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12

書式の改善

2022/07/26 12:38

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,50 +1,15 @@
1
- 質問が2つほどあるのですが、
1
+ 質問が2つほどあるのですが、
2
-
3
-
2
+
3
+
4
- ちょっと思いついちゃったんですけど、この間聞けば良かった。
4
+ ちょっと思いついちゃったんですけど、この間聞けば良かった。
5
- ```opengl
5
+ ```opengl
6
- 質問1
6
+ 質問1
7
- 「1」.計算の語順ですが以下のように、拡大縮小、回転、並進。
7
+ 「1」.計算の語順ですが以下のように、拡大縮小、回転、並進。
8
-
9
- px=Mesh_tiny[3*a[2]+0];
8
+
10
- py=Mesh_tiny[3*a[2]+1];
11
- pz=Mesh_tiny[3*a[2]+2];
12
-
13
- /*拡大縮小があった。*/
14
-
15
- qx=cos(angle*(M_PI/180))*px+0*py+sin(angle*(M_PI/180))*pz;
16
- qy=0*px+1*py+0*pz;
17
- qz=-sin(angle*(M_PI/180))*px+0*py+cos(angle*(M_PI/180))*pz;
18
-
19
- glVertex3f(qx+0,qy+150,qz);
20
-
21
- のと、
22
- 「2」.回転、拡大縮小、並進。はどちらがただしいのでしょうか。
9
+ 「2」.回転、拡大縮小、並進。はどちらがただしいのでしょうか。
23
-
24
- float px,py,pz;
10
+
25
-
26
- px=Mesh_tiny[3*a[0]+0];
11
+
27
- py=Mesh_tiny[3*a[0]+1];
28
- pz=Mesh_tiny[3*a[0]+2];
29
-
30
- float qx,qy,qz;
31
-
32
- qx=cos(0)*px+0*py+sin(0)*pz;
33
- qy=0*px+1*py+0*pz;
34
- qz=-sin(0)*px+0*py+cos(0)*pz;
35
-
36
- /*拡大縮小があった*/
37
-
38
- glVertex3f(qx+0,
39
-
40
- qy+50,//150 //並進
41
- qz+0);
42
-
43
- ```
12
+ ```
44
- 質問1は右からおこるんでしたか。「1」と「2」はどちらがただしいのでしょうか。
13
+ 「1」と「2」はどちらがただしいのでしょうか。
45
-
46
- 質問2 glScaled(0.0015,0.0015,0.0015); の拡大を計算式にいれて抹消したいんですけど、乗算や加算でうまくいかないけどどうすればいいですか。
14
+
47
-
48
- 質問1と質問2は質問であり、回答ではないので、明らかに解をご存じな方をのぞいては、コピペなどやロジック等を使用する行為はご遠慮ください。
15
+
49
-
50
- 追記 縮小を間違えてしまったのか妙なので消す。

11

文の改善

2020/08/08 04:13

投稿

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -45,6 +45,6 @@
45
45
 
46
46
  質問2 glScaled(0.0015,0.0015,0.0015); の拡大を計算式にいれて抹消したいんですけど、乗算や加算でうまくいかないけどどうすればいいですか。
47
47
 
48
- 質問1と質問2は質問であり、回答ではないので、コピペなどや明らかに解をご存じな方をのぞいては、使用することはご遠慮ください。
48
+ 質問1と質問2は質問であり、回答ではないので、明らかに解をご存じな方をのぞいては、コピペなどやロジック等を使用する行為はご遠慮ください。
49
49
 
50
50
  追記 縮小を間違えてしまったのか妙なので消す。

10

文の改善

2020/08/08 04:13

投稿

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -10,7 +10,7 @@
10
10
  py=Mesh_tiny[3*a[2]+1];
11
11
  pz=Mesh_tiny[3*a[2]+2];
12
12
 
13
- //拡大縮小があった。
13
+ /*拡大縮小があった。*/
14
14
 
15
15
  qx=cos(angle*(M_PI/180))*px+0*py+sin(angle*(M_PI/180))*pz;
16
16
  qy=0*px+1*py+0*pz;
@@ -33,7 +33,7 @@
33
33
  qy=0*px+1*py+0*pz;
34
34
  qz=-sin(0)*px+0*py+cos(0)*pz;
35
35
 
36
- //拡大縮小があった
36
+ /*拡大縮小があった*/
37
37
 
38
38
  glVertex3f(qx+0,
39
39
 

9

文の改善

2020/08/07 07:45

投稿

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -10,7 +10,7 @@
10
10
  py=Mesh_tiny[3*a[2]+1];
11
11
  pz=Mesh_tiny[3*a[2]+2];
12
12
 
13
-
13
+ //拡大縮小があった。
14
14
 
15
15
  qx=cos(angle*(M_PI/180))*px+0*py+sin(angle*(M_PI/180))*pz;
16
16
  qy=0*px+1*py+0*pz;
@@ -33,6 +33,7 @@
33
33
  qy=0*px+1*py+0*pz;
34
34
  qz=-sin(0)*px+0*py+cos(0)*pz;
35
35
 
36
+ //拡大縮小があった
36
37
 
37
38
  glVertex3f(qx+0,
38
39
 

8

文の改善

2020/08/07 07:44

投稿

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -46,4 +46,4 @@
46
46
 
47
47
  質問1と質問2は質問であり、回答ではないので、コピペなどや明らかに解をご存じな方をのぞいては、使用することはご遠慮ください。
48
48
 
49
- 追記 間違えてしまったのか妙なので消す。
49
+ 追記 縮小を間違えてしまったのか妙なので消す。

7

文の改善

2020/08/07 07:01

投稿

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -10,9 +10,7 @@
10
10
  py=Mesh_tiny[3*a[2]+1];
11
11
  pz=Mesh_tiny[3*a[2]+2];
12
12
 
13
- ~~px=px/2;~~
13
+
14
- ~~py=py/2;~~
15
- ~~pz=pz;~~
16
14
 
17
15
  qx=cos(angle*(M_PI/180))*px+0*py+sin(angle*(M_PI/180))*pz;
18
16
  qy=0*px+1*py+0*pz;
@@ -35,10 +33,6 @@
35
33
  qy=0*px+1*py+0*pz;
36
34
  qz=-sin(0)*px+0*py+cos(0)*pz;
37
35
 
38
- ~~qx=qx/4; //縮小~~
39
- ~~qy=qy/4; //縮小~~
40
-
41
- ~~qz=qz;~~
42
36
 
43
37
  glVertex3f(qx+0,
44
38
 

6

文の改善

2020/08/07 06:49

投稿

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -10,9 +10,9 @@
10
10
  py=Mesh_tiny[3*a[2]+1];
11
11
  pz=Mesh_tiny[3*a[2]+2];
12
12
 
13
- px=px/2;
13
+ ~~px=px/2;~~
14
- py=py/2;
14
+ ~~py=py/2;~~
15
- pz=pz;
15
+ ~~pz=pz;~~
16
16
 
17
17
  qx=cos(angle*(M_PI/180))*px+0*py+sin(angle*(M_PI/180))*pz;
18
18
  qy=0*px+1*py+0*pz;
@@ -35,11 +35,10 @@
35
35
  qy=0*px+1*py+0*pz;
36
36
  qz=-sin(0)*px+0*py+cos(0)*pz;
37
37
 
38
- qx=qx/4; //縮小
38
+ ~~qx=qx/4; //縮小~~
39
+ ~~qy=qy/4; //縮小~~
39
40
 
40
- qy=qy/4; //縮小
41
-
42
- qz=qz;
41
+ ~~qz=qz;~~
43
42
 
44
43
  glVertex3f(qx+0,
45
44
 
@@ -51,4 +50,6 @@
51
50
 
52
51
  質問2 glScaled(0.0015,0.0015,0.0015); の拡大を計算式にいれて抹消したいんですけど、乗算や加算でうまくいかないけどどうすればいいですか。
53
52
 
54
- 質問1と質問2は質問であり、回答ではないので、コピペなどや明らかに解をご存じな方をのぞいては、使用することはご遠慮ください。
53
+ 質問1と質問2は質問であり、回答ではないので、コピペなどや明らかに解をご存じな方をのぞいては、使用することはご遠慮ください。
54
+
55
+ 追記 間違えてしまったのか妙なので消す。

5

文の改善

2020/08/07 06:48

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
4
4
  ちょっと思いついちゃったんですけど、この間聞けば良かった。
5
5
  ```opengl
6
6
  質問1
7
- 「1」.計算の語順ですが以下のように、拡大縮小、回転、並進。
7
+ 「1」.計算の語順ですが以下のように、拡大縮小、回転、並進。
8
8
 
9
9
  px=Mesh_tiny[3*a[2]+0];
10
10
  py=Mesh_tiny[3*a[2]+1];

4

文の改善

2020/08/05 23:58

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txty
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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -47,7 +47,7 @@
47
47
  qz+0);
48
48
 
49
49
  ```
50
- 質問1は右からおこるんでしたか。
50
+ 質問1は右からおこるんでしたか。「1」と「2」はどちらがただしいのでしょうか。
51
51
 
52
52
  質問2 glScaled(0.0015,0.0015,0.0015); の拡大を計算式にいれて抹消したいんですけど、乗算や加算でうまくいかないけどどうすればいいですか。
53
53
 

3

文の改善

2020/08/05 23:56

投稿

txty
txty

スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -3,6 +3,7 @@
3
3
 
4
4
  ちょっと思いついちゃったんですけど、この間聞けば良かった。
5
5
  ```opengl
6
+ 質問1
6
7
  「1」.計算の語順ですが以下のように、拡大、縮小、回転、並進。
7
8
 
8
9
  px=Mesh_tiny[3*a[2]+0];
@@ -50,4 +51,4 @@
50
51
 
51
52
  質問2 glScaled(0.0015,0.0015,0.0015); の拡大を計算式にいれて抹消したいんですけど、乗算や加算でうまくいかないけどどうすればいいですか。
52
53
 
53
- 質問1と質問2は質問であり、回答ではないので、コピペや明らかに解をご存じな方をのぞいては、使用することはご遠慮ください。
54
+ 質問1と質問2は質問であり、回答ではないので、コピペなどや明らかに解をご存じな方をのぞいては、使用することはご遠慮ください。

2

文の改善

2020/08/05 23:54

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txty
txty

スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -3,7 +3,7 @@
3
3
 
4
4
  ちょっと思いついちゃったんですけど、この間聞けば良かった。
5
5
  ```opengl
6
- 「1」.計算の語順ですが以下のように、拡大、縮小を行う。回転をする。並進するのと
6
+ 「1」.計算の語順ですが以下のように、拡大、縮小回転並進
7
7
 
8
8
  px=Mesh_tiny[3*a[2]+0];
9
9
  py=Mesh_tiny[3*a[2]+1];
@@ -20,7 +20,7 @@
20
20
  glVertex3f(qx+0,qy+150,qz);
21
21
 
22
22
  のと、
23
- 「2」.回転してから、拡大縮小、並進するはどちらがしいのでしょうか。
23
+ 「2」.回転、拡大縮小、並進はどちらがただしいのでしょうか。
24
24
 
25
25
  float px,py,pz;
26
26
 
@@ -46,6 +46,8 @@
46
46
  qz+0);
47
47
 
48
48
  ```
49
+ 質問1は右からおこるんでしたか。
50
+
49
51
  質問2 glScaled(0.0015,0.0015,0.0015); の拡大を計算式にいれて抹消したいんですけど、乗算や加算でうまくいかないけどどうすればいいですか。
50
52
 
51
53
  質問1と質問2は質問であり、回答ではないので、コピペや明らかに解をご存じな方をのぞいては、使用することはご遠慮ください。

1

文の改善

2020/08/05 23:51

投稿

txty
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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -46,4 +46,6 @@
46
46
  qz+0);
47
47
 
48
48
  ```
49
- 質問2 glScaled(0.0015,0.0015,0.0015); の拡大を計算式にいれて抹消したいんですけど、乗算や加算でうまくいかないけどどうすればいいですか。
49
+ 質問2 glScaled(0.0015,0.0015,0.0015); の拡大を計算式にいれて抹消したいんですけど、乗算や加算でうまくいかないけどどうすればいいですか。
50
+
51
+ 質問1と質問2は質問であり、回答ではないので、コピペや明らかに解をご存じな方をのぞいては、使用することはご遠慮ください。