
+
|
107
|
+
|
108
|
+
|
109
|
+
return true;}
|
110
|
+
|
111
|
+
|
112
|
+
|
113
|
+
|
114
|
+
|
115
|
+
|
116
|
+
|
117
|
+
|
118
|
+
|
119
|
+
bool Shader::CompileShader(const std::string& fileName,
|
120
|
+
|
121
|
+
GLenum shaderType,GLuint& outShader)
|
122
|
+
|
123
|
+
{
|
124
|
+
|
125
|
+
std::ifstream shaderFile(fileName);
|
126
|
+
|
127
|
+
|
128
|
+
|
65
|
-
|
129
|
+
if(shaderFile.is_open())
|
130
|
+
|
131
|
+
{
|
132
|
+
|
133
|
+
std::stringstream sstream;
|
134
|
+
|
135
|
+
|
136
|
+
|
137
|
+
sstream << shaderFile.rdbuf();
|
138
|
+
|
139
|
+
std::string contents=sstream.str();
|
140
|
+
|
141
|
+
|
142
|
+
|
143
|
+
const char *contentsChar=contents.c_str();
|
144
|
+
|
145
|
+
|
146
|
+
|
147
|
+
outShader=glCreateShader(shaderType);
|
148
|
+
|
149
|
+
|
150
|
+
|
151
|
+
glShaderSource(outShader,1,&(contentsChar),NULL);
|
152
|
+
|
153
|
+
glCompileShader(outShader);
|
154
|
+
|
155
|
+
if(!IsCompiled (outShader))
|
156
|
+
|
157
|
+
{
|
158
|
+
|
159
|
+
return false;
|
160
|
+
|
161
|
+
}
|
162
|
+
|
163
|
+
}
|
164
|
+
|
165
|
+
else
|
66
166
|
|
67
167
|
{
|
68
168
|
|
69
|
-
|
70
|
-
|
71
|
-
char buffer[512];
|
72
|
-
|
73
|
-
memset(buffer,0,512);
|
74
|
-
|
75
|
-
glGetShaderInfoLog(shader,511,nullptr,buffer);
|
76
|
-
|
77
|
-
// printf("GLSLのコンパイルが失敗しました:\n%s",buffer);
|
78
|
-
|
79
|
-
|
169
|
+
return false;
|
80
170
|
|
81
171
|
}
|
82
172
|
|
83
|
-
|
173
|
+
return true;
|
84
174
|
|
85
175
|
}
|
86
176
|
|
@@ -90,199 +180,101 @@
|
|
90
180
|
|
91
181
|
|
92
182
|
|
93
|
-
bool Shader::Load(const std::string& vertName,
|
94
|
-
|
95
|
-
const std::string& fragName)
|
96
|
-
|
97
|
-
{if(!CompileShader(vertName,GL_VERTEX_SHADER,mVertexShader)||
|
98
|
-
|
99
|
-
!CompileShader(fragName,GL_FRAGMENT_SHADER,mFragShader))
|
100
|
-
|
101
|
-
{return false;}
|
102
|
-
|
103
|
-
|
104
|
-
|
105
|
-
|
183
|
+
void Shader::SetActive(){
|
106
|
-
|
107
|
-
|
184
|
+
|
108
|
-
|
109
|
-
|
185
|
+
|
110
|
-
|
186
|
+
|
111
|
-
gl
|
187
|
+
glUseProgram(mShaderProgram);
|
112
|
-
|
113
|
-
|
188
|
+
|
114
|
-
|
115
|
-
|
189
|
+
|
116
|
-
|
190
|
+
|
117
|
-
|
191
|
+
}
|
192
|
+
|
193
|
+
|
194
|
+
|
195
|
+
|
196
|
+
|
197
|
+
|
198
|
+
|
118
|
-
|
199
|
+
void Shader::Unload(){
|
200
|
+
|
201
|
+
glDeleteProgram(mShaderProgram);
|
202
|
+
|
203
|
+
glDeleteShader(mVertexShader);
|
204
|
+
|
119
|
-
|
205
|
+
glDeleteShader(mFragShader);
|
120
|
-
|
206
|
+
|
121
|
-
}
|
207
|
+
}
|
208
|
+
|
122
|
-
|
209
|
+
```opengl
|
210
|
+
|
211
|
+
|
212
|
+
|
213
|
+
|
214
|
+
|
123
|
-
|
215
|
+
Building in directory: /home/hide/Desktop/foobar_xfile 2 (5 番目のコピー)
|
216
|
+
|
124
|
-
|
217
|
+
make
|
218
|
+
|
125
|
-
|
219
|
+
make all-recursive
|
220
|
+
|
126
|
-
|
221
|
+
make[1]: ディレクトリ `/home/hide/Desktop/foobar_xfile 2 (5 番目のコピー)' に入ります
|
222
|
+
|
127
|
-
|
223
|
+
Making all in src
|
224
|
+
|
128
|
-
|
225
|
+
make[2]: ディレクトリ `/home/hide/Desktop/foobar_xfile 2 (5 番目のコピー)/src' に入ります
|
226
|
+
|
129
|
-
|
227
|
+
CXX main.o
|
130
|
-
|
228
|
+
|
131
|
-
bool Shader::CompileShader(const st
|
229
|
+
main.cc: メンバ関数 ‘bool Shader::CompileShader(const string&, GLenum, GLuint&)’ 内:
|
132
|
-
|
230
|
+
|
133
|
-
|
231
|
+
/home/hide/Desktop/foobar_xfile 2 (5 番目のコピー)/main.cc:82:34: エラー: no matching function for call to ‘std::basic_ifstream<char>::basic_ifstream(const string&)’
|
134
|
-
|
135
|
-
{
|
136
232
|
|
137
233
|
std::ifstream shaderFile(fileName);
|
138
234
|
|
139
|
-
|
140
|
-
|
141
|
-
|
142
|
-
|
143
|
-
|
144
|
-
|
145
|
-
|
146
|
-
|
147
|
-
|
148
|
-
|
149
|
-
|
150
|
-
|
151
|
-
st
|
152
|
-
|
153
|
-
|
154
|
-
|
155
|
-
|
156
|
-
|
157
|
-
|
158
|
-
|
159
|
-
|
160
|
-
|
161
|
-
|
162
|
-
|
163
|
-
|
164
|
-
|
165
|
-
|
166
|
-
|
167
|
-
|
168
|
-
|
169
|
-
|
170
|
-
|
171
|
-
|
172
|
-
|
173
|
-
|
174
|
-
|
175
|
-
|
176
|
-
|
177
|
-
|
178
|
-
|
179
|
-
|
180
|
-
|
181
|
-
|
182
|
-
|
183
|
-
else{
|
184
|
-
|
185
|
-
//printf("シェーダーの%sがみつかりません",fileName.c_str());
|
186
|
-
|
187
|
-
|
188
|
-
|
189
|
-
return false;
|
190
|
-
|
191
|
-
}
|
192
|
-
|
193
|
-
return true;
|
194
|
-
|
195
|
-
}
|
196
|
-
|
197
|
-
|
198
|
-
|
199
|
-
|
200
|
-
|
201
|
-
{
|
202
|
-
|
203
|
-
printf("シェーダー%sのコンパイルに失敗しました",fileName.c_str());
|
204
|
-
|
205
|
-
return false;
|
206
|
-
|
207
|
-
}
|
208
|
-
|
209
|
-
|
210
|
-
|
211
|
-
|
212
|
-
|
213
|
-
|
214
|
-
|
215
|
-
bool Shader::Load(const std::string& vertName,
|
216
|
-
|
217
|
-
const std::string& flagName)
|
218
|
-
|
219
|
-
{if (!CompileShader(vertName,GL_VERTEX_SHADER,mVertexShader)||
|
220
|
-
|
221
|
-
!CompileShader(fragName,GL_FRAGMENT_SHADER,mFragShader))
|
222
|
-
|
223
|
-
{return false;
|
224
|
-
|
225
|
-
}
|
226
|
-
|
227
|
-
|
228
|
-
|
229
|
-
mShaderProgram=glCreateProgram();
|
230
|
-
|
231
|
-
glAttachShader(mShaderProgram,mVertexShader);
|
232
|
-
|
233
|
-
glAttachShader(mShaderProgram,mFragShader);
|
234
|
-
|
235
|
-
glLinkProgram(mShaderProgram);
|
236
|
-
|
237
|
-
|
238
|
-
|
239
|
-
|
240
|
-
|
241
|
-
if(!IsValidProgram ())
|
242
|
-
|
243
|
-
{return false;
|
244
|
-
|
245
|
-
}
|
246
|
-
|
247
|
-
return true;
|
248
|
-
|
249
|
-
}
|
250
|
-
|
251
|
-
}
|
252
|
-
|
253
|
-
|
254
|
-
|
255
|
-
|
256
|
-
|
257
|
-
void Shader::SetActive()
|
258
|
-
|
259
|
-
{
|
260
|
-
|
261
|
-
|
262
|
-
|
263
|
-
glUseProgram(mShaderprogram);
|
264
|
-
|
265
|
-
|
266
|
-
|
267
|
-
}
|
268
|
-
|
269
|
-
|
270
|
-
|
271
|
-
|
272
|
-
|
273
|
-
void Shader::Unload(){
|
274
|
-
|
275
|
-
|
276
|
-
|
277
|
-
glDeleteProgram(mShaderProgram);
|
278
|
-
|
279
|
-
|
280
|
-
|
281
|
-
glDeletaShade(mVertexShader);
|
282
|
-
|
283
|
-
glDeleteShade(mFragShader);
|
284
|
-
|
285
|
-
}
|
235
|
+
^
|
236
|
+
|
237
|
+
/home/hide/Desktop/foobar_xfile 2 (5 番目のコピー)/main.cc:82:34: 備考: 候補:
|
238
|
+
|
239
|
+
In file included from /home/hide/Desktop/foobar_xfile 2 (5 番目のコピー)/main.cc:17:0:
|
240
|
+
|
241
|
+
/usr/include/c++/4.8.2/fstream:467:7: 備考: std::basic_ifstream<_CharT, _Traits>::basic_ifstream(const char*, std::ios_base::openmode) [with _CharT = char; _Traits = std::char_traits<char>; std::ios_base::openmode = std::_Ios_Openmode]
|
242
|
+
|
243
|
+
basic_ifstream(const char* __s, ios_base::openmode __mode = ios_base::in)
|
244
|
+
|
245
|
+
^
|
246
|
+
|
247
|
+
/usr/include/c++/4.8.2/fstream:467:7: 備考: 第 1 引数を ‘const string {aka const std::basic_string<char>}’ から ‘const char*’ へ変換する方法が不明です
|
248
|
+
|
249
|
+
/usr/include/c++/4.8.2/fstream:453:7: 備考: std::basic_ifstream<_CharT, _Traits>::basic_ifstream() [with _CharT = char; _Traits = std::char_traits<char>]
|
250
|
+
|
251
|
+
basic_ifstream() : __istream_type(), _M_filebuf()
|
252
|
+
|
253
|
+
^
|
254
|
+
|
255
|
+
/usr/include/c++/4.8.2/fstream:453:7: 備考: 候補では 0 個の引数が予期されますが、1 個の引数が与えられています
|
256
|
+
|
257
|
+
/usr/include/c++/4.8.2/fstream:427:11: 備考: std::basic_ifstream<char>::basic_ifstream(const std::basic_ifstream<char>&)
|
258
|
+
|
259
|
+
class basic_ifstream : public basic_istream<_CharT, _Traits>
|
260
|
+
|
261
|
+
^
|
262
|
+
|
263
|
+
/usr/include/c++/4.8.2/fstream:427:11: 備考: 第 1 引数を ‘const string {aka const std::basic_string<char>}’ から ‘const std::basic_ifstream<char>&’ へ変換する方法が不明です
|
264
|
+
|
265
|
+
make[2]: *** [main.o] エラー 1
|
266
|
+
|
267
|
+
make[2]: ディレクトリ `/home/hide/Desktop/foobar_xfile 2 (5 番目のコピー)/src' から出ます
|
268
|
+
|
269
|
+
make[1]: *** [all-recursive] エラー 1
|
270
|
+
|
271
|
+
make: *** [all] エラー 2
|
272
|
+
|
273
|
+
make[1]: ディレクトリ `/home/hide/Desktop/foobar_xfile 2 (5 番目のコピー)' から出ます
|
274
|
+
|
275
|
+
完了しました (失敗です)
|
276
|
+
|
277
|
+
所要時間: 3秒
|
286
278
|
|
287
279
|
|
288
280
|
|
@@ -294,91 +286,19 @@
|
|
294
286
|
|
295
287
|
|
296
288
|
|
297
|
-
|
298
|
-
|
299
|
-
main.cc: メンバ関数 ‘bool Shader::IsCompiled(GLuint)’ 内:
|
300
|
-
|
301
|
-
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:54:49: エラー: ‘glGetShaderiv’ was not declared in this scope
|
302
|
-
|
303
|
-
glGetShaderiv(shader,GL_COMPILE_STATUS, &status);
|
304
|
-
|
305
|
-
^
|
306
|
-
|
307
|
-
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:59:33: エラー: ‘nullptr’ was not declared in this scope
|
308
|
-
|
309
|
-
glGetShaderInfoLog(shader,511,nullptr,buffer);
|
310
|
-
|
311
|
-
^
|
312
|
-
|
313
|
-
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:59:47: エラー: ‘glGetShaderInfoLog’ was not declared in this scope
|
314
|
-
|
315
|
-
glGetShaderInfoLog(shader,511,nullptr,buffer);
|
316
|
-
|
317
|
-
^
|
318
|
-
|
319
|
-
main.cc: メンバ関数 ‘bool Shader::Load(const string&, const string&)’ 内:
|
320
|
-
|
321
|
-
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:71:20: エラー: ‘flagName’ was not declared in this scope
|
322
|
-
|
323
|
-
!CompileShader(flagName,GL_FRAGMENT_SHADER,mFragShader))
|
324
|
-
|
325
|
-
^
|
326
|
-
|
327
|
-
/home/hoge/Desktop/hoge_xfile 2 (5 番目のコピー)/main.cc:74:32: エラー: ‘glCreateProgram’ was not declared in this scope
|
328
|
-
|
329
|
-
|
289
|
+
```opengl
|
330
|
-
|
331
|
-
|
290
|
+
|
332
|
-
|
333
|
-
|
291
|
+
|
334
|
-
|
292
|
+
|
335
|
-
|
293
|
+
class Shader *mSpriteShader=new Shader();
|
336
|
-
|
337
|
-
|
294
|
+
|
338
|
-
|
295
|
+
|
296
|
+
|
339
|
-
|
297
|
+
mSpriteShader->Load("./src/GL_ARRAY_BUFFER.vert","./src/GL_ARRAY_BUFFER.frag");
|
340
|
-
|
298
|
+
|
299
|
+
|
300
|
+
|
341
|
-
|
301
|
+
mSpriteShader->SetActive();
|
342
|
-
|
343
|
-
^
|
344
|
-
|
345
|
-
/home/hoge/Desktop/hoge_xfile 2 (5 番目のコピー)/main.cc:77:30: エラー: ‘glLinkprogram’ was not declared in this scope
|
346
|
-
|
347
|
-
glLinkprogram(mShaderProgram);
|
348
|
-
|
349
|
-
^
|
350
|
-
|
351
|
-
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:78:21: エラー: ‘isValidProgram’ was not declared in this scope
|
352
|
-
|
353
|
-
if(!isValidProgram())
|
354
|
-
|
355
|
-
^
|
356
|
-
|
357
|
-
main.cc: 大域スコープ:
|
358
|
-
|
359
|
-
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:89:62: エラー: no ‘bool Shader::Compilehader(const string&, GLenum, GLuint&)’ member function declared in class ‘Shader’
|
360
|
-
|
361
|
-
GLenum shaderType,GLuint& outShader)
|
362
|
-
|
363
|
-
^
|
364
|
-
|
365
|
-
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:120:8: エラー: redefinition of ‘bool Shader::Load(const string&, const string&)’
|
366
|
-
|
367
|
-
bool Shader::Load(const std::string& vertName,
|
368
|
-
|
369
|
-
^
|
370
|
-
|
371
|
-
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:68:6: エラー: ‘bool Shader::Load(const string&, const string&)’ previously defined here
|
372
|
-
|
373
|
-
bool Shader::Load(const std::string& vertName,
|
374
|
-
|
375
|
-
^
|
376
|
-
|
377
|
-
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:138:3: エラー: expected declaration before ‘}’ token
|
378
|
-
|
379
|
-
}
|
380
|
-
|
381
|
-
|
382
302
|
|
383
303
|
|
384
304
|
|
@@ -386,31 +306,9 @@
|
|
386
306
|
|
387
307
|
|
388
308
|
|
389
|
-
|
390
|
-
|
391
|
-
|
392
|
-
|
393
|
-
```opengl
|
394
|
-
|
395
|
-
class Shader* mSpriteshader;
|
396
|
-
|
397
|
-
|
398
|
-
|
399
|
-
mSpriteshader=new Shader;
|
400
|
-
|
401
|
-
|
402
|
-
|
403
|
-
if(!mSpriteshader->Load("GL_ARRAY_BUFFER.vert","GL_ARRAY_BUFFER.frag"))
|
404
|
-
|
405
|
-
{return false;
|
406
|
-
|
407
|
-
|
408
|
-
|
409
|
-
}
|
410
|
-
|
411
|
-
|
309
|
+
追記 ● Glewはいれてみました。エラー内容が読めないです。
|
412
|
-
|
413
|
-
|
310
|
+
|
311
|
+
|
414
312
|
|
415
313
|
|
416
314
|
|
11
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -425,3 +425,5 @@
|
|
425
425
|
|
426
426
|
|
427
427
|
なんかエラーでるかもしれないけど[ここ](http://code-c.hatenablog.com/entry/2014/03/10/213723)が参考になった。まだ途中ですけど。
|
428
|
+
|
429
|
+
.vertと.fragは読み込んだけど、VAOとVBOって何
|
10
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -424,4 +424,4 @@
|
|
424
424
|
|
425
425
|
|
426
426
|
|
427
|
-
なんかエラーでるかもしれないけど[ここ](http://code-c.hatenablog.com/entry/2014/03/10/213723)が参考になった。
|
427
|
+
なんかエラーでるかもしれないけど[ここ](http://code-c.hatenablog.com/entry/2014/03/10/213723)が参考になった。まだ途中ですけど。
|
9
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -424,4 +424,4 @@
|
|
424
424
|
|
425
425
|
|
426
426
|
|
427
|
-
なんかエラーでるかもしれないけど[ここ](http://code-c.hatenablog.com/entry/2014/03/10/213723)が参考になった。VBOまでしかみてないですけど。
|
427
|
+
なんかエラーでるかもしれないけど[ここ](http://code-c.hatenablog.com/entry/2014/03/10/213723)が参考になった。VBOのはじまりまでしかみてないですけど。
|
8
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -421,3 +421,7 @@
|
|
421
421
|
で自分もその結果が使いたくシェーダの本を手にとってみましたが(とある人は、どうやら本を参考にしているだけなようで自分で書いた部分がある)はどうでもいいのだが、エラーしたコードが直せません。どこがちがうのでしょうか。
|
422
422
|
|
423
423
|
使用した本 ゲームプログラミング c++ //私が提示したコードは同じです。悩んでも仕方ないから回答依頼だすよ
|
424
|
+
|
425
|
+
|
426
|
+
|
427
|
+
なんかエラーでるかもしれないけど[ここ](http://code-c.hatenablog.com/entry/2014/03/10/213723)が参考になった。VBOまでしかみてないですけど。
|
7
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -2,16 +2,10 @@
|
|
2
2
|
|
3
3
|
|
4
4
|
|
5
|
-
追記
|
6
|
-
|
7
|
-
スペルミス
|
8
|
-
|
9
5
|
|
10
6
|
|
11
7
|
class Shader
|
12
8
|
|
13
|
-
|
14
|
-
|
15
9
|
{
|
16
10
|
|
17
11
|
|
@@ -32,7 +26,9 @@
|
|
32
26
|
|
33
27
|
private:
|
34
28
|
|
35
|
-
bool CompileShader(const std::string&fileName,
|
29
|
+
bool CompileShader(const std::string& fileName,
|
30
|
+
|
31
|
+
GLenum shaderType,GLuint& outShader);
|
36
32
|
|
37
33
|
|
38
34
|
|
@@ -54,15 +50,21 @@
|
|
54
50
|
|
55
51
|
|
56
52
|
|
53
|
+
|
54
|
+
|
57
55
|
bool Shader:: IsCompiled(GLuint shader){
|
58
56
|
|
59
57
|
GLint status;
|
60
58
|
|
61
59
|
|
62
60
|
|
61
|
+
|
62
|
+
|
63
63
|
glGetShaderiv(shader,GL_COMPILE_STATUS, &status);
|
64
64
|
|
65
|
-
if(status !=GL_TRUE)
|
65
|
+
if(status !=GL_TRUE)
|
66
|
+
|
67
|
+
{
|
66
68
|
|
67
69
|
|
68
70
|
|
@@ -72,7 +74,7 @@
|
|
72
74
|
|
73
75
|
glGetShaderInfoLog(shader,511,nullptr,buffer);
|
74
76
|
|
75
|
-
printf("GLSLのコンパイルが失敗しました:\n%s",buffer);
|
77
|
+
// printf("GLSLのコンパイルが失敗しました:\n%s",buffer);
|
76
78
|
|
77
79
|
return false;
|
78
80
|
|
@@ -94,7 +96,7 @@
|
|
94
96
|
|
95
97
|
{if(!CompileShader(vertName,GL_VERTEX_SHADER,mVertexShader)||
|
96
98
|
|
97
|
-
!CompileShader(f
|
99
|
+
!CompileShader(fragName,GL_FRAGMENT_SHADER,mFragShader))
|
98
100
|
|
99
101
|
{return false;}
|
100
102
|
|
@@ -102,7 +104,7 @@
|
|
102
104
|
|
103
105
|
mShaderProgram=glCreateProgram();
|
104
106
|
|
105
|
-
glAttachShader(mShader
|
107
|
+
glAttachShader(mShaderProgram,mVertexShader);
|
106
108
|
|
107
109
|
glAttachShader(mShaderProgram,mFragShader);
|
108
110
|
|
@@ -112,8 +114,6 @@
|
|
112
114
|
|
113
115
|
{return false;
|
114
116
|
|
115
|
-
|
116
|
-
|
117
117
|
}
|
118
118
|
|
119
119
|
return true;
|
@@ -122,13 +122,13 @@
|
|
122
122
|
|
123
123
|
|
124
124
|
|
125
|
-
|
125
|
+
追記 スペルミス というかわからない
|
126
|
-
|
127
|
-
|
128
|
-
|
129
|
-
|
130
|
-
|
126
|
+
|
127
|
+
|
128
|
+
|
129
|
+
|
130
|
+
|
131
|
-
bool Shader::Compilehader(const std::string& fileName,
|
131
|
+
bool Shader::CompileShader(const std::string& fileName,
|
132
132
|
|
133
133
|
GLenum shaderType,GLuint& outShader)
|
134
134
|
|
@@ -148,7 +148,7 @@
|
|
148
148
|
|
149
149
|
sstream << shaderFile.rdbuf();
|
150
150
|
|
151
|
-
|
151
|
+
std::string contents=sstream.str();
|
152
152
|
|
153
153
|
|
154
154
|
|
@@ -156,207 +156,259 @@
|
|
156
156
|
|
157
157
|
|
158
158
|
|
159
|
-
|
160
|
-
|
161
159
|
outShader=glCreateShader(shaderType);
|
162
160
|
|
161
|
+
|
162
|
+
|
163
|
-
|
163
|
+
glShaderSource(outShader,1,&(contentsChar),nullptr);
|
164
164
|
|
165
165
|
glCompileShader(outShader);
|
166
166
|
|
167
|
-
|
168
|
-
|
167
|
+
|
168
|
+
|
169
|
-
if(!IsCompiled(outShader))
|
169
|
+
if(!IsCompiled(outShader))
|
170
|
+
|
170
|
-
|
171
|
+
{
|
172
|
+
|
171
|
-
printf("シェーダー%sのコンパイルに失敗しました",
|
173
|
+
// printf("シェーダー%sのコンパイルに失敗しました",
|
172
|
-
|
174
|
+
|
173
|
-
fileName.c_str());
|
175
|
+
// fileName.c_str());
|
174
|
-
|
176
|
+
|
175
|
-
return false;
|
177
|
+
return false;
|
178
|
+
|
179
|
+
}
|
176
180
|
|
177
181
|
}
|
178
182
|
|
179
183
|
else{
|
180
184
|
|
181
|
-
printf("シェーダーの%sがみつかりません",fileName.c_str());
|
185
|
+
//printf("シェーダーの%sがみつかりません",fileName.c_str());
|
182
186
|
|
183
187
|
|
184
188
|
|
185
189
|
return false;
|
186
190
|
|
191
|
+
}
|
192
|
+
|
193
|
+
return true;
|
194
|
+
|
187
195
|
}
|
188
196
|
|
197
|
+
|
198
|
+
|
199
|
+
|
200
|
+
|
201
|
+
{
|
202
|
+
|
203
|
+
printf("シェーダー%sのコンパイルに失敗しました",fileName.c_str());
|
204
|
+
|
205
|
+
return false;
|
206
|
+
|
207
|
+
}
|
208
|
+
|
209
|
+
|
210
|
+
|
211
|
+
|
212
|
+
|
213
|
+
|
214
|
+
|
215
|
+
bool Shader::Load(const std::string& vertName,
|
216
|
+
|
217
|
+
const std::string& flagName)
|
218
|
+
|
219
|
+
{if (!CompileShader(vertName,GL_VERTEX_SHADER,mVertexShader)||
|
220
|
+
|
221
|
+
!CompileShader(fragName,GL_FRAGMENT_SHADER,mFragShader))
|
222
|
+
|
223
|
+
{return false;
|
224
|
+
|
225
|
+
}
|
226
|
+
|
227
|
+
|
228
|
+
|
229
|
+
mShaderProgram=glCreateProgram();
|
230
|
+
|
231
|
+
glAttachShader(mShaderProgram,mVertexShader);
|
232
|
+
|
233
|
+
glAttachShader(mShaderProgram,mFragShader);
|
234
|
+
|
235
|
+
glLinkProgram(mShaderProgram);
|
236
|
+
|
237
|
+
|
238
|
+
|
239
|
+
|
240
|
+
|
241
|
+
if(!IsValidProgram ())
|
242
|
+
|
243
|
+
{return false;
|
244
|
+
|
245
|
+
}
|
246
|
+
|
189
247
|
return true;
|
190
248
|
|
191
249
|
}
|
192
250
|
|
193
|
-
|
251
|
+
}
|
252
|
+
|
253
|
+
|
254
|
+
|
255
|
+
|
256
|
+
|
194
|
-
|
257
|
+
void Shader::SetActive()
|
258
|
+
|
259
|
+
{
|
260
|
+
|
261
|
+
|
262
|
+
|
263
|
+
glUseProgram(mShaderprogram);
|
264
|
+
|
265
|
+
|
266
|
+
|
267
|
+
}
|
268
|
+
|
269
|
+
|
270
|
+
|
271
|
+
|
272
|
+
|
273
|
+
void Shader::Unload(){
|
274
|
+
|
275
|
+
|
276
|
+
|
277
|
+
glDeleteProgram(mShaderProgram);
|
278
|
+
|
279
|
+
|
280
|
+
|
281
|
+
glDeletaShade(mVertexShader);
|
282
|
+
|
283
|
+
glDeleteShade(mFragShader);
|
284
|
+
|
285
|
+
}
|
286
|
+
|
287
|
+
|
288
|
+
|
289
|
+
```
|
290
|
+
|
291
|
+
|
292
|
+
|
293
|
+
|
294
|
+
|
295
|
+
|
296
|
+
|
297
|
+
|
298
|
+
|
299
|
+
main.cc: メンバ関数 ‘bool Shader::IsCompiled(GLuint)’ 内:
|
300
|
+
|
301
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:54:49: エラー: ‘glGetShaderiv’ was not declared in this scope
|
302
|
+
|
303
|
+
glGetShaderiv(shader,GL_COMPILE_STATUS, &status);
|
304
|
+
|
305
|
+
^
|
306
|
+
|
307
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:59:33: エラー: ‘nullptr’ was not declared in this scope
|
308
|
+
|
309
|
+
glGetShaderInfoLog(shader,511,nullptr,buffer);
|
310
|
+
|
311
|
+
^
|
312
|
+
|
313
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:59:47: エラー: ‘glGetShaderInfoLog’ was not declared in this scope
|
314
|
+
|
315
|
+
glGetShaderInfoLog(shader,511,nullptr,buffer);
|
316
|
+
|
317
|
+
^
|
318
|
+
|
319
|
+
main.cc: メンバ関数 ‘bool Shader::Load(const string&, const string&)’ 内:
|
320
|
+
|
321
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:71:20: エラー: ‘flagName’ was not declared in this scope
|
322
|
+
|
323
|
+
!CompileShader(flagName,GL_FRAGMENT_SHADER,mFragShader))
|
324
|
+
|
325
|
+
^
|
326
|
+
|
327
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge_xfile 2 (5 番目のコピー)/main.cc:74:32: エラー: ‘glCreateProgram’ was not declared in this scope
|
328
|
+
|
329
|
+
mShaderProgram=glCreateProgram();
|
330
|
+
|
331
|
+
^
|
332
|
+
|
333
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:75:17: エラー: ‘mShaderprogram’ was not declared in this scope
|
334
|
+
|
335
|
+
glAttachShader(mShaderprogram,mVertexShader);
|
336
|
+
|
337
|
+
^
|
338
|
+
|
339
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:75:45: エラー: ‘glAttachShader’ was not declared in this scope
|
340
|
+
|
341
|
+
glAttachShader(mShaderprogram,mVertexShader);
|
342
|
+
|
343
|
+
^
|
344
|
+
|
345
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge_xfile 2 (5 番目のコピー)/main.cc:77:30: エラー: ‘glLinkprogram’ was not declared in this scope
|
346
|
+
|
347
|
+
glLinkprogram(mShaderProgram);
|
348
|
+
|
349
|
+
^
|
350
|
+
|
351
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:78:21: エラー: ‘isValidProgram’ was not declared in this scope
|
352
|
+
|
353
|
+
if(!isValidProgram())
|
354
|
+
|
355
|
+
^
|
356
|
+
|
357
|
+
main.cc: 大域スコープ:
|
358
|
+
|
359
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:89:62: エラー: no ‘bool Shader::Compilehader(const string&, GLenum, GLuint&)’ member function declared in class ‘Shader’
|
360
|
+
|
361
|
+
GLenum shaderType,GLuint& outShader)
|
362
|
+
|
363
|
+
^
|
364
|
+
|
365
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:120:8: エラー: redefinition of ‘bool Shader::Load(const string&, const string&)’
|
366
|
+
|
195
|
-
|
367
|
+
bool Shader::Load(const std::string& vertName,
|
368
|
+
|
196
|
-
|
369
|
+
^
|
370
|
+
|
371
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:68:6: エラー: ‘bool Shader::Load(const string&, const string&)’ previously defined here
|
372
|
+
|
197
|
-
|
373
|
+
bool Shader::Load(const std::string& vertName,
|
374
|
+
|
198
|
-
|
375
|
+
^
|
376
|
+
|
377
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:138:3: エラー: expected declaration before ‘}’ token
|
378
|
+
|
379
|
+
}
|
380
|
+
|
381
|
+
|
382
|
+
|
383
|
+
|
384
|
+
|
385
|
+
```
|
386
|
+
|
387
|
+
|
388
|
+
|
389
|
+
|
390
|
+
|
391
|
+
|
392
|
+
|
393
|
+
```opengl
|
394
|
+
|
199
|
-
|
395
|
+
class Shader* mSpriteshader;
|
396
|
+
|
397
|
+
|
398
|
+
|
200
|
-
|
399
|
+
mSpriteshader=new Shader;
|
400
|
+
|
401
|
+
|
402
|
+
|
201
|
-
|
403
|
+
if(!mSpriteshader->Load("GL_ARRAY_BUFFER.vert","GL_ARRAY_BUFFER.frag"))
|
202
404
|
|
203
405
|
{return false;
|
204
406
|
|
407
|
+
|
408
|
+
|
205
|
-
}
|
409
|
+
}
|
206
|
-
|
207
|
-
|
208
|
-
|
209
|
-
|
410
|
+
|
210
|
-
|
211
|
-
glAttachShader(mShaderProgram,mVertexShader);
|
212
|
-
|
213
|
-
glAttachShader(mShaderProgram,mFragShader);
|
214
|
-
|
215
|
-
glLinkProgram(mShaderProgram);
|
216
|
-
|
217
|
-
|
218
|
-
|
219
|
-
|
220
|
-
|
221
|
-
if(!IsValidProgram ())
|
222
|
-
|
223
|
-
{return false;
|
224
|
-
|
225
|
-
}
|
226
|
-
|
227
|
-
return true;
|
228
|
-
|
229
|
-
}
|
230
|
-
|
231
|
-
}
|
232
|
-
|
233
|
-
|
234
|
-
|
235
|
-
|
236
|
-
|
237
|
-
|
411
|
+
mSpriteShader->SetActive ();
|
238
|
-
|
239
|
-
{
|
240
|
-
|
241
|
-
|
242
|
-
|
243
|
-
glUseProgram(mShadeprogram);
|
244
|
-
|
245
|
-
|
246
|
-
|
247
|
-
}
|
248
|
-
|
249
|
-
|
250
|
-
|
251
|
-
void Shader::Unload(){
|
252
|
-
|
253
|
-
|
254
|
-
|
255
|
-
glDeleteProgram(mShaderProgram);
|
256
|
-
|
257
|
-
|
258
|
-
|
259
|
-
glDeletaShade(mVertexShader);
|
260
|
-
|
261
|
-
glDeleteShade(mFragShader);
|
262
|
-
|
263
|
-
}
|
264
|
-
|
265
|
-
|
266
|
-
|
267
|
-
|
268
|
-
|
269
|
-
|
270
|
-
|
271
|
-
|
272
|
-
|
273
|
-
|
274
|
-
|
275
|
-
main.cc: メンバ関数 ‘bool Shader::IsCompiled(GLuint)’ 内:
|
276
|
-
|
277
|
-
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:54:49: エラー: ‘glGetShaderiv’ was not declared in this scope
|
278
|
-
|
279
|
-
glGetShaderiv(shader,GL_COMPILE_STATUS, &status);
|
280
|
-
|
281
|
-
^
|
282
|
-
|
283
|
-
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:59:33: エラー: ‘nullptr’ was not declared in this scope
|
284
|
-
|
285
|
-
glGetShaderInfoLog(shader,511,nullptr,buffer);
|
286
|
-
|
287
|
-
^
|
288
|
-
|
289
|
-
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:59:47: エラー: ‘glGetShaderInfoLog’ was not declared in this scope
|
290
|
-
|
291
|
-
glGetShaderInfoLog(shader,511,nullptr,buffer);
|
292
|
-
|
293
|
-
^
|
294
|
-
|
295
|
-
main.cc: メンバ関数 ‘bool Shader::Load(const string&, const string&)’ 内:
|
296
|
-
|
297
|
-
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:71:20: エラー: ‘flagName’ was not declared in this scope
|
298
|
-
|
299
|
-
!CompileShader(flagName,GL_FRAGMENT_SHADER,mFragShader))
|
300
|
-
|
301
|
-
^
|
302
|
-
|
303
|
-
/home/hoge/Desktop/hoge_xfile 2 (5 番目のコピー)/main.cc:74:32: エラー: ‘glCreateProgram’ was not declared in this scope
|
304
|
-
|
305
|
-
mShaderProgram=glCreateProgram();
|
306
|
-
|
307
|
-
^
|
308
|
-
|
309
|
-
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:75:17: エラー: ‘mShaderprogram’ was not declared in this scope
|
310
|
-
|
311
|
-
glAttachShader(mShaderprogram,mVertexShader);
|
312
|
-
|
313
|
-
^
|
314
|
-
|
315
|
-
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:75:45: エラー: ‘glAttachShader’ was not declared in this scope
|
316
|
-
|
317
|
-
glAttachShader(mShaderprogram,mVertexShader);
|
318
|
-
|
319
|
-
^
|
320
|
-
|
321
|
-
/home/hoge/Desktop/hoge_xfile 2 (5 番目のコピー)/main.cc:77:30: エラー: ‘glLinkprogram’ was not declared in this scope
|
322
|
-
|
323
|
-
glLinkprogram(mShaderProgram);
|
324
|
-
|
325
|
-
^
|
326
|
-
|
327
|
-
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:78:21: エラー: ‘isValidProgram’ was not declared in this scope
|
328
|
-
|
329
|
-
if(!isValidProgram())
|
330
|
-
|
331
|
-
^
|
332
|
-
|
333
|
-
main.cc: 大域スコープ:
|
334
|
-
|
335
|
-
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:89:62: エラー: no ‘bool Shader::Compilehader(const string&, GLenum, GLuint&)’ member function declared in class ‘Shader’
|
336
|
-
|
337
|
-
GLenum shaderType,GLuint& outShader)
|
338
|
-
|
339
|
-
^
|
340
|
-
|
341
|
-
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:120:8: エラー: redefinition of ‘bool Shader::Load(const string&, const string&)’
|
342
|
-
|
343
|
-
bool Shader::Load(const std::string& vertName,
|
344
|
-
|
345
|
-
^
|
346
|
-
|
347
|
-
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:68:6: エラー: ‘bool Shader::Load(const string&, const string&)’ previously defined here
|
348
|
-
|
349
|
-
bool Shader::Load(const std::string& vertName,
|
350
|
-
|
351
|
-
^
|
352
|
-
|
353
|
-
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:138:3: エラー: expected declaration before ‘}’ token
|
354
|
-
|
355
|
-
}
|
356
|
-
|
357
|
-
|
358
|
-
|
359
|
-
|
360
412
|
|
361
413
|
```
|
362
414
|
|
@@ -364,34 +416,6 @@
|
|
364
416
|
|
365
417
|
|
366
418
|
|
367
|
-
|
368
|
-
|
369
|
-
```opengl
|
370
|
-
|
371
|
-
class Shader* mSpriteshader;
|
372
|
-
|
373
|
-
|
374
|
-
|
375
|
-
mSpriteshader=new Shader;
|
376
|
-
|
377
|
-
|
378
|
-
|
379
|
-
if(!mSpriteshader->Load("GL_ARRAY_BUFFER.vert","GL_ARRAY_BUFFER.frag"))
|
380
|
-
|
381
|
-
{return false;
|
382
|
-
|
383
|
-
|
384
|
-
|
385
|
-
}
|
386
|
-
|
387
|
-
mSpriteShader->SetActive ();
|
388
|
-
|
389
|
-
```
|
390
|
-
|
391
|
-
|
392
|
-
|
393
|
-
|
394
|
-
|
395
419
|
シェーダーのリンクなのですが、とある人が数字と文字を画面に出すようなシェーダーをつくっていました。
|
396
420
|
|
397
421
|
で自分もその結果が使いたくシェーダの本を手にとってみましたが(とある人は、どうやら本を参考にしているだけなようで自分で書いた部分がある)はどうでもいいのだが、エラーしたコードが直せません。どこがちがうのでしょうか。
|
6
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -376,7 +376,7 @@
|
|
376
376
|
|
377
377
|
|
378
378
|
|
379
|
-
if(!mSpriteshader->Load("GL_ARRAY_BUFFER.vert","GL_ARRY_BUFFER.frag"))
|
379
|
+
if(!mSpriteshader->Load("GL_ARRAY_BUFFER.vert","GL_ARRAY_BUFFER.frag"))
|
380
380
|
|
381
381
|
{return false;
|
382
382
|
|
5
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -396,4 +396,4 @@
|
|
396
396
|
|
397
397
|
で自分もその結果が使いたくシェーダの本を手にとってみましたが(とある人は、どうやら本を参考にしているだけなようで自分で書いた部分がある)はどうでもいいのだが、エラーしたコードが直せません。どこがちがうのでしょうか。
|
398
398
|
|
399
|
-
使用した本 ゲームプログラミング c++ //私が提示したコードは同じです。
|
399
|
+
使用した本 ゲームプログラミング c++ //私が提示したコードは同じです。悩んでも仕方ないから回答依頼だすよ
|
4
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -2,7 +2,9 @@
|
|
2
2
|
|
3
3
|
|
4
4
|
|
5
|
-
|
5
|
+
追記
|
6
|
+
|
7
|
+
スペルミス
|
6
8
|
|
7
9
|
|
8
10
|
|
@@ -16,9 +18,9 @@
|
|
16
18
|
|
17
19
|
public:
|
18
20
|
|
19
|
-
Shader()
|
21
|
+
Shader();
|
20
|
-
|
22
|
+
|
21
|
-
~Shader()
|
23
|
+
~Shader();
|
22
24
|
|
23
25
|
bool Load(const std::string& vertName,
|
24
26
|
|
@@ -36,7 +38,7 @@
|
|
36
38
|
|
37
39
|
bool IsCompiled(GLuint shader);
|
38
40
|
|
39
|
-
bool IsValidProgram()
|
41
|
+
bool IsValidProgram();
|
40
42
|
|
41
43
|
|
42
44
|
|
@@ -82,7 +84,7 @@
|
|
82
84
|
|
83
85
|
|
84
86
|
|
85
|
-
|
87
|
+
|
86
88
|
|
87
89
|
|
88
90
|
|
@@ -98,19 +100,27 @@
|
|
98
100
|
|
99
101
|
|
100
102
|
|
101
|
-
mShadeProgram=glCreateProgram();
|
103
|
+
mShaderProgram=glCreateProgram();
|
102
|
-
|
104
|
+
|
103
|
-
glAttachShader(mShadeprogram,mVertexShader);
|
105
|
+
glAttachShader(mShaderprogram,mVertexShader);
|
104
106
|
|
105
107
|
glAttachShader(mShaderProgram,mFragShader);
|
106
108
|
|
107
|
-
glLink(mShaderProgram);
|
109
|
+
glLinkprogram(mShaderProgram);
|
108
|
-
|
110
|
+
|
109
|
-
if(!isValidProgram())
|
111
|
+
if(!isValidProgram())
|
110
|
-
|
112
|
+
|
111
|
-
return
|
113
|
+
{return false;
|
112
|
-
|
114
|
+
|
115
|
+
|
116
|
+
|
113
|
-
}
|
117
|
+
}
|
118
|
+
|
119
|
+
return true;
|
120
|
+
|
121
|
+
}
|
122
|
+
|
123
|
+
|
114
124
|
|
115
125
|
|
116
126
|
|
@@ -132,7 +142,7 @@
|
|
132
142
|
|
133
143
|
{
|
134
144
|
|
135
|
-
std::string
|
145
|
+
std::stringstream sstream;
|
136
146
|
|
137
147
|
|
138
148
|
|
@@ -146,9 +156,11 @@
|
|
146
156
|
|
147
157
|
|
148
158
|
|
159
|
+
|
160
|
+
|
149
161
|
outShader=glCreateShader(shaderType);
|
150
162
|
|
151
|
-
|
163
|
+
glShaderSource(outShader,1,&(contentsChar),nullptr);
|
152
164
|
|
153
165
|
glCompileShader(outShader);
|
154
166
|
|
@@ -178,6 +190,8 @@
|
|
178
190
|
|
179
191
|
}
|
180
192
|
|
193
|
+
|
194
|
+
|
181
195
|
bool Shader::Load(const std::string& vertName,
|
182
196
|
|
183
197
|
const std::string& flagName)
|
@@ -202,6 +216,8 @@
|
|
202
216
|
|
203
217
|
|
204
218
|
|
219
|
+
|
220
|
+
|
205
221
|
if(!IsValidProgram ())
|
206
222
|
|
207
223
|
{return false;
|
@@ -256,11 +272,9 @@
|
|
256
272
|
|
257
273
|
|
258
274
|
|
259
|
-
|
260
|
-
|
261
275
|
main.cc: メンバ関数 ‘bool Shader::IsCompiled(GLuint)’ 内:
|
262
276
|
|
263
|
-
/home/hoge/Desktop/hoge
|
277
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:54:49: エラー: ‘glGetShaderiv’ was not declared in this scope
|
264
278
|
|
265
279
|
glGetShaderiv(shader,GL_COMPILE_STATUS, &status);
|
266
280
|
|
@@ -272,17 +286,75 @@
|
|
272
286
|
|
273
287
|
^
|
274
288
|
|
275
|
-
/home/hoge/Desktop/hoge
|
289
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:59:47: エラー: ‘glGetShaderInfoLog’ was not declared in this scope
|
276
290
|
|
277
291
|
glGetShaderInfoLog(shader,511,nullptr,buffer);
|
278
292
|
|
279
293
|
^
|
280
294
|
|
295
|
+
main.cc: メンバ関数 ‘bool Shader::Load(const string&, const string&)’ 内:
|
296
|
+
|
297
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:71:20: エラー: ‘flagName’ was not declared in this scope
|
298
|
+
|
299
|
+
!CompileShader(flagName,GL_FRAGMENT_SHADER,mFragShader))
|
300
|
+
|
301
|
+
^
|
302
|
+
|
303
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge_xfile 2 (5 番目のコピー)/main.cc:74:32: エラー: ‘glCreateProgram’ was not declared in this scope
|
304
|
+
|
305
|
+
mShaderProgram=glCreateProgram();
|
306
|
+
|
307
|
+
^
|
308
|
+
|
309
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:75:17: エラー: ‘mShaderprogram’ was not declared in this scope
|
310
|
+
|
311
|
+
glAttachShader(mShaderprogram,mVertexShader);
|
312
|
+
|
313
|
+
^
|
314
|
+
|
315
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:75:45: エラー: ‘glAttachShader’ was not declared in this scope
|
316
|
+
|
317
|
+
glAttachShader(mShaderprogram,mVertexShader);
|
318
|
+
|
319
|
+
^
|
320
|
+
|
321
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge_xfile 2 (5 番目のコピー)/main.cc:77:30: エラー: ‘glLinkprogram’ was not declared in this scope
|
322
|
+
|
323
|
+
glLinkprogram(mShaderProgram);
|
324
|
+
|
325
|
+
^
|
326
|
+
|
327
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:78:21: エラー: ‘isValidProgram’ was not declared in this scope
|
328
|
+
|
329
|
+
if(!isValidProgram())
|
330
|
+
|
331
|
+
^
|
332
|
+
|
281
333
|
main.cc: 大域スコープ:
|
282
334
|
|
335
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:89:62: エラー: no ‘bool Shader::Compilehader(const string&, GLenum, GLuint&)’ member function declared in class ‘Shader’
|
336
|
+
|
337
|
+
GLenum shaderType,GLuint& outShader)
|
338
|
+
|
339
|
+
^
|
340
|
+
|
341
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:120:8: エラー: redefinition of ‘bool Shader::Load(const string&, const string&)’
|
342
|
+
|
343
|
+
bool Shader::Load(const std::string& vertName,
|
344
|
+
|
345
|
+
^
|
346
|
+
|
347
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:68:6: エラー: ‘bool Shader::Load(const string&, const string&)’ previously defined here
|
348
|
+
|
349
|
+
bool Shader::Load(const std::string& vertName,
|
350
|
+
|
351
|
+
^
|
352
|
+
|
283
|
-
/home/hoge/Desktop/hoge
|
353
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:138:3: エラー: expected declaration before ‘}’ token
|
284
|
-
|
354
|
+
|
285
|
-
}
|
355
|
+
}
|
356
|
+
|
357
|
+
|
286
358
|
|
287
359
|
|
288
360
|
|
3
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -322,6 +322,6 @@
|
|
322
322
|
|
323
323
|
シェーダーのリンクなのですが、とある人が数字と文字を画面に出すようなシェーダーをつくっていました。
|
324
324
|
|
325
|
-
で自分もその結果が使いたくシェーダの本を手にとってみましたが(とある人は、どうやら本を参考にしているだけなようで自分で書いた部分
|
325
|
+
で自分もその結果が使いたくシェーダの本を手にとってみましたが(とある人は、どうやら本を参考にしているだけなようで自分で書いた部分がある)はどうでもいいのだが、エラーしたコードが直せません。どこがちがうのでしょうか。
|
326
326
|
|
327
327
|
使用した本 ゲームプログラミング c++ //私が提示したコードは同じです。
|
2
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -320,7 +320,7 @@
|
|
320
320
|
|
321
321
|
|
322
322
|
|
323
|
-
シェーダーのリンクなのですが、とある人が
|
323
|
+
シェーダーのリンクなのですが、とある人が数字と文字を画面に出すようなシェーダーをつくっていました。
|
324
324
|
|
325
325
|
で自分もその結果が使いたくシェーダの本を手にとってみましたが(とある人は、どうやら本を参考にしているだけなようで自分で書いた部分もありそう)はどうでもいいのだが、エラーしたコードが直せません。どこがちがうのでしょうか。
|
326
326
|
|
1
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -254,35 +254,65 @@
|
|
254
254
|
|
255
255
|
|
256
256
|
|
257
|
+
|
258
|
+
|
259
|
+
|
260
|
+
|
261
|
+
main.cc: メンバ関数 ‘bool Shader::IsCompiled(GLuint)’ 内:
|
262
|
+
|
263
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge_xfile 2 (5 番目のコピー)/main.cc:54:49: エラー: ‘glGetShaderiv’ was not declared in this scope
|
264
|
+
|
265
|
+
glGetShaderiv(shader,GL_COMPILE_STATUS, &status);
|
266
|
+
|
267
|
+
^
|
268
|
+
|
269
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:59:33: エラー: ‘nullptr’ was not declared in this scope
|
270
|
+
|
271
|
+
glGetShaderInfoLog(shader,511,nullptr,buffer);
|
272
|
+
|
273
|
+
^
|
274
|
+
|
275
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge_xfile 2 (5 番目のコピー)/main.cc:59:47: エラー: ‘glGetShaderInfoLog’ was not declared in this scope
|
276
|
+
|
277
|
+
glGetShaderInfoLog(shader,511,nullptr,buffer);
|
278
|
+
|
279
|
+
^
|
280
|
+
|
281
|
+
main.cc: 大域スコープ:
|
282
|
+
|
283
|
+
/home/hoge/Desktop/hoge_xfile 2 (5 番目のコピー)/main.cc:66:1: エラー: expected declaration before ‘}’ token
|
284
|
+
|
285
|
+
}
|
286
|
+
|
287
|
+
|
288
|
+
|
289
|
+
```
|
290
|
+
|
291
|
+
|
292
|
+
|
293
|
+
|
294
|
+
|
295
|
+
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296
|
+
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257
297
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```opengl
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258
298
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259
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-
main.cc: メンバ関数 ‘bool Shader::IsCompiled(GLuint)’ 内:
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260
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-
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261
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-
/home/hoge/Desktop/hoge_xfile 2 (5 番目のコピー)/main.cc:54:49: エラー: ‘glGetShaderiv’ was not declared in this scope
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262
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-
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263
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-
glGetShaderiv(shader,GL_COMPILE_STATUS, &status);
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264
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-
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265
|
-
^
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266
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-
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267
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-
/home/hoge/Desktop/hoge 2 (5 番目のコピー)/main.cc:59:33: エラー: ‘nullptr’ was not declared in this scope
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268
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-
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269
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-
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299
|
+
class Shader* mSpriteshader;
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270
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-
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271
|
-
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300
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+
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272
|
-
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273
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-
|
301
|
+
|
274
|
-
|
302
|
+
|
275
|
-
|
303
|
+
mSpriteshader=new Shader;
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276
|
-
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304
|
+
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305
|
+
|
306
|
+
|
277
|
-
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307
|
+
if(!mSpriteshader->Load("GL_ARRAY_BUFFER.vert","GL_ARRY_BUFFER.frag"))
|
278
|
-
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308
|
+
|
279
|
-
|
309
|
+
{return false;
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280
|
-
|
281
|
-
|
310
|
+
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282
|
-
|
311
|
+
|
312
|
+
|
283
|
-
}
|
313
|
+
}
|
314
|
+
|
284
|
-
|
315
|
+
mSpriteShader->SetActive ();
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285
|
-
|
286
316
|
|
287
317
|
```
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288
318
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@@ -290,36 +320,6 @@
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290
320
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291
321
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292
322
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293
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-
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294
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-
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295
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-
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296
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-
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297
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-
```使う方
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298
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299
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-
class Shader* mSpriteshader;
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300
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-
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301
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-
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302
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-
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303
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-
mSpriteshader=new Shader;
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304
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-
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305
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-
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306
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-
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307
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-
if(!mSpriteshader->Load("GL_ARRAY_BUFFER.vert","GL_ARRY_BUFFER.frag"))
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308
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-
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309
|
-
{return false;
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310
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-
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311
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-
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312
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-
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313
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-
}
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314
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-
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315
|
-
mSpriteShader->SetActive ();
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316
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-
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317
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-
```
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シェーダーのリンクなのですが、とある人がスコアを画面を出すようなシェーダーをだしていました。
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で自分もその結果が使いたくシェーダの本を手にとってみましたが(とある人は、どうやら本を参考にしているだけなようで自分で書いた部分もありそう)はどうでもいいのだが、エラーしたコードが直せません。どこがちがうのでしょうか。
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