質問編集履歴
42
修正
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -14,9 +14,8 @@
|
|
14
14
|
|
15
15
|
追記 glEnable(gl_NORMALIZE);の理解が不足しているため、消しました。
|
16
16
|
|
17
|
-
追記 xファイルをつかっているので、右手座標系と左手の座標系の変換のために、z座標を-1倍しなくてはいけないかもしれません。(あってるかわからないので間違いがあるかもしれません。)...参考にした本 Directx9 シェーダプログラミングブック
|
18
|
-
|
17
|
+
追記 openglにxファイルをもっていくと裏表が逆になるようです。前に書いたことは確かめてないので消しました。
|
19
18
|
|
20
19
|
あととこの紙面のコードにおいて間違いや問題が生じても責任はとりません。
|
21
20
|
|
22
|
-
|
21
|
+
|
41
書式の改善
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -2,11 +2,13 @@
|
|
2
2
|
題名のとおりテクスチャが透けたり、欠けがあったり、腹部が描画されてないようです。
|
3
3
|
どこに問題があるのか指摘してください。どんなときにこのようなことがおきるのでしょうか
|
4
4
|
|
5
|
-
(frameの時点でソースコードが足らなかったようなのでソースコードは載せないです
|
5
|
+
(frameの時点でソースコードが足らなかったようなのでソースコードは載せないです
|
6
|
+
過去に記載されているソースコードは、あっていません。詳しくはhttp://rudora7.blog81.fc2.com/blog-entry-310.html こちらを参考にしてください)
|
6
7
|
|
7
8
|
|
8
9
|
|
9
10
|
|
11
|
+
|
10
12
|
追記fscanfの書式指定文字列に変なのが含まれてたので削除しました。
|
11
13
|
|
12
14
|
|
40
書式の改善
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|
2
2
|
題名のとおりテクスチャが透けたり、欠けがあったり、腹部が描画されてないようです。
|
3
3
|
どこに問題があるのか指摘してください。どんなときにこのようなことがおきるのでしょうか
|
4
4
|
|
5
|
-
(ソースコードは載せないです)
|
5
|
+
(frameの時点でソースコードが足らなかったようなのでソースコードは載せないです)
|
6
6
|
|
7
7
|
|
8
8
|
|
39
書式の改善
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -17,4 +17,4 @@
|
|
17
17
|
|
18
18
|
あととこの紙面のコードにおいて間違いや問題が生じても責任はとりません。
|
19
19
|
|
20
|
-
不勉強なため frame を理解できていないため、上手く書けません。すいません。
|
20
|
+
不勉強なため frame を理解できていないため、上手く書けません。すいません。
|
38
書式の改善
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -15,6 +15,6 @@
|
|
15
15
|
追記 xファイルをつかっているので、右手座標系と左手の座標系の変換のために、z座標を-1倍しなくてはいけないかもしれません。(あってるかわからないので間違いがあるかもしれません。)...参考にした本 Directx9 シェーダプログラミングブック
|
16
16
|
p129 右手座標系と左手座標系の間はx、y、z軸のどれかひとつ(もしくは3つ)の軸にスケールをー1倍すれば行き来することができます。という文献をみました。
|
17
17
|
|
18
|
-
|
18
|
+
あととこの紙面のコードにおいて間違いや問題が生じても責任はとりません。
|
19
19
|
|
20
|
-
|
20
|
+
不勉強なため frame を理解できていないため、上手く書けません。すいません。
|
37
書式の改善
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -12,9 +12,9 @@
|
|
12
12
|
|
13
13
|
追記 glEnable(gl_NORMALIZE);の理解が不足しているため、消しました。
|
14
14
|
|
15
|
-
追記 xファイルをつかっているので、右手座標系と左手の座標系の変換のために、z座標を-1倍しなくてはいけないかもしれません。(あってるかわからないので間違いがあるかもしれません。)
|
15
|
+
追記 xファイルをつかっているので、右手座標系と左手の座標系の変換のために、z座標を-1倍しなくてはいけないかもしれません。(あってるかわからないので間違いがあるかもしれません。)...参考にした本 Directx9 シェーダプログラミングブック
|
16
|
+
p129 右手座標系と左手座標系の間はx、y、z軸のどれかひとつ(もしくは3つ)の軸にスケールをー1倍すれば行き来することができます。という文献をみました。
|
16
17
|
|
17
|
-
|
18
18
|
|
19
19
|
|
20
20
|
あとこの紙面のコードにおいて間違いや問題が生じても責任はとりません。
|
36
書式の改善
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -12,7 +12,7 @@
|
|
12
12
|
|
13
13
|
追記 glEnable(gl_NORMALIZE);の理解が不足しているため、消しました。
|
14
14
|
|
15
|
-
追記 xファイルをつかっているので、右手座標系と左手の座標系の変換のために、z座標を-1倍しなくてはいけないかもしれません。(あってるかわからない。)
|
15
|
+
追記 xファイルをつかっているので、右手座標系と左手の座標系の変換のために、z座標を-1倍しなくてはいけないかもしれません。(あってるかわからないので間違いがあるかもしれません。)
|
16
16
|
|
17
17
|
|
18
18
|
|
35
書式の改善
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -12,7 +12,7 @@
|
|
12
12
|
|
13
13
|
追記 glEnable(gl_NORMALIZE);の理解が不足しているため、消しました。
|
14
14
|
|
15
|
-
追記 xファイルをつかっているので、z座標を-1倍しなくてはいけないかもしれません。
|
15
|
+
追記 xファイルをつかっているので、右手座標系と左手の座標系の変換のために、z座標を-1倍しなくてはいけないかもしれません。(あってるかわからない。)
|
16
16
|
|
17
17
|
|
18
18
|
|
34
書式の改善
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -14,53 +14,7 @@
|
|
14
14
|
|
15
15
|
追記 xファイルをつかっているので、z座標を-1倍しなくてはいけないかもしれません。
|
16
16
|
|
17
|
-
glBegin();glNormal3f();glEnd();して光の反射をしたとき、~~;全体が三角形のポリゴンのよう~~に見えるかもしれないので、ソースコードをとりさげることにしました。
|
18
|
-
```tiny.x
|
19
|
-
Mesh {
|
20
|
-
4432;
|
21
|
-
-34.720058;-12.484819;48.088928;,
|
22
|
-
-25.565304;-9.924385;26.239328;,
|
23
|
-
-34.612186;-1.674418;34.789925;,
|
24
|
-
0.141491;7.622670;25.743210;,
|
25
|
-
-34.612175;17.843525;39.827816;,
|
26
|
-
-9.608727;27.597115;38.148296;,
|
27
|
-
-9.798330;-0.357897;65.599075;,
|
28
|
-
-34.612179;8.990501;57.540577;,
|
29
|
-
0.077733;21.348866;52.164078;,
|
30
|
-
-11.429913;16.434713;56.577648;,
|
31
|
-
0.141490;12.205804;59.792637;,
|
32
|
-
-17.647087;-15.421692;74.962234;,
|
33
|
-
0.139748;-15.745451;70.035706;,
|
34
|
-
.......
|
35
17
|
|
36
|
-
|
18
|
+
|
37
|
-
3;28,62,1;,
|
38
|
-
3;3,16,3420;,
|
39
|
-
3;11,23,29;,
|
40
|
-
3;104,69,7;,
|
41
|
-
3;0,13,70;,
|
42
|
-
3;9,97,96;,
|
43
|
-
3;3421,71,2;,
|
44
|
-
3;15,22,3;,
|
45
|
-
3;3420,15,3;,
|
46
|
-
3;68,4,15;,
|
47
|
-
3;116,111,106;,
|
48
|
-
3;3422,12,6;,
|
49
|
-
3;6,12,1742;,
|
50
|
-
3;24,14,12;,
|
51
|
-
3;3423,108,119;,
|
52
|
-
3;102,7,13;,
|
53
|
-
3;13,30,23;,
|
54
|
-
3;3420,2,15;,
|
55
|
-
3;115,116,106;,
|
56
|
-
3;100,3424,17;,
|
57
|
-
3;100,1,3424;,
|
58
|
-
3;1,18,19;,
|
59
|
-
MeshNormals {
|
60
|
-
4432;
|
61
|
-
-0.989571;-0.011953;-0.143551;,
|
62
|
-
-0.433214;-0.193876;-0.880192;,
|
63
|
-
-........
|
64
|
-
```
|
65
19
|
|
66
20
|
あとこの紙面のコードにおいて間違いや問題が生じても責任はとりません。
|
33
書式の改善
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -12,7 +12,7 @@
|
|
12
12
|
|
13
13
|
追記 glEnable(gl_NORMALIZE);の理解が不足しているため、消しました。
|
14
14
|
|
15
|
-
追記 xファイルをつかっているので、z座標
|
15
|
+
追記 xファイルをつかっているので、z座標を-1倍しなくてはいけないかもしれません。
|
16
16
|
|
17
17
|
glBegin();glNormal3f();glEnd();して光の反射をしたとき、~~;全体が三角形のポリゴンのよう~~に見えるかもしれないので、ソースコードをとりさげることにしました。
|
18
18
|
```tiny.x
|
32
書式の改善
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -12,9 +12,8 @@
|
|
12
12
|
|
13
13
|
追記 glEnable(gl_NORMALIZE);の理解が不足しているため、消しました。
|
14
14
|
|
15
|
-
追記 xファイルをつかっているので、
|
15
|
+
追記 xファイルをつかっているので、z座標が-1倍しなくてはいけないかもしれません。
|
16
16
|
|
17
|
-
|
18
17
|
glBegin();glNormal3f();glEnd();して光の反射をしたとき、~~;全体が三角形のポリゴンのよう~~に見えるかもしれないので、ソースコードをとりさげることにしました。
|
19
18
|
```tiny.x
|
20
19
|
Mesh {
|
31
書式の改善
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -12,6 +12,9 @@
|
|
12
12
|
|
13
13
|
追記 glEnable(gl_NORMALIZE);の理解が不足しているため、消しました。
|
14
14
|
|
15
|
+
追記 xファイルをつかっているので、左右が逆転しているのかもしれません。
|
16
|
+
|
17
|
+
|
15
18
|
glBegin();glNormal3f();glEnd();して光の反射をしたとき、~~;全体が三角形のポリゴンのよう~~に見えるかもしれないので、ソースコードをとりさげることにしました。
|
16
19
|
```tiny.x
|
17
20
|
Mesh {
|
30
まとめ
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -10,6 +10,7 @@
|
|
10
10
|
追記fscanfの書式指定文字列に変なのが含まれてたので削除しました。
|
11
11
|
|
12
12
|
|
13
|
+
追記 glEnable(gl_NORMALIZE);の理解が不足しているため、消しました。
|
13
14
|
|
14
15
|
glBegin();glNormal3f();glEnd();して光の反射をしたとき、~~;全体が三角形のポリゴンのよう~~に見えるかもしれないので、ソースコードをとりさげることにしました。
|
15
16
|
```tiny.x
|
29
まとめ
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -11,7 +11,7 @@
|
|
11
11
|
|
12
12
|
|
13
13
|
|
14
|
-
|
14
|
+
glBegin();glNormal3f();glEnd();して光の反射をしたとき、~~;全体が三角形のポリゴンのよう~~に見えるかもしれないので、ソースコードをとりさげることにしました。
|
15
15
|
```tiny.x
|
16
16
|
Mesh {
|
17
17
|
4432;
|
28
まとめ
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -1,63 +1,63 @@
|
|
1
|
-
fscanfは間違えてますが関係ないようなので質問します。
|
2
|
-
題名のとおりテクスチャが透けたり、欠けがあったり、腹部が描画されてないようです。
|
3
|
-
どこに問題があるのか指摘してください。どんなときにこのようなことがおきるのでしょうか
|
4
|
-
|
5
|
-
(ソースコードは載せないです)
|
6
|
-
|
7
|
-
|
8
|
-
|
9
|
-
|
10
|
-
追記fscanfの書式指定文字列に変なのが含まれてたので削除しました。
|
11
|
-
|
12
|
-
|
13
|
-
|
14
|
-
glEnable(gl_NORMALIZE);glBegin();glNormal3f();glEnd();glDisable(gl_NORMALIZE)
|
15
|
-
```tiny.x
|
16
|
-
Mesh {
|
17
|
-
4432;
|
18
|
-
-34.720058;-12.484819;48.088928;,
|
19
|
-
-25.565304;-9.924385;26.239328;,
|
20
|
-
-34.612186;-1.674418;34.789925;,
|
21
|
-
0.141491;7.622670;25.743210;,
|
22
|
-
-34.612175;17.843525;39.827816;,
|
23
|
-
-9.608727;27.597115;38.148296;,
|
24
|
-
-9.798330;-0.357897;65.599075;,
|
25
|
-
-34.612179;8.990501;57.540577;,
|
26
|
-
0.077733;21.348866;52.164078;,
|
27
|
-
-11.429913;16.434713;56.577648;,
|
28
|
-
0.141490;12.205804;59.792637;,
|
29
|
-
-17.647087;-15.421692;74.962234;,
|
30
|
-
0.139748;-15.745451;70.035706;,
|
31
|
-
.......
|
32
|
-
|
33
|
-
6841;
|
34
|
-
3;28,62,1;,
|
35
|
-
3;3,16,3420;,
|
36
|
-
3;11,23,29;,
|
37
|
-
3;104,69,7;,
|
38
|
-
3;0,13,70;,
|
39
|
-
3;9,97,96;,
|
40
|
-
3;3421,71,2;,
|
41
|
-
3;15,22,3;,
|
42
|
-
3;3420,15,3;,
|
43
|
-
3;68,4,15;,
|
44
|
-
3;116,111,106;,
|
45
|
-
3;3422,12,6;,
|
46
|
-
3;6,12,1742;,
|
47
|
-
3;24,14,12;,
|
48
|
-
3;3423,108,119;,
|
49
|
-
3;102,7,13;,
|
50
|
-
3;13,30,23;,
|
51
|
-
3;3420,2,15;,
|
52
|
-
3;115,116,106;,
|
53
|
-
3;100,3424,17;,
|
54
|
-
3;100,1,3424;,
|
55
|
-
3;1,18,19;,
|
56
|
-
MeshNormals {
|
57
|
-
4432;
|
58
|
-
-0.989571;-0.011953;-0.143551;,
|
59
|
-
-0.433214;-0.193876;-0.880192;,
|
60
|
-
-........
|
61
|
-
```
|
62
|
-
|
1
|
+
fscanfは間違えてますが関係ないようなので質問します。
|
2
|
+
題名のとおりテクスチャが透けたり、欠けがあったり、腹部が描画されてないようです。
|
3
|
+
どこに問題があるのか指摘してください。どんなときにこのようなことがおきるのでしょうか
|
4
|
+
|
5
|
+
(ソースコードは載せないです)
|
6
|
+
|
7
|
+
|
8
|
+
|
9
|
+
|
10
|
+
追記fscanfの書式指定文字列に変なのが含まれてたので削除しました。
|
11
|
+
|
12
|
+
|
13
|
+
|
14
|
+
glEnable(gl_NORMALIZE);glBegin();glNormal3f();glEnd();glDisable(gl_NORMALIZE)して光の反射をしたとき、~~;全体が三角形のポリゴンのよう~~に見えるかもしれないので、ソースコードをとりさげることにしました。
|
15
|
+
```tiny.x
|
16
|
+
Mesh {
|
17
|
+
4432;
|
18
|
+
-34.720058;-12.484819;48.088928;,
|
19
|
+
-25.565304;-9.924385;26.239328;,
|
20
|
+
-34.612186;-1.674418;34.789925;,
|
21
|
+
0.141491;7.622670;25.743210;,
|
22
|
+
-34.612175;17.843525;39.827816;,
|
23
|
+
-9.608727;27.597115;38.148296;,
|
24
|
+
-9.798330;-0.357897;65.599075;,
|
25
|
+
-34.612179;8.990501;57.540577;,
|
26
|
+
0.077733;21.348866;52.164078;,
|
27
|
+
-11.429913;16.434713;56.577648;,
|
28
|
+
0.141490;12.205804;59.792637;,
|
29
|
+
-17.647087;-15.421692;74.962234;,
|
30
|
+
0.139748;-15.745451;70.035706;,
|
31
|
+
.......
|
32
|
+
|
33
|
+
6841;
|
34
|
+
3;28,62,1;,
|
35
|
+
3;3,16,3420;,
|
36
|
+
3;11,23,29;,
|
37
|
+
3;104,69,7;,
|
38
|
+
3;0,13,70;,
|
39
|
+
3;9,97,96;,
|
40
|
+
3;3421,71,2;,
|
41
|
+
3;15,22,3;,
|
42
|
+
3;3420,15,3;,
|
43
|
+
3;68,4,15;,
|
44
|
+
3;116,111,106;,
|
45
|
+
3;3422,12,6;,
|
46
|
+
3;6,12,1742;,
|
47
|
+
3;24,14,12;,
|
48
|
+
3;3423,108,119;,
|
49
|
+
3;102,7,13;,
|
50
|
+
3;13,30,23;,
|
51
|
+
3;3420,2,15;,
|
52
|
+
3;115,116,106;,
|
53
|
+
3;100,3424,17;,
|
54
|
+
3;100,1,3424;,
|
55
|
+
3;1,18,19;,
|
56
|
+
MeshNormals {
|
57
|
+
4432;
|
58
|
+
-0.989571;-0.011953;-0.143551;,
|
59
|
+
-0.433214;-0.193876;-0.880192;,
|
60
|
+
-........
|
61
|
+
```
|
62
|
+
|
63
63
|
あとこの紙面のコードにおいて間違いや問題が生じても責任はとりません。
|
27
まとめ
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -4,9 +4,9 @@
|
|
4
4
|
|
5
5
|
(ソースコードは載せないです)
|
6
6
|
|
7
|
-

|
8
7
|
|
9
8
|
|
9
|
+
|
10
10
|
追記fscanfの書式指定文字列に変なのが含まれてたので削除しました。
|
11
11
|
|
12
12
|
|
26
文の変更
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -11,7 +11,7 @@
|
|
11
11
|
|
12
12
|
|
13
13
|
|
14
|
-
glEnable(gl_NORMALIZE);glBegin();glNormal3f();glDisable(gl_NORMALIZE);して光の反射をしたとき、全体が三角形のポリゴンのように見えるかもしれないので、ソースコードをとりさげることにしました。
|
14
|
+
glEnable(gl_NORMALIZE);glBegin();glNormal3f();glEnd();glDisable(gl_NORMALIZE);して光の反射をしたとき、全体が三角形のポリゴンのように見えるかもしれないので、ソースコードをとりさげることにしました。
|
15
15
|
```tiny.x
|
16
16
|
Mesh {
|
17
17
|
4432;
|
25
文の変更
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -8,6 +8,9 @@
|
|
8
8
|
|
9
9
|
|
10
10
|
追記fscanfの書式指定文字列に変なのが含まれてたので削除しました。
|
11
|
+
|
12
|
+
|
13
|
+
|
11
14
|
glEnable(gl_NORMALIZE);glBegin();glNormal3f();glDisable(gl_NORMALIZE);して光の反射をしたとき、全体が三角形のポリゴンのように見えるかもしれないので、ソースコードをとりさげることにしました。
|
12
15
|
```tiny.x
|
13
16
|
Mesh {
|
24
文の変更
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -6,7 +6,6 @@
|
|
6
6
|
|
7
7
|

|
8
8
|
|
9
|
-

|
10
9
|
|
11
10
|
追記fscanfの書式指定文字列に変なのが含まれてたので削除しました。
|
12
11
|
glEnable(gl_NORMALIZE);glBegin();glNormal3f();glDisable(gl_NORMALIZE);して光の反射をしたとき、全体が三角形のポリゴンのように見えるかもしれないので、ソースコードをとりさげることにしました。
|
23
文の変更
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -8,67 +8,8 @@
|
|
8
8
|
|
9
9
|

|
10
10
|
|
11
|
-
```opengl
|
12
11
|
追記fscanfの書式指定文字列に変なのが含まれてたので削除しました。
|
13
|
-
|
14
|
-
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
15
|
-
//とかあってるかわからないので一部省略。
|
16
|
-
|
17
|
-
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
|
18
|
-
|
19
|
-
|
20
|
-
//LoadGLTextures("./src/flower.bmp",1024,1024);
|
21
|
-
|
22
|
-
|
23
|
-
DdsLoader("./src/Tiny_skin.dds");
|
24
|
-
|
25
|
-
//ループの始まり//
|
26
|
-
|
12
|
+
glEnable(gl_NORMALIZE);glBegin();glNormal3f();glDisable(gl_NORMALIZE);して光の反射をしたとき、全体が三角形のポリゴンのように見えるかもしれないので、ソースコードをとりさげることにしました。
|
27
|
-
{
|
28
|
-
int a[3];
|
29
|
-
|
30
|
-
|
31
|
-
|
32
|
-
|
33
|
-
|
34
|
-
|
35
|
-
//ループの始まり//
|
36
|
-
for( int i=0; i<6841; i++) //6841 ok //i<1459○ i<1460 × i<1507×
|
37
|
-
{
|
38
|
-
int a[3];
|
39
|
-
|
40
|
-
|
41
|
-
|
42
|
-
a[0]=Mesh_tiny_id[(3*i)+0];//61番目
|
43
|
-
a[1]=Mesh_tiny_id[(3*i)+1];//0番目
|
44
|
-
a[2]=Mesh_tiny_id[(3*i)+2];//4431番目
|
45
|
-
|
46
|
-
|
47
|
-
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
|
48
|
-
|
49
|
-
glBegin(GL_POLYGON);
|
50
|
-
|
51
|
-
float px; float py; float pz;
|
52
|
-
|
53
|
-
px=Mesh_tiny[3*a[0]+0];
|
54
|
-
py=Mesh_tiny[3*a[0]+1];
|
55
|
-
pz=Mesh_tiny[3*a[0]+2];
|
56
|
-
|
57
|
-
glVertex3f(px,py,pz);
|
58
|
-
|
59
|
-
px=Mesh_tiny[3*a[1]+0];
|
60
|
-
py=Mesh_tiny[3*a[1]+1];
|
61
|
-
pz=Mesh_tiny[3*a[1]+2];
|
62
|
-
|
63
|
-
glVertex3f(px,py,pz);
|
64
|
-
|
65
|
-
px=Mesh_tiny[3*a[2]+0];
|
66
|
-
py=Mesh_tiny[3*a[2]+1];
|
67
|
-
pz=Mesh_tiny[3*a[2]+2];
|
68
|
-
|
69
|
-
glVertex3f(px,py,pz);
|
70
|
-
```
|
71
|
-
|
72
13
|
```tiny.x
|
73
14
|
Mesh {
|
74
15
|
4432;
|
22
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -9,9 +9,8 @@
|
|
9
9
|

|
10
10
|
|
11
11
|
```opengl
|
12
|
+
追記fscanfの書式指定文字列に変なのが含まれてたので削除しました。
|
12
13
|
|
13
|
-
|
14
|
-
|
15
14
|
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
16
15
|
//とかあってるかわからないので一部省略。
|
17
16
|
|
21
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -8,53 +8,6 @@
|
|
8
8
|
|
9
9
|

|
10
10
|
|
11
|
-
テクスチャをつけられて満足はしています。
|
12
|
-
|
13
|
-
|
14
|
-
|
15
|
-
```opengl
|
16
|
-
|
17
|
-
|
18
|
-
float Mesh_tiny[4432*3];
|
19
|
-
|
20
|
-
for(int i=0;i<4432;i++){
|
21
|
-
|
22
|
-
fscanf(fp,"%f;%f;%f;,\n\t\t\t\t",&Mesh_tiny[3*i],&Mesh_tiny[3*i+1],&Mesh_tiny[3*i+2]);
|
23
|
-
|
24
|
-
//printf("%f %f %f;,\n",Mesh_tiny[3*i],Mesh_tiny[3*i+1],Mesh_tiny[3*i+2]);
|
25
|
-
}
|
26
|
-
|
27
|
-
|
28
|
-
|
29
|
-
|
30
|
-
for(int i=0;i<18;i++) //18
|
31
|
-
{
|
32
|
-
char ch=fgetc(fp);
|
33
|
-
|
34
|
-
|
35
|
-
// printf("%c",ch);
|
36
|
-
|
37
|
-
}
|
38
|
-
|
39
|
-
|
40
|
-
|
41
|
-
int Mesh_tiny_id[(6841*3)];
|
42
|
-
|
43
|
-
|
44
|
-
for(int i=0; i<6841; ++i){//11275-4436=6840
|
45
|
-
|
46
|
-
fscanf(fp,"3;%d,%d,%d;,\n\t\t\t\t",&Mesh_tiny_id[3*i+0],&Mesh_tiny_id[3*i+1],
|
47
|
-
|
48
|
-
&Mesh_tiny_id[3*i+2]);
|
49
|
-
|
50
|
-
//printf("%d,%d,%d;,\n",Mesh_tiny_id[3*i+0],Mesh_tiny_id[3*i+1],
|
51
|
-
// Mesh_tiny_id[3*i+2]);
|
52
|
-
|
53
|
-
}
|
54
|
-
|
55
|
-
```
|
56
|
-
|
57
|
-
|
58
11
|
```opengl
|
59
12
|
|
60
13
|
|
20
文の変更
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -12,20 +12,6 @@
|
|
12
12
|
|
13
13
|
|
14
14
|
|
15
|
-
|
16
|
-
追記
|
17
|
-
glEnable(GL_DEPTH_TEST); /* 隠面消去 (隠れているものを出さないだったか?)*/
|
18
|
-
glEnable(GL_CULL_FACE);
|
19
|
-
glFrontFace(GL_CW);
|
20
|
-
glCullFace(GL_BACK);
|
21
|
-
glEnable(GL_LIGHTING);
|
22
|
-
glEnable(GL_LIGHT0);
|
23
|
-
|
24
|
-
したら大分ましになりましたが、まだ腹部が描画されません。
|
25
|
-
|
26
|
-
したはAPIで出したワイヤーの描画で綺麗に三角形で構成されています。
|
27
|
-
|
28
|
-

|
29
15
|
```opengl
|
30
16
|
|
31
17
|
|
@@ -74,7 +60,8 @@
|
|
74
60
|
|
75
61
|
|
76
62
|
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
77
|
-
とか省略。
|
63
|
+
//とかあってるかわからないので一部省略。
|
64
|
+
|
78
65
|
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
|
79
66
|
|
80
67
|
|
19
文の変更
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -74,12 +74,7 @@
|
|
74
74
|
|
75
75
|
|
76
76
|
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
77
|
-
|
78
|
-
glGenTextures(1, &texture);//ここら辺は後Loaderの方に書き換えるかも
|
79
|
-
|
80
|
-
|
81
|
-
|
77
|
+
とか省略。
|
82
|
-
|
83
78
|
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
|
84
79
|
|
85
80
|
|
18
文の変更
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -23,6 +23,8 @@
|
|
23
23
|
|
24
24
|
したら大分ましになりましたが、まだ腹部が描画されません。
|
25
25
|
|
26
|
+
したはAPIで出したワイヤーの描画で綺麗に三角形で構成されています。
|
27
|
+
|
26
28
|

|
27
29
|
```opengl
|
28
30
|
|
17
文の変更
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -14,18 +14,13 @@
|
|
14
14
|
|
15
15
|
|
16
16
|
追記
|
17
|
-
glEnable(GL_DEPTH_TEST); /* 隠面消去 */
|
17
|
+
glEnable(GL_DEPTH_TEST); /* 隠面消去 (隠れているものを出さないだったか?)*/
|
18
|
-
|
19
18
|
glEnable(GL_CULL_FACE);
|
20
|
-
|
21
19
|
glFrontFace(GL_CW);
|
22
|
-
|
23
20
|
glCullFace(GL_BACK);
|
24
|
-
|
25
21
|
glEnable(GL_LIGHTING);
|
22
|
+
glEnable(GL_LIGHT0);
|
26
23
|
|
27
|
-
glEnable(GL_LIGHT0);
|
28
|
-
|
29
24
|
したら大分ましになりましたが、まだ腹部が描画されません。
|
30
25
|
|
31
26
|

|
16
文の変更
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -6,18 +6,29 @@
|
|
6
6
|
|
7
7
|

|
8
8
|
|
9
|
-

|
10
10
|
|
11
11
|
テクスチャをつけられて満足はしています。
|
12
12
|
|
13
13
|
|
14
14
|
|
15
15
|
|
16
|
-
追記
|
16
|
+
追記
|
17
|
-
|
17
|
+
glEnable(GL_DEPTH_TEST); /* 隠面消去 */
|
18
|
-
メッシュ時から少しおかしかった)、オブジェクト同士(例えば腕と体)が重なると透けるのは、depth?とか何かの設定の問題かと思いますが、いつもそんな感じでした。メッシュだけをだしますが、これぐらいでいいでしょうか。
|
19
18
|
|
19
|
+
glEnable(GL_CULL_FACE);
|
20
20
|
|
21
|
+
glFrontFace(GL_CW);
|
22
|
+
|
23
|
+
glCullFace(GL_BACK);
|
24
|
+
|
25
|
+
glEnable(GL_LIGHTING);
|
26
|
+
|
27
|
+
glEnable(GL_LIGHT0);
|
28
|
+
|
29
|
+
したら大分ましになりましたが、まだ腹部が描画されません。
|
30
|
+
|
31
|
+

|
21
32
|
```opengl
|
22
33
|
|
23
34
|
|
@@ -63,30 +74,8 @@
|
|
63
74
|
|
64
75
|
```opengl
|
65
76
|
|
66
|
-
glPushMatrix();
|
67
|
-
glEnable(GL_CULL_FACE);
|
68
|
-
// 三角形の頂点が時計回りならば三角形は前向き
|
69
|
-
glFrontFace(GL_CW);
|
70
|
-
// 三角形の頂点が反時計回りならば三角形は前向き(デフォルト)
|
71
|
-
glFrontFace(GL_CCW);
|
72
77
|
|
73
|
-
// 常にすべての三角形を描画します。
|
74
|
-
//glDisable(GL_CULL_FACE);
|
75
78
|
|
76
|
-
// 前向きの三角形を描画しません。
|
77
|
-
//glEnable(GL_CULL_FACE);
|
78
|
-
//glCullFace(GL_FRONT);
|
79
|
-
|
80
|
-
// 後ろ向きの三角形を描画しません。(デフォルト)
|
81
|
-
glCullFace(GL_BACK);
|
82
|
-
|
83
|
-
|
84
|
-
glEnable(GL_LIGHTING);
|
85
|
-
|
86
|
-
glEnable(GL_NORMALIZE);//?
|
87
|
-
|
88
|
-
glEnable(GL_LIGHT0);
|
89
|
-
|
90
79
|
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
91
80
|
|
92
81
|
glGenTextures(1, &texture);//ここら辺は後Loaderの方に書き換えるかも
|
@@ -196,13 +185,5 @@
|
|
196
185
|
-0.433214;-0.193876;-0.880192;,
|
197
186
|
-........
|
198
187
|
```
|
199
|
-
meshnormal もテクスチャも作りは同じです。
|
200
188
|
|
201
|
-

|
202
|
-
シャツはましになりますが、顔に欠けがあるようにみえます。もしくは髪が透過しているか、
|
203
|
-
拾いものですがglEnable(GL_CULL_FACE);//カリングを有効
|
204
|
-
glFrontFace(GL_CW);//時計回りを表に設定
|
205
|
-
glCullFace(GL_BACK);//裏面をカリングしました
|
206
|
-
|
207
|
-
|
208
189
|
あとこの紙面のコードにおいて間違いや問題が生じても責任はとりません。
|
15
文の変更
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -202,7 +202,7 @@
|
|
202
202
|
シャツはましになりますが、顔に欠けがあるようにみえます。もしくは髪が透過しているか、
|
203
203
|
拾いものですがglEnable(GL_CULL_FACE);//カリングを有効
|
204
204
|
glFrontFace(GL_CW);//時計回りを表に設定
|
205
|
-
glCullFace(GL_BACK);//裏面をカリングしました
|
205
|
+
glCullFace(GL_BACK);//裏面をカリングしました
|
206
206
|
|
207
207
|
|
208
208
|
あとこの紙面のコードにおいて間違いや問題が生じても責任はとりません。
|
14
文の改善
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -199,7 +199,8 @@
|
|
199
199
|
meshnormal もテクスチャも作りは同じです。
|
200
200
|
|
201
201
|

|
202
|
+
シャツはましになりますが、顔に欠けがあるようにみえます。もしくは髪が透過しているか、
|
202
|
-
|
203
|
+
拾いものですがglEnable(GL_CULL_FACE);//カリングを有効
|
203
204
|
glFrontFace(GL_CW);//時計回りを表に設定
|
204
205
|
glCullFace(GL_BACK);//裏面をカリングしました。
|
205
206
|
|
13
文の変更
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -199,7 +199,9 @@
|
|
199
199
|
meshnormal もテクスチャも作りは同じです。
|
200
200
|
|
201
201
|

|
202
|
-
シャツはましになりますが、顔に欠けがあるようにみえます。
|
202
|
+
シャツはましになりますが、顔に欠けがあるようにみえます。拾いものですがglEnable(GL_CULL_FACE);//カリングを有効
|
203
|
+
glFrontFace(GL_CW);//時計回りを表に設定
|
204
|
+
glCullFace(GL_BACK);//裏面をカリングしました。
|
203
205
|
|
204
206
|
|
205
|
-
あとこのコードにおいて間違いや問題が生じても責任はとりません。
|
207
|
+
あとこの紙面のコードにおいて間違いや問題が生じても責任はとりません。
|
12
文の変更
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -199,7 +199,7 @@
|
|
199
199
|
meshnormal もテクスチャも作りは同じです。
|
200
200
|
|
201
201
|

|
202
|
+
シャツはましになりますが、顔に欠けがあるようにみえます。
|
202
203
|
|
203
204
|
|
204
|
-
|
205
205
|
あとこのコードにおいて間違いや問題が生じても責任はとりません。
|
11
文の追加
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -196,4 +196,10 @@
|
|
196
196
|
-0.433214;-0.193876;-0.880192;,
|
197
197
|
-........
|
198
198
|
```
|
199
|
+
meshnormal もテクスチャも作りは同じです。
|
200
|
+
|
201
|
+

|
202
|
+
|
203
|
+
|
204
|
+
|
199
|
-
|
205
|
+
あとこのコードにおいて間違いや問題が生じても責任はとりません。
|
10
文の改善
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -15,7 +15,7 @@
|
|
15
15
|
|
16
16
|
追記
|
17
17
|
インデントはぐちゃぐちゃです。メッシュの問題か(腹部は
|
18
|
-
メッシュ時から少しおかしかった)、透けるのは、depth?とかの設定の問題かと思いますが、いつもそんな感じでした。メッシュだけをだしますが、これぐらいでいいでしょうか。
|
18
|
+
メッシュ時から少しおかしかった)、オブジェクト同士(例えば腕と体)が重なると透けるのは、depth?とか何かの設定の問題かと思いますが、いつもそんな感じでした。メッシュだけをだしますが、これぐらいでいいでしょうか。
|
19
19
|
|
20
20
|
|
21
21
|
```opengl
|
9
文の改善
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -31,19 +31,8 @@
|
|
31
31
|
}
|
32
32
|
|
33
33
|
|
34
|
-
float Mesh_tiny[4432*3];
|
35
|
-
//4432
|
36
|
-
for(int i=0;i<4432;i++){
|
37
|
-
|
38
|
-
fscanf(fp,"%f;%f;%f;,\n\t\t\t\t",&Mesh_tiny[3*i],&Mesh_tiny[3*i+1],&Mesh_tiny[3*i+2]);
|
39
34
|
|
40
|
-
//printf("%f %f %f;,\n",Mesh_tiny[3*i],Mesh_tiny[3*i+1],Mesh_tiny[3*i+2]);
|
41
|
-
}
|
42
35
|
|
43
|
-
|
44
|
-
|
45
|
-
|
46
|
-
|
47
36
|
for(int i=0;i<18;i++) //18
|
48
37
|
{
|
49
38
|
char ch=fgetc(fp);
|
8
文の変更
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -207,4 +207,4 @@
|
|
207
207
|
-0.433214;-0.193876;-0.880192;,
|
208
208
|
-........
|
209
209
|
```
|
210
|
-
meshnormal もテクスチャも作りは同じです。あとこのコードにおいて間違
|
210
|
+
meshnormal もテクスチャも作りは同じです。あとこのコードにおいて間違いや問題が生じても責任はとりません。
|
7
文の変更
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -207,4 +207,4 @@
|
|
207
207
|
-0.433214;-0.193876;-0.880192;,
|
208
208
|
-........
|
209
209
|
```
|
210
|
-
meshnormal もテクスチャも作りは同じです。
|
210
|
+
meshnormal もテクスチャも作りは同じです。あとこのコードにおいて間違えや問題が生じても責任はとりません。
|
6
文の改善
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -100,7 +100,7 @@
|
|
100
100
|
|
101
101
|
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
102
102
|
|
103
|
-
glGenTextures(1, &texture);
|
103
|
+
glGenTextures(1, &texture);//ここら辺は後Loaderの方に書き換えるかも
|
104
104
|
|
105
105
|
|
106
106
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
|
5
文の追加
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -74,11 +74,60 @@
|
|
74
74
|
|
75
75
|
```opengl
|
76
76
|
|
77
|
+
glPushMatrix();
|
78
|
+
glEnable(GL_CULL_FACE);
|
79
|
+
// 三角形の頂点が時計回りならば三角形は前向き
|
80
|
+
glFrontFace(GL_CW);
|
81
|
+
// 三角形の頂点が反時計回りならば三角形は前向き(デフォルト)
|
82
|
+
glFrontFace(GL_CCW);
|
83
|
+
|
84
|
+
// 常にすべての三角形を描画します。
|
85
|
+
//glDisable(GL_CULL_FACE);
|
86
|
+
|
87
|
+
// 前向きの三角形を描画しません。
|
88
|
+
//glEnable(GL_CULL_FACE);
|
89
|
+
//glCullFace(GL_FRONT);
|
90
|
+
|
91
|
+
// 後ろ向きの三角形を描画しません。(デフォルト)
|
92
|
+
glCullFace(GL_BACK);
|
93
|
+
|
94
|
+
|
95
|
+
glEnable(GL_LIGHTING);
|
96
|
+
|
97
|
+
glEnable(GL_NORMALIZE);//?
|
98
|
+
|
99
|
+
glEnable(GL_LIGHT0);
|
100
|
+
|
101
|
+
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
102
|
+
|
103
|
+
glGenTextures(1, &texture);
|
104
|
+
|
105
|
+
|
106
|
+
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
|
107
|
+
|
108
|
+
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
|
109
|
+
|
110
|
+
|
111
|
+
//LoadGLTextures("./src/flower.bmp",1024,1024);
|
112
|
+
|
113
|
+
|
114
|
+
DdsLoader("./src/Tiny_skin.dds");
|
115
|
+
|
77
116
|
//ループの始まり//
|
78
117
|
for( int i=0; i<6841; i++) //6841 ok //i<1459○ i<1460 × i<1507×
|
79
118
|
{
|
80
119
|
int a[3];
|
81
120
|
|
121
|
+
|
122
|
+
|
123
|
+
|
124
|
+
|
125
|
+
|
126
|
+
//ループの始まり//
|
127
|
+
for( int i=0; i<6841; i++) //6841 ok //i<1459○ i<1460 × i<1507×
|
128
|
+
{
|
129
|
+
int a[3];
|
130
|
+
|
82
131
|
|
83
132
|
|
84
133
|
a[0]=Mesh_tiny_id[(3*i)+0];//61番目
|
4
文の改善
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -19,8 +19,6 @@
|
|
19
19
|
|
20
20
|
|
21
21
|
```opengl
|
22
|
-
インデントはぐちゃぐちゃです。メッシュの問題か(腹部は
|
23
|
-
メッシュ時から少しおかしかった)、透けるのは、depth?とかの設定の問題かと思いますが、いつもそんな感じでした。メッシュだけをだしますが、これぐらいでいいでしょうか。
|
24
22
|
|
25
23
|
|
26
24
|
float Mesh_tiny[4432*3];
|
3
文の追加
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -10,7 +10,14 @@
|
|
10
10
|
|
11
11
|
テクスチャをつけられて満足はしています。
|
12
12
|
|
13
|
+
|
14
|
+
|
15
|
+
|
13
16
|
追記
|
17
|
+
インデントはぐちゃぐちゃです。メッシュの問題か(腹部は
|
18
|
+
メッシュ時から少しおかしかった)、透けるのは、depth?とかの設定の問題かと思いますが、いつもそんな感じでした。メッシュだけをだしますが、これぐらいでいいでしょうか。
|
19
|
+
|
20
|
+
|
14
21
|
```opengl
|
15
22
|
インデントはぐちゃぐちゃです。メッシュの問題か(腹部は
|
16
23
|
メッシュ時から少しおかしかった)、透けるのは、depth?とかの設定の問題かと思いますが、いつもそんな感じでした。メッシュだけをだしますが、これぐらいでいいでしょうか。
|
2
文の追加
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -10,7 +10,9 @@
|
|
10
10
|
|
11
11
|
テクスチャをつけられて満足はしています。
|
12
12
|
|
13
|
+
追記
|
14
|
+
```opengl
|
13
|
-
|
15
|
+
インデントはぐちゃぐちゃです。メッシュの問題か(腹部は
|
14
16
|
メッシュ時から少しおかしかった)、透けるのは、depth?とかの設定の問題かと思いますが、いつもそんな感じでした。メッシュだけをだしますが、これぐらいでいいでしょうか。
|
15
17
|
|
16
18
|
|
@@ -103,6 +105,7 @@
|
|
103
105
|
|
104
106
|
glVertex3f(px,py,pz);
|
105
107
|
```
|
108
|
+
|
106
109
|
```tiny.x
|
107
110
|
Mesh {
|
108
111
|
4432;
|
1
文の追加
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -8,4 +8,146 @@
|
|
8
8
|
|
9
9
|

|
10
10
|
|
11
|
-
テクスチャをつけられて満足はしています。
|
11
|
+
テクスチャをつけられて満足はしています。
|
12
|
+
|
13
|
+
追記```opengl では少しだけインデントはぐちゃぐちゃです。メッシュの問題か(腹部は
|
14
|
+
メッシュ時から少しおかしかった)、透けるのは、depth?とかの設定の問題かと思いますが、いつもそんな感じでした。メッシュだけをだしますが、これぐらいでいいでしょうか。
|
15
|
+
|
16
|
+
|
17
|
+
float Mesh_tiny[4432*3];
|
18
|
+
|
19
|
+
for(int i=0;i<4432;i++){
|
20
|
+
|
21
|
+
fscanf(fp,"%f;%f;%f;,\n\t\t\t\t",&Mesh_tiny[3*i],&Mesh_tiny[3*i+1],&Mesh_tiny[3*i+2]);
|
22
|
+
|
23
|
+
//printf("%f %f %f;,\n",Mesh_tiny[3*i],Mesh_tiny[3*i+1],Mesh_tiny[3*i+2]);
|
24
|
+
}
|
25
|
+
|
26
|
+
|
27
|
+
float Mesh_tiny[4432*3];
|
28
|
+
//4432
|
29
|
+
for(int i=0;i<4432;i++){
|
30
|
+
|
31
|
+
fscanf(fp,"%f;%f;%f;,\n\t\t\t\t",&Mesh_tiny[3*i],&Mesh_tiny[3*i+1],&Mesh_tiny[3*i+2]);
|
32
|
+
|
33
|
+
//printf("%f %f %f;,\n",Mesh_tiny[3*i],Mesh_tiny[3*i+1],Mesh_tiny[3*i+2]);
|
34
|
+
}
|
35
|
+
|
36
|
+
|
37
|
+
|
38
|
+
|
39
|
+
|
40
|
+
for(int i=0;i<18;i++) //18
|
41
|
+
{
|
42
|
+
char ch=fgetc(fp);
|
43
|
+
|
44
|
+
|
45
|
+
// printf("%c",ch);
|
46
|
+
|
47
|
+
}
|
48
|
+
|
49
|
+
|
50
|
+
|
51
|
+
int Mesh_tiny_id[(6841*3)];
|
52
|
+
|
53
|
+
|
54
|
+
for(int i=0; i<6841; ++i){//11275-4436=6840
|
55
|
+
|
56
|
+
fscanf(fp,"3;%d,%d,%d;,\n\t\t\t\t",&Mesh_tiny_id[3*i+0],&Mesh_tiny_id[3*i+1],
|
57
|
+
|
58
|
+
&Mesh_tiny_id[3*i+2]);
|
59
|
+
|
60
|
+
//printf("%d,%d,%d;,\n",Mesh_tiny_id[3*i+0],Mesh_tiny_id[3*i+1],
|
61
|
+
// Mesh_tiny_id[3*i+2]);
|
62
|
+
|
63
|
+
}
|
64
|
+
|
65
|
+
```
|
66
|
+
|
67
|
+
|
68
|
+
```opengl
|
69
|
+
|
70
|
+
//ループの始まり//
|
71
|
+
for( int i=0; i<6841; i++) //6841 ok //i<1459○ i<1460 × i<1507×
|
72
|
+
{
|
73
|
+
int a[3];
|
74
|
+
|
75
|
+
|
76
|
+
|
77
|
+
a[0]=Mesh_tiny_id[(3*i)+0];//61番目
|
78
|
+
a[1]=Mesh_tiny_id[(3*i)+1];//0番目
|
79
|
+
a[2]=Mesh_tiny_id[(3*i)+2];//4431番目
|
80
|
+
|
81
|
+
|
82
|
+
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
|
83
|
+
|
84
|
+
glBegin(GL_POLYGON);
|
85
|
+
|
86
|
+
float px; float py; float pz;
|
87
|
+
|
88
|
+
px=Mesh_tiny[3*a[0]+0];
|
89
|
+
py=Mesh_tiny[3*a[0]+1];
|
90
|
+
pz=Mesh_tiny[3*a[0]+2];
|
91
|
+
|
92
|
+
glVertex3f(px,py,pz);
|
93
|
+
|
94
|
+
px=Mesh_tiny[3*a[1]+0];
|
95
|
+
py=Mesh_tiny[3*a[1]+1];
|
96
|
+
pz=Mesh_tiny[3*a[1]+2];
|
97
|
+
|
98
|
+
glVertex3f(px,py,pz);
|
99
|
+
|
100
|
+
px=Mesh_tiny[3*a[2]+0];
|
101
|
+
py=Mesh_tiny[3*a[2]+1];
|
102
|
+
pz=Mesh_tiny[3*a[2]+2];
|
103
|
+
|
104
|
+
glVertex3f(px,py,pz);
|
105
|
+
```
|
106
|
+
```tiny.x
|
107
|
+
Mesh {
|
108
|
+
4432;
|
109
|
+
-34.720058;-12.484819;48.088928;,
|
110
|
+
-25.565304;-9.924385;26.239328;,
|
111
|
+
-34.612186;-1.674418;34.789925;,
|
112
|
+
0.141491;7.622670;25.743210;,
|
113
|
+
-34.612175;17.843525;39.827816;,
|
114
|
+
-9.608727;27.597115;38.148296;,
|
115
|
+
-9.798330;-0.357897;65.599075;,
|
116
|
+
-34.612179;8.990501;57.540577;,
|
117
|
+
0.077733;21.348866;52.164078;,
|
118
|
+
-11.429913;16.434713;56.577648;,
|
119
|
+
0.141490;12.205804;59.792637;,
|
120
|
+
-17.647087;-15.421692;74.962234;,
|
121
|
+
0.139748;-15.745451;70.035706;,
|
122
|
+
.......
|
123
|
+
|
124
|
+
6841;
|
125
|
+
3;28,62,1;,
|
126
|
+
3;3,16,3420;,
|
127
|
+
3;11,23,29;,
|
128
|
+
3;104,69,7;,
|
129
|
+
3;0,13,70;,
|
130
|
+
3;9,97,96;,
|
131
|
+
3;3421,71,2;,
|
132
|
+
3;15,22,3;,
|
133
|
+
3;3420,15,3;,
|
134
|
+
3;68,4,15;,
|
135
|
+
3;116,111,106;,
|
136
|
+
3;3422,12,6;,
|
137
|
+
3;6,12,1742;,
|
138
|
+
3;24,14,12;,
|
139
|
+
3;3423,108,119;,
|
140
|
+
3;102,7,13;,
|
141
|
+
3;13,30,23;,
|
142
|
+
3;3420,2,15;,
|
143
|
+
3;115,116,106;,
|
144
|
+
3;100,3424,17;,
|
145
|
+
3;100,1,3424;,
|
146
|
+
3;1,18,19;,
|
147
|
+
MeshNormals {
|
148
|
+
4432;
|
149
|
+
-0.989571;-0.011953;-0.143551;,
|
150
|
+
-0.433214;-0.193876;-0.880192;,
|
151
|
+
-........
|
152
|
+
```
|
153
|
+
meshnormal もテクスチャも作りは同じです。
|