質問編集履歴
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書式の改善
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File without changes
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@@ -2,7 +2,9 @@
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題名のとおりテクスチャが透けたり、欠けがあったり、腹部が描画されてないようです。
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どこに問題があるのか指摘してください。どんなときにこのようなことがおきるのでしょうか
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(frameの時点でソースコードが足らなかったようなのでソースコードは載せないです
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(frameの時点でソースコードが足らなかったようなのでソースコードは載せないです
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+
過去に記載されているソースコードは、あっていません。詳しくはhttp://rudora7.blog81.fc2.com/blog-entry-310.html こちらを参考にしてください)
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題名のとおりテクスチャが透けたり、欠けがあったり、腹部が描画されてないようです。
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どこに問題があるのか指摘してください。どんなときにこのようなことがおきるのでしょうか
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(ソースコードは載せないです)
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(frameの時点でソースコードが足らなかったようなのでソースコードは載せないです)
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@@ -18,3 +18,4 @@
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あととこの紙面のコードにおいて間違いや問題が生じても責任はとりません。
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不勉強なため frame を理解できていないため、上手く書けません。すいません。
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@@ -15,6 +15,6 @@
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追記 xファイルをつかっているので、右手座標系と左手の座標系の変換のために、z座標を-1倍しなくてはいけないかもしれません。(あってるかわからないので間違いがあるかもしれません。)...参考にした本 Directx9 シェーダプログラミングブック
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p129 右手座標系と左手座標系の間はx、y、z軸のどれかひとつ(もしくは3つ)の軸にスケールをー1倍すれば行き来することができます。という文献をみました。
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あととこの紙面のコードにおいて間違いや問題が生じても責任はとりません。
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不勉強なため frame を理解できていないため、上手く書けません。すいません。
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@@ -12,8 +12,8 @@
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追記 glEnable(gl_NORMALIZE);の理解が不足しているため、消しました。
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追記 xファイルをつかっているので、右手座標系と左手の座標系の変換のために、z座標を-1倍しなくてはいけないかもしれません。(あってるかわからないので間違いがあるかもしれません。)
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追記 xファイルをつかっているので、右手座標系と左手の座標系の変換のために、z座標を-1倍しなくてはいけないかもしれません。(あってるかわからないので間違いがあるかもしれません。)...参考にした本 Directx9 シェーダプログラミングブック
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p129 右手座標系と左手座標系の間はx、y、z軸のどれかひとつ(もしくは3つ)の軸にスケールをー1倍すれば行き来することができます。という文献をみました。
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@@ -12,7 +12,7 @@
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追記 glEnable(gl_NORMALIZE);の理解が不足しているため、消しました。
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追記 xファイルをつかっているので、右手座標系と左手の座標系の変換のために、z座標を-1倍しなくてはいけないかもしれません。(あってるかわからない。)
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追記 xファイルをつかっているので、右手座標系と左手の座標系の変換のために、z座標を-1倍しなくてはいけないかもしれません。(あってるかわからないので間違いがあるかもしれません。)
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追記 glEnable(gl_NORMALIZE);の理解が不足しているため、消しました。
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追記 xファイルをつかっているので、z座標を-1倍しなくてはいけないかもしれません。
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追記 xファイルをつかっているので、右手座標系と左手の座標系の変換のために、z座標を-1倍しなくてはいけないかもしれません。(あってるかわからない。)
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@@ -14,53 +14,7 @@
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追記 xファイルをつかっているので、z座標を-1倍しなくてはいけないかもしれません。
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-
glBegin();glNormal3f();glEnd();して光の反射をしたとき、~~;全体が三角形のポリゴンのよう~~に見えるかもしれないので、ソースコードをとりさげることにしました。
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-
```tiny.x
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-
Mesh {
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-
4432;
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-
-34.720058;-12.484819;48.088928;,
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-
-25.565304;-9.924385;26.239328;,
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-
-34.612186;-1.674418;34.789925;,
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-
0.141491;7.622670;25.743210;,
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-
-34.612175;17.843525;39.827816;,
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-
-9.608727;27.597115;38.148296;,
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-
-9.798330;-0.357897;65.599075;,
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-34.612179;8.990501;57.540577;,
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-
0.077733;21.348866;52.164078;,
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-
-11.429913;16.434713;56.577648;,
|
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-
0.141490;12.205804;59.792637;,
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-
-17.647087;-15.421692;74.962234;,
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-
0.139748;-15.745451;70.035706;,
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-
.......
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-
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+
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-
3;28,62,1;,
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-
3;3,16,3420;,
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-
3;11,23,29;,
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-
3;104,69,7;,
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-
3;0,13,70;,
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-
3;9,97,96;,
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-
3;3421,71,2;,
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-
3;15,22,3;,
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-
3;3420,15,3;,
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-
3;68,4,15;,
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47
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-
3;116,111,106;,
|
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-
3;3422,12,6;,
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-
3;6,12,1742;,
|
50
|
-
3;24,14,12;,
|
51
|
-
3;3423,108,119;,
|
52
|
-
3;102,7,13;,
|
53
|
-
3;13,30,23;,
|
54
|
-
3;3420,2,15;,
|
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-
3;115,116,106;,
|
56
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-
3;100,3424,17;,
|
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-
3;100,1,3424;,
|
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-
3;1,18,19;,
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-
MeshNormals {
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60
|
-
4432;
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-
-0.989571;-0.011953;-0.143551;,
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-
-0.433214;-0.193876;-0.880192;,
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-
-........
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```
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あとこの紙面のコードにおいて間違いや問題が生じても責任はとりません。
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書式の改善
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -12,7 +12,7 @@
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12
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追記 glEnable(gl_NORMALIZE);の理解が不足しているため、消しました。
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14
14
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|
-
追記 xファイルをつかっているので、z座標
|
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|
+
追記 xファイルをつかっているので、z座標を-1倍しなくてはいけないかもしれません。
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glBegin();glNormal3f();glEnd();して光の反射をしたとき、~~;全体が三角形のポリゴンのよう~~に見えるかもしれないので、ソースコードをとりさげることにしました。
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```tiny.x
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書式の改善
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File without changes
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CHANGED
@@ -12,8 +12,7 @@
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12
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追記 glEnable(gl_NORMALIZE);の理解が不足しているため、消しました。
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14
14
|
|
15
|
-
追記 xファイルをつかっているので、
|
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+
追記 xファイルをつかっているので、z座標が-1倍しなくてはいけないかもしれません。
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-
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|
|
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17
|
glBegin();glNormal3f();glEnd();して光の反射をしたとき、~~;全体が三角形のポリゴンのよう~~に見えるかもしれないので、ソースコードをとりさげることにしました。
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```tiny.x
|
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書式の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -11,6 +11,9 @@
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11
11
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12
|
|
13
13
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追記 glEnable(gl_NORMALIZE);の理解が不足しているため、消しました。
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14
|
+
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15
|
+
追記 xファイルをつかっているので、左右が逆転しているのかもしれません。
|
16
|
+
|
14
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|
|
15
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|
glBegin();glNormal3f();glEnd();して光の反射をしたとき、~~;全体が三角形のポリゴンのよう~~に見えるかもしれないので、ソースコードをとりさげることにしました。
|
16
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```tiny.x
|
30
まとめ
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CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -10,6 +10,7 @@
|
|
10
10
|
追記fscanfの書式指定文字列に変なのが含まれてたので削除しました。
|
11
11
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|
12
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+
追記 glEnable(gl_NORMALIZE);の理解が不足しているため、消しました。
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|
|
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glBegin();glNormal3f();glEnd();して光の反射をしたとき、~~;全体が三角形のポリゴンのよう~~に見えるかもしれないので、ソースコードをとりさげることにしました。
|
15
16
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```tiny.x
|
29
まとめ
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -11,7 +11,7 @@
|
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11
11
|
|
12
12
|
|
13
13
|
|
14
|
-
gl
|
14
|
+
glBegin();glNormal3f();glEnd();して光の反射をしたとき、~~;全体が三角形のポリゴンのよう~~に見えるかもしれないので、ソースコードをとりさげることにしました。
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15
15
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```tiny.x
|
16
16
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Mesh {
|
17
17
|
4432;
|
28
まとめ
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CHANGED
File without changes
|
test
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@@ -1,17 +1,8 @@
|
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1
1
|
fscanfは間違えてますが関係ないようなので質問します。
|
2
|
-
|
3
2
|
題名のとおりテクスチャが透けたり、欠けがあったり、腹部が描画されてないようです。
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4
|
-
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5
3
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どこに問題があるのか指摘してください。どんなときにこのようなことがおきるのでしょうか
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6
4
|
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7
|
-
|
8
|
-
|
9
5
|
(ソースコードは載せないです)
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10
|
-
|
11
|
-
|
12
|
-
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13
|
-
|
14
|
-
|
15
6
|
|
16
7
|
|
17
8
|
|
@@ -20,106 +11,53 @@
|
|
20
11
|
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21
12
|
|
22
13
|
|
23
|
-
|
24
|
-
|
25
|
-
|
26
|
-
|
27
|
-
glEnable(gl_NORMALIZE);glBegin();glNormal3f();glEnd();glDisable(gl_NORMALIZE)
|
14
|
+
glEnable(gl_NORMALIZE);glBegin();glNormal3f();glEnd();glDisable(gl_NORMALIZE)して光の反射をしたとき、~~;全体が三角形のポリゴンのよう~~に見えるかもしれないので、ソースコードをとりさげることにしました。
|
28
|
-
|
29
15
|
```tiny.x
|
30
|
-
|
31
16
|
Mesh {
|
32
|
-
|
33
17
|
4432;
|
34
|
-
|
35
18
|
-34.720058;-12.484819;48.088928;,
|
36
|
-
|
37
19
|
-25.565304;-9.924385;26.239328;,
|
38
|
-
|
39
20
|
-34.612186;-1.674418;34.789925;,
|
40
|
-
|
41
21
|
0.141491;7.622670;25.743210;,
|
42
|
-
|
43
22
|
-34.612175;17.843525;39.827816;,
|
44
|
-
|
45
23
|
-9.608727;27.597115;38.148296;,
|
46
|
-
|
47
24
|
-9.798330;-0.357897;65.599075;,
|
48
|
-
|
49
25
|
-34.612179;8.990501;57.540577;,
|
50
|
-
|
51
26
|
0.077733;21.348866;52.164078;,
|
52
|
-
|
53
27
|
-11.429913;16.434713;56.577648;,
|
54
|
-
|
55
28
|
0.141490;12.205804;59.792637;,
|
56
|
-
|
57
29
|
-17.647087;-15.421692;74.962234;,
|
58
|
-
|
59
30
|
0.139748;-15.745451;70.035706;,
|
60
|
-
|
61
31
|
.......
|
62
32
|
|
63
|
-
|
64
|
-
|
65
33
|
6841;
|
66
|
-
|
67
34
|
3;28,62,1;,
|
68
|
-
|
69
35
|
3;3,16,3420;,
|
70
|
-
|
71
36
|
3;11,23,29;,
|
72
|
-
|
73
37
|
3;104,69,7;,
|
74
|
-
|
75
38
|
3;0,13,70;,
|
76
|
-
|
77
39
|
3;9,97,96;,
|
78
|
-
|
79
40
|
3;3421,71,2;,
|
80
|
-
|
81
41
|
3;15,22,3;,
|
82
|
-
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83
42
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3;3420,15,3;,
|
84
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-
|
85
43
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3;68,4,15;,
|
86
|
-
|
87
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|
3;116,111,106;,
|
88
|
-
|
89
45
|
3;3422,12,6;,
|
90
|
-
|
91
46
|
3;6,12,1742;,
|
92
|
-
|
93
47
|
3;24,14,12;,
|
94
|
-
|
95
48
|
3;3423,108,119;,
|
96
|
-
|
97
49
|
3;102,7,13;,
|
98
|
-
|
99
50
|
3;13,30,23;,
|
100
|
-
|
101
51
|
3;3420,2,15;,
|
102
|
-
|
103
52
|
3;115,116,106;,
|
104
|
-
|
105
53
|
3;100,3424,17;,
|
106
|
-
|
107
54
|
3;100,1,3424;,
|
108
|
-
|
109
55
|
3;1,18,19;,
|
110
|
-
|
111
56
|
MeshNormals {
|
112
|
-
|
113
57
|
4432;
|
114
|
-
|
115
58
|
-0.989571;-0.011953;-0.143551;,
|
116
|
-
|
117
59
|
-0.433214;-0.193876;-0.880192;,
|
118
|
-
|
119
60
|
-........
|
120
|
-
|
121
61
|
```
|
122
62
|
|
123
|
-
|
124
|
-
|
125
63
|
あとこの紙面のコードにおいて間違いや問題が生じても責任はとりません。
|
27
まとめ
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -10,7 +10,7 @@
|
|
10
10
|
|
11
11
|
|
12
12
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|
13
|
-
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13
|
+
|
14
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|
|
15
15
|
|
16
16
|
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26
文の変更
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -24,7 +24,7 @@
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-
glEnable(gl_NORMALIZE);glBegin();glNormal3f();glDisable(gl_NORMALIZE);して光の反射をしたとき、全体が三角形のポリゴンのように見えるかもしれないので、ソースコードをとりさげることにしました。
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27
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+
glEnable(gl_NORMALIZE);glBegin();glNormal3f();glEnd();glDisable(gl_NORMALIZE);して光の反射をしたとき、全体が三角形のポリゴンのように見えるかもしれないので、ソースコードをとりさげることにしました。
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29
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```tiny.x
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30
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25
文の変更
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File without changes
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test
CHANGED
@@ -17,6 +17,12 @@
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追記fscanfの書式指定文字列に変なのが含まれてたので削除しました。
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+
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+
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+
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+
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glEnable(gl_NORMALIZE);glBegin();glNormal3f();glDisable(gl_NORMALIZE);して光の反射をしたとき、全体が三角形のポリゴンのように見えるかもしれないので、ソースコードをとりさげることにしました。
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文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -13,8 +13,6 @@
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![イメージ説明](15c9c6dc33a49fb01dadfdaca4769b87.png)
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![イメージ説明](2c46c4c50531a2216afebffb381205d3.png)
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文の変更
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -18,127 +18,9 @@
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```opengl
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追記fscanfの書式指定文字列に変なのが含まれてたので削除しました。
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-
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
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//とかあってるかわからないので一部省略。
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glEnable(GL_ALPHA_TEST);
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-
//LoadGLTextures("./src/flower.bmp",1024,1024);
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-
DdsLoader("./src/Tiny_skin.dds");
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-
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//ループの始まり//
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+
glEnable(gl_NORMALIZE);glBegin();glNormal3f();glDisable(gl_NORMALIZE);して光の反射をしたとき、全体が三角形のポリゴンのように見えるかもしれないので、ソースコードをとりさげることにしました。
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-
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|
-
{
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55
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-
int a[3];
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//ループの始まり//
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-
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-
for( int i=0; i<6841; i++) //6841 ok //i<1459○ i<1460 × i<1507×
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72
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-
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73
|
-
{
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-
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-
int a[3];
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-
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78
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-
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-
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80
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-
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81
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82
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-
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-
a[0]=Mesh_tiny_id[(3*i)+0];//61番目
|
84
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-
|
85
|
-
a[1]=Mesh_tiny_id[(3*i)+1];//0番目
|
86
|
-
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87
|
-
a[2]=Mesh_tiny_id[(3*i)+2];//4431番目
|
88
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-
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-
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90
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-
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91
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-
|
92
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-
|
93
|
-
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
|
94
|
-
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95
|
-
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96
|
-
|
97
|
-
glBegin(GL_POLYGON);
|
98
|
-
|
99
|
-
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100
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-
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101
|
-
float px; float py; float pz;
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102
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-
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103
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-
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-
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105
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px=Mesh_tiny[3*a[0]+0];
|
106
|
-
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107
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-
py=Mesh_tiny[3*a[0]+1];
|
108
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-
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109
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-
pz=Mesh_tiny[3*a[0]+2];
|
110
|
-
|
111
|
-
|
112
|
-
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113
|
-
glVertex3f(px,py,pz);
|
114
|
-
|
115
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-
|
116
|
-
|
117
|
-
px=Mesh_tiny[3*a[1]+0];
|
118
|
-
|
119
|
-
py=Mesh_tiny[3*a[1]+1];
|
120
|
-
|
121
|
-
pz=Mesh_tiny[3*a[1]+2];
|
122
|
-
|
123
|
-
|
124
|
-
|
125
|
-
glVertex3f(px,py,pz);
|
126
|
-
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127
|
-
|
128
|
-
|
129
|
-
px=Mesh_tiny[3*a[2]+0];
|
130
|
-
|
131
|
-
py=Mesh_tiny[3*a[2]+1];
|
132
|
-
|
133
|
-
pz=Mesh_tiny[3*a[2]+2];
|
134
|
-
|
135
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-
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136
|
-
|
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|
-
glVertex3f(px,py,pz);
|
138
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-
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139
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-
```
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140
|
-
|
141
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-
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```tiny.x
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test
CHANGED
File without changes
|
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CHANGED
@@ -20,9 +20,7 @@
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20
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|
```opengl
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22
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+
追記fscanfの書式指定文字列に変なのが含まれてたので削除しました。
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-
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-
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test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -18,318 +18,224 @@
|
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18
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19
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-
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-
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-
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-
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34
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-
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35
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-
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36
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-
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-
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38
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-
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-
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40
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-
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41
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-
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-
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43
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-
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44
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-
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45
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-
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-
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47
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-
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-
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-
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50
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-
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51
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-
|
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-
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53
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-
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-
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55
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-
|
56
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-
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-
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-
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59
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-
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60
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-
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61
|
-
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-
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63
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-
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64
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-
|
65
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-
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66
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-
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67
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-
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68
|
-
|
69
|
-
|
70
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-
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71
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-
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72
|
-
|
73
|
-
|
74
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-
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75
|
-
|
76
|
-
|
77
|
-
|
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-
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-
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80
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-
|
81
|
-
|
82
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-
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83
|
-
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84
|
-
|
85
|
-
|
86
|
-
|
87
|
-
|
88
|
-
|
89
|
-
|
90
|
-
|
91
|
-
|
92
|
-
|
93
|
-
|
94
|
-
|
95
|
-
|
96
|
-
|
97
|
-
|
98
|
-
|
99
|
-
|
100
|
-
|
101
|
-
|
102
|
-
|
103
|
-
|
104
|
-
|
105
|
-
|
106
|
-
|
107
|
-
|
21
|
+
```opengl
|
22
|
+
|
23
|
+
|
24
|
+
|
25
|
+
|
26
|
+
|
27
|
+
|
28
|
+
|
29
|
+
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
30
|
+
|
31
|
+
//とかあってるかわからないので一部省略。
|
32
|
+
|
33
|
+
|
34
|
+
|
35
|
+
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
|
36
|
+
|
37
|
+
|
38
|
+
|
39
|
+
|
40
|
+
|
41
|
+
//LoadGLTextures("./src/flower.bmp",1024,1024);
|
42
|
+
|
43
|
+
|
44
|
+
|
45
|
+
|
46
|
+
|
47
|
+
DdsLoader("./src/Tiny_skin.dds");
|
48
|
+
|
49
|
+
|
50
|
+
|
51
|
+
//ループの始まり//
|
52
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+
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53
|
+
for( int i=0; i<6841; i++) //6841 ok //i<1459○ i<1460 × i<1507×
|
54
|
+
|
55
|
+
{
|
56
|
+
|
57
|
+
int a[3];
|
58
|
+
|
59
|
+
|
60
|
+
|
61
|
+
|
62
|
+
|
63
|
+
|
64
|
+
|
65
|
+
|
66
|
+
|
67
|
+
|
68
|
+
|
69
|
+
|
70
|
+
|
71
|
+
//ループの始まり//
|
72
|
+
|
73
|
+
for( int i=0; i<6841; i++) //6841 ok //i<1459○ i<1460 × i<1507×
|
74
|
+
|
75
|
+
{
|
76
|
+
|
77
|
+
int a[3];
|
78
|
+
|
79
|
+
|
80
|
+
|
81
|
+
|
82
|
+
|
83
|
+
|
84
|
+
|
85
|
+
a[0]=Mesh_tiny_id[(3*i)+0];//61番目
|
86
|
+
|
87
|
+
a[1]=Mesh_tiny_id[(3*i)+1];//0番目
|
88
|
+
|
89
|
+
a[2]=Mesh_tiny_id[(3*i)+2];//4431番目
|
90
|
+
|
91
|
+
|
92
|
+
|
93
|
+
|
94
|
+
|
95
|
+
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
|
96
|
+
|
97
|
+
|
98
|
+
|
99
|
+
glBegin(GL_POLYGON);
|
100
|
+
|
101
|
+
|
102
|
+
|
103
|
+
float px; float py; float pz;
|
104
|
+
|
105
|
+
|
106
|
+
|
107
|
+
px=Mesh_tiny[3*a[0]+0];
|
108
|
+
|
109
|
+
py=Mesh_tiny[3*a[0]+1];
|
110
|
+
|
111
|
+
pz=Mesh_tiny[3*a[0]+2];
|
112
|
+
|
113
|
+
|
114
|
+
|
115
|
+
glVertex3f(px,py,pz);
|
116
|
+
|
117
|
+
|
118
|
+
|
119
|
+
px=Mesh_tiny[3*a[1]+0];
|
120
|
+
|
121
|
+
py=Mesh_tiny[3*a[1]+1];
|
122
|
+
|
123
|
+
pz=Mesh_tiny[3*a[1]+2];
|
124
|
+
|
125
|
+
|
126
|
+
|
127
|
+
glVertex3f(px,py,pz);
|
128
|
+
|
129
|
+
|
130
|
+
|
131
|
+
px=Mesh_tiny[3*a[2]+0];
|
132
|
+
|
133
|
+
py=Mesh_tiny[3*a[2]+1];
|
134
|
+
|
135
|
+
pz=Mesh_tiny[3*a[2]+2];
|
136
|
+
|
137
|
+
|
138
|
+
|
139
|
+
glVertex3f(px,py,pz);
|
108
140
|
|
109
141
|
```
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110
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144
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113
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-
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|
-
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115
|
-
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|
-
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117
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-
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|
-
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|
-
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120
|
-
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|
-
|
122
|
-
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123
|
-
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124
|
-
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|
-
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-
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128
|
-
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|
-
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|
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-
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133
|
-
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|
-
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135
|
-
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136
|
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137
|
-
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-
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|
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|
-
|
187
|
-
|
188
|
-
|
189
|
-
|
190
|
-
|
191
|
-
|
192
|
-
|
193
|
-
|
194
|
-
|
195
|
-
|
196
|
-
|
197
|
-
|
198
|
-
|
199
|
-
|
200
|
-
|
201
|
-
|
202
|
-
|
203
|
-
|
204
|
-
|
205
|
-
pz=Mesh_tiny[3*a[0]+2];
|
206
|
-
|
207
|
-
|
208
|
-
|
209
|
-
glVertex3f(px,py,pz);
|
210
|
-
|
211
|
-
|
212
|
-
|
213
|
-
px=Mesh_tiny[3*a[1]+0];
|
214
|
-
|
215
|
-
py=Mesh_tiny[3*a[1]+1];
|
216
|
-
|
217
|
-
pz=Mesh_tiny[3*a[1]+2];
|
218
|
-
|
219
|
-
|
220
|
-
|
221
|
-
glVertex3f(px,py,pz);
|
222
|
-
|
223
|
-
|
224
|
-
|
225
|
-
px=Mesh_tiny[3*a[2]+0];
|
226
|
-
|
227
|
-
py=Mesh_tiny[3*a[2]+1];
|
228
|
-
|
229
|
-
pz=Mesh_tiny[3*a[2]+2];
|
230
|
-
|
231
|
-
|
232
|
-
|
233
|
-
glVertex3f(px,py,pz);
|
145
|
+
```tiny.x
|
146
|
+
|
147
|
+
Mesh {
|
148
|
+
|
149
|
+
4432;
|
150
|
+
|
151
|
+
-34.720058;-12.484819;48.088928;,
|
152
|
+
|
153
|
+
-25.565304;-9.924385;26.239328;,
|
154
|
+
|
155
|
+
-34.612186;-1.674418;34.789925;,
|
156
|
+
|
157
|
+
0.141491;7.622670;25.743210;,
|
158
|
+
|
159
|
+
-34.612175;17.843525;39.827816;,
|
160
|
+
|
161
|
+
-9.608727;27.597115;38.148296;,
|
162
|
+
|
163
|
+
-9.798330;-0.357897;65.599075;,
|
164
|
+
|
165
|
+
-34.612179;8.990501;57.540577;,
|
166
|
+
|
167
|
+
0.077733;21.348866;52.164078;,
|
168
|
+
|
169
|
+
-11.429913;16.434713;56.577648;,
|
170
|
+
|
171
|
+
0.141490;12.205804;59.792637;,
|
172
|
+
|
173
|
+
-17.647087;-15.421692;74.962234;,
|
174
|
+
|
175
|
+
0.139748;-15.745451;70.035706;,
|
176
|
+
|
177
|
+
.......
|
178
|
+
|
179
|
+
|
180
|
+
|
181
|
+
6841;
|
182
|
+
|
183
|
+
3;28,62,1;,
|
184
|
+
|
185
|
+
3;3,16,3420;,
|
186
|
+
|
187
|
+
3;11,23,29;,
|
188
|
+
|
189
|
+
3;104,69,7;,
|
190
|
+
|
191
|
+
3;0,13,70;,
|
192
|
+
|
193
|
+
3;9,97,96;,
|
194
|
+
|
195
|
+
3;3421,71,2;,
|
196
|
+
|
197
|
+
3;15,22,3;,
|
198
|
+
|
199
|
+
3;3420,15,3;,
|
200
|
+
|
201
|
+
3;68,4,15;,
|
202
|
+
|
203
|
+
3;116,111,106;,
|
204
|
+
|
205
|
+
3;3422,12,6;,
|
206
|
+
|
207
|
+
3;6,12,1742;,
|
208
|
+
|
209
|
+
3;24,14,12;,
|
210
|
+
|
211
|
+
3;3423,108,119;,
|
212
|
+
|
213
|
+
3;102,7,13;,
|
214
|
+
|
215
|
+
3;13,30,23;,
|
216
|
+
|
217
|
+
3;3420,2,15;,
|
218
|
+
|
219
|
+
3;115,116,106;,
|
220
|
+
|
221
|
+
3;100,3424,17;,
|
222
|
+
|
223
|
+
3;100,1,3424;,
|
224
|
+
|
225
|
+
3;1,18,19;,
|
226
|
+
|
227
|
+
MeshNormals {
|
228
|
+
|
229
|
+
4432;
|
230
|
+
|
231
|
+
-0.989571;-0.011953;-0.143551;,
|
232
|
+
|
233
|
+
-0.433214;-0.193876;-0.880192;,
|
234
|
+
|
235
|
+
-........
|
234
236
|
|
235
237
|
```
|
236
238
|
|
237
239
|
|
238
240
|
|
239
|
-
```tiny.x
|
240
|
-
|
241
|
-
Mesh {
|
242
|
-
|
243
|
-
4432;
|
244
|
-
|
245
|
-
-34.720058;-12.484819;48.088928;,
|
246
|
-
|
247
|
-
-25.565304;-9.924385;26.239328;,
|
248
|
-
|
249
|
-
-34.612186;-1.674418;34.789925;,
|
250
|
-
|
251
|
-
0.141491;7.622670;25.743210;,
|
252
|
-
|
253
|
-
-34.612175;17.843525;39.827816;,
|
254
|
-
|
255
|
-
-9.608727;27.597115;38.148296;,
|
256
|
-
|
257
|
-
-9.798330;-0.357897;65.599075;,
|
258
|
-
|
259
|
-
-34.612179;8.990501;57.540577;,
|
260
|
-
|
261
|
-
0.077733;21.348866;52.164078;,
|
262
|
-
|
263
|
-
-11.429913;16.434713;56.577648;,
|
264
|
-
|
265
|
-
0.141490;12.205804;59.792637;,
|
266
|
-
|
267
|
-
-17.647087;-15.421692;74.962234;,
|
268
|
-
|
269
|
-
0.139748;-15.745451;70.035706;,
|
270
|
-
|
271
|
-
.......
|
272
|
-
|
273
|
-
|
274
|
-
|
275
|
-
6841;
|
276
|
-
|
277
|
-
3;28,62,1;,
|
278
|
-
|
279
|
-
3;3,16,3420;,
|
280
|
-
|
281
|
-
3;11,23,29;,
|
282
|
-
|
283
|
-
3;104,69,7;,
|
284
|
-
|
285
|
-
3;0,13,70;,
|
286
|
-
|
287
|
-
3;9,97,96;,
|
288
|
-
|
289
|
-
3;3421,71,2;,
|
290
|
-
|
291
|
-
3;15,22,3;,
|
292
|
-
|
293
|
-
3;3420,15,3;,
|
294
|
-
|
295
|
-
3;68,4,15;,
|
296
|
-
|
297
|
-
3;116,111,106;,
|
298
|
-
|
299
|
-
3;3422,12,6;,
|
300
|
-
|
301
|
-
3;6,12,1742;,
|
302
|
-
|
303
|
-
3;24,14,12;,
|
304
|
-
|
305
|
-
3;3423,108,119;,
|
306
|
-
|
307
|
-
3;102,7,13;,
|
308
|
-
|
309
|
-
3;13,30,23;,
|
310
|
-
|
311
|
-
3;3420,2,15;,
|
312
|
-
|
313
|
-
3;115,116,106;,
|
314
|
-
|
315
|
-
3;100,3424,17;,
|
316
|
-
|
317
|
-
3;100,1,3424;,
|
318
|
-
|
319
|
-
3;1,18,19;,
|
320
|
-
|
321
|
-
MeshNormals {
|
322
|
-
|
323
|
-
4432;
|
324
|
-
|
325
|
-
-0.989571;-0.011953;-0.143551;,
|
326
|
-
|
327
|
-
-0.433214;-0.193876;-0.880192;,
|
328
|
-
|
329
|
-
-........
|
330
|
-
|
331
|
-
```
|
332
|
-
|
333
|
-
|
334
|
-
|
335
241
|
あとこの紙面のコードにおいて間違いや問題が生じても責任はとりません。
|
20
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -26,34 +26,6 @@
|
|
26
26
|
|
27
27
|
|
28
28
|
|
29
|
-
|
30
|
-
|
31
|
-
追記
|
32
|
-
|
33
|
-
glEnable(GL_DEPTH_TEST); /* 隠面消去 (隠れているものを出さないだったか?)*/
|
34
|
-
|
35
|
-
glEnable(GL_CULL_FACE);
|
36
|
-
|
37
|
-
glFrontFace(GL_CW);
|
38
|
-
|
39
|
-
glCullFace(GL_BACK);
|
40
|
-
|
41
|
-
glEnable(GL_LIGHTING);
|
42
|
-
|
43
|
-
glEnable(GL_LIGHT0);
|
44
|
-
|
45
|
-
|
46
|
-
|
47
|
-
したら大分ましになりましたが、まだ腹部が描画されません。
|
48
|
-
|
49
|
-
|
50
|
-
|
51
|
-
したはAPIで出したワイヤーの描画で綺麗に三角形で構成されています。
|
52
|
-
|
53
|
-
|
54
|
-
|
55
|
-
![イメージ説明](6c342a9417ef15752d45e4cb20e9ae09.png)
|
56
|
-
|
57
29
|
```opengl
|
58
30
|
|
59
31
|
|
@@ -150,7 +122,9 @@
|
|
150
122
|
|
151
123
|
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
152
124
|
|
153
|
-
とか省略。
|
125
|
+
//とかあってるかわからないので一部省略。
|
126
|
+
|
127
|
+
|
154
128
|
|
155
129
|
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
|
156
130
|
|
19
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -150,17 +150,7 @@
|
|
150
150
|
|
151
151
|
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
152
152
|
|
153
|
-
|
154
|
-
|
155
|
-
glGenTextures(1, &texture);//ここら辺は後Loaderの方に書き換えるかも
|
156
|
-
|
157
|
-
|
158
|
-
|
159
|
-
|
160
|
-
|
161
|
-
|
153
|
+
とか省略。
|
162
|
-
|
163
|
-
|
164
154
|
|
165
155
|
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
|
166
156
|
|
18
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -48,6 +48,10 @@
|
|
48
48
|
|
49
49
|
|
50
50
|
|
51
|
+
したはAPIで出したワイヤーの描画で綺麗に三角形で構成されています。
|
52
|
+
|
53
|
+
|
54
|
+
|
51
55
|
![イメージ説明](6c342a9417ef15752d45e4cb20e9ae09.png)
|
52
56
|
|
53
57
|
```opengl
|
17
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -30,27 +30,17 @@
|
|
30
30
|
|
31
31
|
追記
|
32
32
|
|
33
|
-
glEnable(GL_DEPTH_TEST); /* 隠面消去 */
|
33
|
+
glEnable(GL_DEPTH_TEST); /* 隠面消去 (隠れているものを出さないだったか?)*/
|
34
|
-
|
35
|
-
|
36
34
|
|
37
35
|
glEnable(GL_CULL_FACE);
|
38
36
|
|
39
|
-
|
40
|
-
|
41
37
|
glFrontFace(GL_CW);
|
42
38
|
|
43
|
-
|
44
|
-
|
45
39
|
glCullFace(GL_BACK);
|
46
40
|
|
47
|
-
|
48
|
-
|
49
41
|
glEnable(GL_LIGHTING);
|
50
42
|
|
51
|
-
|
52
|
-
|
53
|
-
|
43
|
+
glEnable(GL_LIGHT0);
|
54
44
|
|
55
45
|
|
56
46
|
|
16
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -14,7 +14,7 @@
|
|
14
14
|
|
15
15
|
|
16
16
|
|
17
|
-
![イメージ説明](45a
|
17
|
+
![イメージ説明](2c46c4c50531a2216afebffb381205d3.png)
|
18
18
|
|
19
19
|
|
20
20
|
|
@@ -28,15 +28,37 @@
|
|
28
28
|
|
29
29
|
|
30
30
|
|
31
|
-
追記
|
31
|
+
追記
|
32
|
+
|
32
|
-
|
33
|
+
glEnable(GL_DEPTH_TEST); /* 隠面消去 */
|
34
|
+
|
35
|
+
|
36
|
+
|
37
|
+
glEnable(GL_CULL_FACE);
|
38
|
+
|
39
|
+
|
40
|
+
|
41
|
+
glFrontFace(GL_CW);
|
42
|
+
|
43
|
+
|
44
|
+
|
45
|
+
glCullFace(GL_BACK);
|
46
|
+
|
47
|
+
|
48
|
+
|
49
|
+
glEnable(GL_LIGHTING);
|
50
|
+
|
51
|
+
|
52
|
+
|
53
|
+
glEnable(GL_LIGHT0);
|
54
|
+
|
55
|
+
|
56
|
+
|
33
|
-
|
57
|
+
したら大分ましになりましたが、まだ腹部が描画されません。
|
34
|
-
|
58
|
+
|
59
|
+
|
60
|
+
|
35
|
-
メ
|
61
|
+
![イメージ説明](6c342a9417ef15752d45e4cb20e9ae09.png)
|
36
|
-
|
37
|
-
|
38
|
-
|
39
|
-
|
40
62
|
|
41
63
|
```opengl
|
42
64
|
|
@@ -128,51 +150,7 @@
|
|
128
150
|
|
129
151
|
|
130
152
|
|
131
|
-
|
153
|
+
|
132
|
-
|
133
|
-
glEnable(GL_CULL_FACE);
|
134
|
-
|
135
|
-
// 三角形の頂点が時計回りならば三角形は前向き
|
136
|
-
|
137
|
-
glFrontFace(GL_CW);
|
138
|
-
|
139
|
-
// 三角形の頂点が反時計回りならば三角形は前向き(デフォルト)
|
140
|
-
|
141
|
-
glFrontFace(GL_CCW);
|
142
|
-
|
143
|
-
|
144
|
-
|
145
|
-
// 常にすべての三角形を描画します。
|
146
|
-
|
147
|
-
//glDisable(GL_CULL_FACE);
|
148
|
-
|
149
|
-
|
150
|
-
|
151
|
-
// 前向きの三角形を描画しません。
|
152
|
-
|
153
|
-
//glEnable(GL_CULL_FACE);
|
154
|
-
|
155
|
-
//glCullFace(GL_FRONT);
|
156
|
-
|
157
|
-
|
158
|
-
|
159
|
-
// 後ろ向きの三角形を描画しません。(デフォルト)
|
160
|
-
|
161
|
-
glCullFace(GL_BACK);
|
162
|
-
|
163
|
-
|
164
|
-
|
165
|
-
|
166
|
-
|
167
|
-
glEnable(GL_LIGHTING);
|
168
|
-
|
169
|
-
|
170
|
-
|
171
|
-
glEnable(GL_NORMALIZE);//?
|
172
|
-
|
173
|
-
|
174
|
-
|
175
|
-
glEnable(GL_LIGHT0);
|
176
154
|
|
177
155
|
|
178
156
|
|
@@ -394,22 +372,6 @@
|
|
394
372
|
|
395
373
|
```
|
396
374
|
|
397
|
-
meshnormal もテクスチャも作りは同じです。
|
398
|
-
|
399
|
-
|
400
|
-
|
401
|
-
![図2](a058d1841b039006f6fdc6499fb3654c.png)
|
402
|
-
|
403
|
-
シャツはましになりますが、顔に欠けがあるようにみえます。もしくは髪が透過しているか、
|
404
|
-
|
405
|
-
拾いものですがglEnable(GL_CULL_FACE);//カリングを有効
|
406
|
-
|
407
|
-
glFrontFace(GL_CW);//時計回りを表に設定
|
408
|
-
|
409
|
-
glCullFace(GL_BACK);//裏面をカリングしました
|
410
|
-
|
411
|
-
|
412
|
-
|
413
375
|
|
414
376
|
|
415
377
|
あとこの紙面のコードにおいて間違いや問題が生じても責任はとりません。
|
15
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -406,7 +406,7 @@
|
|
406
406
|
|
407
407
|
glFrontFace(GL_CW);//時計回りを表に設定
|
408
408
|
|
409
|
-
glCullFace(GL_BACK);//裏面をカリングしました
|
409
|
+
glCullFace(GL_BACK);//裏面をカリングしました
|
410
410
|
|
411
411
|
|
412
412
|
|
14
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -400,7 +400,9 @@
|
|
400
400
|
|
401
401
|
![図2](a058d1841b039006f6fdc6499fb3654c.png)
|
402
402
|
|
403
|
+
シャツはましになりますが、顔に欠けがあるようにみえます。もしくは髪が透過しているか、
|
404
|
+
|
403
|
-
|
405
|
+
拾いものですがglEnable(GL_CULL_FACE);//カリングを有効
|
404
406
|
|
405
407
|
glFrontFace(GL_CW);//時計回りを表に設定
|
406
408
|
|
13
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -400,10 +400,14 @@
|
|
400
400
|
|
401
401
|
![図2](a058d1841b039006f6fdc6499fb3654c.png)
|
402
402
|
|
403
|
-
シャツはましになりますが、顔に欠けがあるようにみえます。
|
403
|
+
シャツはましになりますが、顔に欠けがあるようにみえます。拾いものですがglEnable(GL_CULL_FACE);//カリングを有効
|
404
|
+
|
404
|
-
|
405
|
+
glFrontFace(GL_CW);//時計回りを表に設定
|
406
|
+
|
405
|
-
|
407
|
+
glCullFace(GL_BACK);//裏面をカリングしました。
|
406
|
-
|
407
|
-
|
408
|
-
|
408
|
+
|
409
|
+
|
410
|
+
|
411
|
+
|
412
|
+
|
409
|
-
あとこのコードにおいて間違いや問題が生じても責任はとりません。
|
413
|
+
あとこの紙面のコードにおいて間違いや問題が生じても責任はとりません。
|
12
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -400,7 +400,7 @@
|
|
400
400
|
|
401
401
|
![図2](a058d1841b039006f6fdc6499fb3654c.png)
|
402
402
|
|
403
|
-
|
403
|
+
シャツはましになりますが、顔に欠けがあるようにみえます。
|
404
404
|
|
405
405
|
|
406
406
|
|
11
文の追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -394,4 +394,16 @@
|
|
394
394
|
|
395
395
|
```
|
396
396
|
|
397
|
+
meshnormal もテクスチャも作りは同じです。
|
398
|
+
|
399
|
+
|
400
|
+
|
401
|
+
![図2](a058d1841b039006f6fdc6499fb3654c.png)
|
402
|
+
|
403
|
+
|
404
|
+
|
405
|
+
|
406
|
+
|
407
|
+
|
408
|
+
|
397
|
-
|
409
|
+
あとこのコードにおいて間違いや問題が生じても責任はとりません。
|
10
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -32,7 +32,7 @@
|
|
32
32
|
|
33
33
|
インデントはぐちゃぐちゃです。メッシュの問題か(腹部は
|
34
34
|
|
35
|
-
メッシュ時から少しおかしかった)、透けるのは、depth?とかの設定の問題かと思いますが、いつもそんな感じでした。メッシュだけをだしますが、これぐらいでいいでしょうか。
|
35
|
+
メッシュ時から少しおかしかった)、オブジェクト同士(例えば腕と体)が重なると透けるのは、depth?とか何かの設定の問題かと思いますが、いつもそんな感じでした。メッシュだけをだしますが、これぐらいでいいでしょうか。
|
36
36
|
|
37
37
|
|
38
38
|
|
9
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -64,19 +64,23 @@
|
|
64
64
|
|
65
65
|
|
66
66
|
|
67
|
-
|
67
|
+
|
68
|
-
|
69
|
-
|
68
|
+
|
70
|
-
|
69
|
+
|
70
|
+
|
71
|
-
for(int i=0;i<
|
71
|
+
for(int i=0;i<18;i++) //18
|
72
|
+
|
72
|
-
|
73
|
+
{
|
73
|
-
|
74
|
-
|
74
|
+
|
75
|
-
|
75
|
+
char ch=fgetc(fp);
|
76
|
-
|
77
|
-
|
78
|
-
|
76
|
+
|
77
|
+
|
78
|
+
|
79
|
+
|
80
|
+
|
79
|
-
//printf("%
|
81
|
+
// printf("%c",ch);
|
82
|
+
|
83
|
+
|
80
84
|
|
81
85
|
}
|
82
86
|
|
@@ -86,21 +90,27 @@
|
|
86
90
|
|
87
91
|
|
88
92
|
|
89
|
-
|
93
|
+
int Mesh_tiny_id[(6841*3)];
|
90
|
-
|
91
|
-
|
92
|
-
|
94
|
+
|
95
|
+
|
96
|
+
|
97
|
+
|
98
|
+
|
93
|
-
for(int i=0;i<1
|
99
|
+
for(int i=0; i<6841; ++i){//11275-4436=6840
|
94
|
-
|
100
|
+
|
101
|
+
|
102
|
+
|
95
|
-
|
103
|
+
fscanf(fp,"3;%d,%d,%d;,\n\t\t\t\t",&Mesh_tiny_id[3*i+0],&Mesh_tiny_id[3*i+1],
|
96
|
-
|
104
|
+
|
105
|
+
|
106
|
+
|
97
|
-
|
107
|
+
&Mesh_tiny_id[3*i+2]);
|
108
|
+
|
109
|
+
|
110
|
+
|
98
|
-
|
111
|
+
//printf("%d,%d,%d;,\n",Mesh_tiny_id[3*i+0],Mesh_tiny_id[3*i+1],
|
99
|
-
|
100
|
-
|
101
|
-
|
102
|
-
|
112
|
+
|
103
|
-
//
|
113
|
+
// Mesh_tiny_id[3*i+2]);
|
104
114
|
|
105
115
|
|
106
116
|
|
@@ -108,38 +118,6 @@
|
|
108
118
|
|
109
119
|
|
110
120
|
|
111
|
-
|
112
|
-
|
113
|
-
|
114
|
-
|
115
|
-
int Mesh_tiny_id[(6841*3)];
|
116
|
-
|
117
|
-
|
118
|
-
|
119
|
-
|
120
|
-
|
121
|
-
for(int i=0; i<6841; ++i){//11275-4436=6840
|
122
|
-
|
123
|
-
|
124
|
-
|
125
|
-
fscanf(fp,"3;%d,%d,%d;,\n\t\t\t\t",&Mesh_tiny_id[3*i+0],&Mesh_tiny_id[3*i+1],
|
126
|
-
|
127
|
-
|
128
|
-
|
129
|
-
&Mesh_tiny_id[3*i+2]);
|
130
|
-
|
131
|
-
|
132
|
-
|
133
|
-
//printf("%d,%d,%d;,\n",Mesh_tiny_id[3*i+0],Mesh_tiny_id[3*i+1],
|
134
|
-
|
135
|
-
// Mesh_tiny_id[3*i+2]);
|
136
|
-
|
137
|
-
|
138
|
-
|
139
|
-
}
|
140
|
-
|
141
|
-
|
142
|
-
|
143
121
|
```
|
144
122
|
|
145
123
|
|
8
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -416,4 +416,4 @@
|
|
416
416
|
|
417
417
|
```
|
418
418
|
|
419
|
-
meshnormal もテクスチャも作りは同じです。あとこのコードにおいて間違
|
419
|
+
meshnormal もテクスチャも作りは同じです。あとこのコードにおいて間違いや問題が生じても責任はとりません。
|
7
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -416,4 +416,4 @@
|
|
416
416
|
|
417
417
|
```
|
418
418
|
|
419
|
-
meshnormal もテクスチャも作りは同じです。
|
419
|
+
meshnormal もテクスチャも作りは同じです。あとこのコードにおいて間違えや問題が生じても責任はとりません。
|
6
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -202,7 +202,7 @@
|
|
202
202
|
|
203
203
|
|
204
204
|
|
205
|
-
glGenTextures(1, &texture);
|
205
|
+
glGenTextures(1, &texture);//ここら辺は後Loaderの方に書き換えるかも
|
206
206
|
|
207
207
|
|
208
208
|
|
5
文の追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -150,6 +150,84 @@
|
|
150
150
|
|
151
151
|
|
152
152
|
|
153
|
+
glPushMatrix();
|
154
|
+
|
155
|
+
glEnable(GL_CULL_FACE);
|
156
|
+
|
157
|
+
// 三角形の頂点が時計回りならば三角形は前向き
|
158
|
+
|
159
|
+
glFrontFace(GL_CW);
|
160
|
+
|
161
|
+
// 三角形の頂点が反時計回りならば三角形は前向き(デフォルト)
|
162
|
+
|
163
|
+
glFrontFace(GL_CCW);
|
164
|
+
|
165
|
+
|
166
|
+
|
167
|
+
// 常にすべての三角形を描画します。
|
168
|
+
|
169
|
+
//glDisable(GL_CULL_FACE);
|
170
|
+
|
171
|
+
|
172
|
+
|
173
|
+
// 前向きの三角形を描画しません。
|
174
|
+
|
175
|
+
//glEnable(GL_CULL_FACE);
|
176
|
+
|
177
|
+
//glCullFace(GL_FRONT);
|
178
|
+
|
179
|
+
|
180
|
+
|
181
|
+
// 後ろ向きの三角形を描画しません。(デフォルト)
|
182
|
+
|
183
|
+
glCullFace(GL_BACK);
|
184
|
+
|
185
|
+
|
186
|
+
|
187
|
+
|
188
|
+
|
189
|
+
glEnable(GL_LIGHTING);
|
190
|
+
|
191
|
+
|
192
|
+
|
193
|
+
glEnable(GL_NORMALIZE);//?
|
194
|
+
|
195
|
+
|
196
|
+
|
197
|
+
glEnable(GL_LIGHT0);
|
198
|
+
|
199
|
+
|
200
|
+
|
201
|
+
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
202
|
+
|
203
|
+
|
204
|
+
|
205
|
+
glGenTextures(1, &texture);
|
206
|
+
|
207
|
+
|
208
|
+
|
209
|
+
|
210
|
+
|
211
|
+
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
|
212
|
+
|
213
|
+
|
214
|
+
|
215
|
+
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
|
216
|
+
|
217
|
+
|
218
|
+
|
219
|
+
|
220
|
+
|
221
|
+
//LoadGLTextures("./src/flower.bmp",1024,1024);
|
222
|
+
|
223
|
+
|
224
|
+
|
225
|
+
|
226
|
+
|
227
|
+
DdsLoader("./src/Tiny_skin.dds");
|
228
|
+
|
229
|
+
|
230
|
+
|
153
231
|
//ループの始まり//
|
154
232
|
|
155
233
|
for( int i=0; i<6841; i++) //6841 ok //i<1459○ i<1460 × i<1507×
|
@@ -160,6 +238,26 @@
|
|
160
238
|
|
161
239
|
|
162
240
|
|
241
|
+
|
242
|
+
|
243
|
+
|
244
|
+
|
245
|
+
|
246
|
+
|
247
|
+
|
248
|
+
|
249
|
+
|
250
|
+
|
251
|
+
//ループの始まり//
|
252
|
+
|
253
|
+
for( int i=0; i<6841; i++) //6841 ok //i<1459○ i<1460 × i<1507×
|
254
|
+
|
255
|
+
{
|
256
|
+
|
257
|
+
int a[3];
|
258
|
+
|
259
|
+
|
260
|
+
|
163
261
|
|
164
262
|
|
165
263
|
|
4
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -40,10 +40,6 @@
|
|
40
40
|
|
41
41
|
```opengl
|
42
42
|
|
43
|
-
インデントはぐちゃぐちゃです。メッシュの問題か(腹部は
|
44
|
-
|
45
|
-
メッシュ時から少しおかしかった)、透けるのは、depth?とかの設定の問題かと思いますが、いつもそんな感じでした。メッシュだけをだしますが、これぐらいでいいでしょうか。
|
46
|
-
|
47
43
|
|
48
44
|
|
49
45
|
|
3
文の追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -22,8 +22,22 @@
|
|
22
22
|
|
23
23
|
|
24
24
|
|
25
|
+
|
26
|
+
|
27
|
+
|
28
|
+
|
29
|
+
|
30
|
+
|
25
31
|
追記
|
26
32
|
|
33
|
+
インデントはぐちゃぐちゃです。メッシュの問題か(腹部は
|
34
|
+
|
35
|
+
メッシュ時から少しおかしかった)、透けるのは、depth?とかの設定の問題かと思いますが、いつもそんな感じでした。メッシュだけをだしますが、これぐらいでいいでしょうか。
|
36
|
+
|
37
|
+
|
38
|
+
|
39
|
+
|
40
|
+
|
27
41
|
```opengl
|
28
42
|
|
29
43
|
インデントはぐちゃぐちゃです。メッシュの問題か(腹部は
|
2
文の追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -22,7 +22,11 @@
|
|
22
22
|
|
23
23
|
|
24
24
|
|
25
|
+
追記
|
26
|
+
|
27
|
+
```opengl
|
28
|
+
|
25
|
-
|
29
|
+
インデントはぐちゃぐちゃです。メッシュの問題か(腹部は
|
26
30
|
|
27
31
|
メッシュ時から少しおかしかった)、透けるのは、depth?とかの設定の問題かと思いますが、いつもそんな感じでした。メッシュだけをだしますが、これぐらいでいいでしょうか。
|
28
32
|
|
@@ -208,6 +212,8 @@
|
|
208
212
|
|
209
213
|
```
|
210
214
|
|
215
|
+
|
216
|
+
|
211
217
|
```tiny.x
|
212
218
|
|
213
219
|
Mesh {
|
1
文の追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -19,3 +19,287 @@
|
|
19
19
|
|
20
20
|
|
21
21
|
テクスチャをつけられて満足はしています。
|
22
|
+
|
23
|
+
|
24
|
+
|
25
|
+
追記```opengl では少しだけインデントはぐちゃぐちゃです。メッシュの問題か(腹部は
|
26
|
+
|
27
|
+
メッシュ時から少しおかしかった)、透けるのは、depth?とかの設定の問題かと思いますが、いつもそんな感じでした。メッシュだけをだしますが、これぐらいでいいでしょうか。
|
28
|
+
|
29
|
+
|
30
|
+
|
31
|
+
|
32
|
+
|
33
|
+
float Mesh_tiny[4432*3];
|
34
|
+
|
35
|
+
|
36
|
+
|
37
|
+
for(int i=0;i<4432;i++){
|
38
|
+
|
39
|
+
|
40
|
+
|
41
|
+
fscanf(fp,"%f;%f;%f;,\n\t\t\t\t",&Mesh_tiny[3*i],&Mesh_tiny[3*i+1],&Mesh_tiny[3*i+2]);
|
42
|
+
|
43
|
+
|
44
|
+
|
45
|
+
//printf("%f %f %f;,\n",Mesh_tiny[3*i],Mesh_tiny[3*i+1],Mesh_tiny[3*i+2]);
|
46
|
+
|
47
|
+
}
|
48
|
+
|
49
|
+
|
50
|
+
|
51
|
+
|
52
|
+
|
53
|
+
float Mesh_tiny[4432*3];
|
54
|
+
|
55
|
+
//4432
|
56
|
+
|
57
|
+
for(int i=0;i<4432;i++){
|
58
|
+
|
59
|
+
|
60
|
+
|
61
|
+
fscanf(fp,"%f;%f;%f;,\n\t\t\t\t",&Mesh_tiny[3*i],&Mesh_tiny[3*i+1],&Mesh_tiny[3*i+2]);
|
62
|
+
|
63
|
+
|
64
|
+
|
65
|
+
//printf("%f %f %f;,\n",Mesh_tiny[3*i],Mesh_tiny[3*i+1],Mesh_tiny[3*i+2]);
|
66
|
+
|
67
|
+
}
|
68
|
+
|
69
|
+
|
70
|
+
|
71
|
+
|
72
|
+
|
73
|
+
|
74
|
+
|
75
|
+
|
76
|
+
|
77
|
+
|
78
|
+
|
79
|
+
for(int i=0;i<18;i++) //18
|
80
|
+
|
81
|
+
{
|
82
|
+
|
83
|
+
char ch=fgetc(fp);
|
84
|
+
|
85
|
+
|
86
|
+
|
87
|
+
|
88
|
+
|
89
|
+
// printf("%c",ch);
|
90
|
+
|
91
|
+
|
92
|
+
|
93
|
+
}
|
94
|
+
|
95
|
+
|
96
|
+
|
97
|
+
|
98
|
+
|
99
|
+
|
100
|
+
|
101
|
+
int Mesh_tiny_id[(6841*3)];
|
102
|
+
|
103
|
+
|
104
|
+
|
105
|
+
|
106
|
+
|
107
|
+
for(int i=0; i<6841; ++i){//11275-4436=6840
|
108
|
+
|
109
|
+
|
110
|
+
|
111
|
+
fscanf(fp,"3;%d,%d,%d;,\n\t\t\t\t",&Mesh_tiny_id[3*i+0],&Mesh_tiny_id[3*i+1],
|
112
|
+
|
113
|
+
|
114
|
+
|
115
|
+
&Mesh_tiny_id[3*i+2]);
|
116
|
+
|
117
|
+
|
118
|
+
|
119
|
+
//printf("%d,%d,%d;,\n",Mesh_tiny_id[3*i+0],Mesh_tiny_id[3*i+1],
|
120
|
+
|
121
|
+
// Mesh_tiny_id[3*i+2]);
|
122
|
+
|
123
|
+
|
124
|
+
|
125
|
+
}
|
126
|
+
|
127
|
+
|
128
|
+
|
129
|
+
```
|
130
|
+
|
131
|
+
|
132
|
+
|
133
|
+
|
134
|
+
|
135
|
+
```opengl
|
136
|
+
|
137
|
+
|
138
|
+
|
139
|
+
//ループの始まり//
|
140
|
+
|
141
|
+
for( int i=0; i<6841; i++) //6841 ok //i<1459○ i<1460 × i<1507×
|
142
|
+
|
143
|
+
{
|
144
|
+
|
145
|
+
int a[3];
|
146
|
+
|
147
|
+
|
148
|
+
|
149
|
+
|
150
|
+
|
151
|
+
|
152
|
+
|
153
|
+
a[0]=Mesh_tiny_id[(3*i)+0];//61番目
|
154
|
+
|
155
|
+
a[1]=Mesh_tiny_id[(3*i)+1];//0番目
|
156
|
+
|
157
|
+
a[2]=Mesh_tiny_id[(3*i)+2];//4431番目
|
158
|
+
|
159
|
+
|
160
|
+
|
161
|
+
|
162
|
+
|
163
|
+
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
|
164
|
+
|
165
|
+
|
166
|
+
|
167
|
+
glBegin(GL_POLYGON);
|
168
|
+
|
169
|
+
|
170
|
+
|
171
|
+
float px; float py; float pz;
|
172
|
+
|
173
|
+
|
174
|
+
|
175
|
+
px=Mesh_tiny[3*a[0]+0];
|
176
|
+
|
177
|
+
py=Mesh_tiny[3*a[0]+1];
|
178
|
+
|
179
|
+
pz=Mesh_tiny[3*a[0]+2];
|
180
|
+
|
181
|
+
|
182
|
+
|
183
|
+
glVertex3f(px,py,pz);
|
184
|
+
|
185
|
+
|
186
|
+
|
187
|
+
px=Mesh_tiny[3*a[1]+0];
|
188
|
+
|
189
|
+
py=Mesh_tiny[3*a[1]+1];
|
190
|
+
|
191
|
+
pz=Mesh_tiny[3*a[1]+2];
|
192
|
+
|
193
|
+
|
194
|
+
|
195
|
+
glVertex3f(px,py,pz);
|
196
|
+
|
197
|
+
|
198
|
+
|
199
|
+
px=Mesh_tiny[3*a[2]+0];
|
200
|
+
|
201
|
+
py=Mesh_tiny[3*a[2]+1];
|
202
|
+
|
203
|
+
pz=Mesh_tiny[3*a[2]+2];
|
204
|
+
|
205
|
+
|
206
|
+
|
207
|
+
glVertex3f(px,py,pz);
|
208
|
+
|
209
|
+
```
|
210
|
+
|
211
|
+
```tiny.x
|
212
|
+
|
213
|
+
Mesh {
|
214
|
+
|
215
|
+
4432;
|
216
|
+
|
217
|
+
-34.720058;-12.484819;48.088928;,
|
218
|
+
|
219
|
+
-25.565304;-9.924385;26.239328;,
|
220
|
+
|
221
|
+
-34.612186;-1.674418;34.789925;,
|
222
|
+
|
223
|
+
0.141491;7.622670;25.743210;,
|
224
|
+
|
225
|
+
-34.612175;17.843525;39.827816;,
|
226
|
+
|
227
|
+
-9.608727;27.597115;38.148296;,
|
228
|
+
|
229
|
+
-9.798330;-0.357897;65.599075;,
|
230
|
+
|
231
|
+
-34.612179;8.990501;57.540577;,
|
232
|
+
|
233
|
+
0.077733;21.348866;52.164078;,
|
234
|
+
|
235
|
+
-11.429913;16.434713;56.577648;,
|
236
|
+
|
237
|
+
0.141490;12.205804;59.792637;,
|
238
|
+
|
239
|
+
-17.647087;-15.421692;74.962234;,
|
240
|
+
|
241
|
+
0.139748;-15.745451;70.035706;,
|
242
|
+
|
243
|
+
.......
|
244
|
+
|
245
|
+
|
246
|
+
|
247
|
+
6841;
|
248
|
+
|
249
|
+
3;28,62,1;,
|
250
|
+
|
251
|
+
3;3,16,3420;,
|
252
|
+
|
253
|
+
3;11,23,29;,
|
254
|
+
|
255
|
+
3;104,69,7;,
|
256
|
+
|
257
|
+
3;0,13,70;,
|
258
|
+
|
259
|
+
3;9,97,96;,
|
260
|
+
|
261
|
+
3;3421,71,2;,
|
262
|
+
|
263
|
+
3;15,22,3;,
|
264
|
+
|
265
|
+
3;3420,15,3;,
|
266
|
+
|
267
|
+
3;68,4,15;,
|
268
|
+
|
269
|
+
3;116,111,106;,
|
270
|
+
|
271
|
+
3;3422,12,6;,
|
272
|
+
|
273
|
+
3;6,12,1742;,
|
274
|
+
|
275
|
+
3;24,14,12;,
|
276
|
+
|
277
|
+
3;3423,108,119;,
|
278
|
+
|
279
|
+
3;102,7,13;,
|
280
|
+
|
281
|
+
3;13,30,23;,
|
282
|
+
|
283
|
+
3;3420,2,15;,
|
284
|
+
|
285
|
+
3;115,116,106;,
|
286
|
+
|
287
|
+
3;100,3424,17;,
|
288
|
+
|
289
|
+
3;100,1,3424;,
|
290
|
+
|
291
|
+
3;1,18,19;,
|
292
|
+
|
293
|
+
MeshNormals {
|
294
|
+
|
295
|
+
4432;
|
296
|
+
|
297
|
+
-0.989571;-0.011953;-0.143551;,
|
298
|
+
|
299
|
+
-0.433214;-0.193876;-0.880192;,
|
300
|
+
|
301
|
+
-........
|
302
|
+
|
303
|
+
```
|
304
|
+
|
305
|
+
meshnormal もテクスチャも作りは同じです。
|