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誤字修正

2019/10/29 02:48

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Y0241-N
Y0241-N

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  ### 実現したいこと
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- 例として、空のオブジェクト(Colliderなし)が線上に複数個配置され、その部分部分に重なるようにCubeオブジェクト(Colliderあり)が配置されています。
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+ 例として、空のオブジェクト(Colliderなし)が線上に複数個配置され、その部分部分に重なるようにCubeオブジェクト(Colliderあり)が配置されています。
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- れらのオブジェクトは予め配置されている静的オブジェクトであり、位置の変更や複製等は行われないものとします。
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+ れらのオブジェクトは予め配置されている静的オブジェクトであり、位置の変更や複製等は行われないものとします。
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  このColliderの無いオブジェクトをスクリプトから取得する方法があるのかどうか、またあるのであれば、どのようにして可能かを教えていただきたいです。
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追記

2019/10/29 02:48

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Y0241-N

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  ### 実現したいこと
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- 例として、空のオブジェクト(Colliderなし)が線上に複数個配置され、その部分部分に重なるようにCubeオブジェクト(Colliderあり)が配置されています。
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+ 例として、空のオブジェクト(Colliderなし)が線上に複数個配置され、その部分部分に重なるようにCubeオブジェクト(Colliderあり)が配置されています。
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+
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+ れらのオブジェクトは予め配置されている静的オブジェクトであり、位置の変更や複製等は行われないものとします。
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  このColliderの無いオブジェクトをスクリプトから取得する方法があるのかどうか、またあるのであれば、どのようにして可能かを教えていただきたいです。
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  条件としては、事前にInspecterにセットしたり、Findで検知したりするのではなく、**Cubeを選択したら、そのCubeの中にある空のオブジェクトを取得する。**ということがしたいです。空のオブジェクト自体を直接選択はできません。

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追記

2019/10/29 02:48

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Y0241-N
Y0241-N

スコア1066

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  例として、空のオブジェクト(Colliderなし)が線上に複数個配置され、その部分部分に重なるようにCubeオブジェクト(Colliderあり)が配置されています。
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  このColliderの無いオブジェクトをスクリプトから取得する方法があるのかどうか、またあるのであれば、どのようにして可能かを教えていただきたいです。
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- 条件としては、事前にInspecterにセットしたり、Findで検知したりするのではなく、Cubeを選択したら、そのCubeの中にある空のオブジェクトを取得する。ということがしたいです。空のオブジェクト自体を直接選択はできません。
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+ 条件としては、事前にInspecterにセットしたり、Findで検知したりするのではなく、**Cubeを選択したら、そのCubeの中にある空のオブジェクトを取得する。**ということがしたいです。空のオブジェクト自体を直接選択はできません。
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  また、空のオブジェクトを取得するスクリプトはCubeにアタッチせず、マネージャーオブジェクトにアタッチして一括で管理したいと考えています。
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+ イメージ図
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+ ![参考図](e71939c185bb19e89a77626b678914b0.png)
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+
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  ### 試したこと
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  OnTriggerStayやRayCastで取得できないかと考えましたが、これらは対象にColliderがある必要があるので、

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追記

2019/10/29 00:27

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スコア1066

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  ### 実現したいこと
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- 例として、Cubeオブジェクトの内側にColliderの無い空のオブジェクトが入っています。
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+ 例として、空のオブジェクトColliderなし)が線上に複数個配置され、そ部分部分に重なるようにCubeオブジェクト(Colliderあり)配置されています。
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  このColliderの無いオブジェクトをスクリプトから取得する方法があるのかどうか、またあるのであれば、どのようにして可能かを教えていただきたいです。
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  条件としては、事前にInspecterにセットしたり、Findで検知したりするのではなく、Cubeを選択したら、そのCubeの中にある空のオブジェクトを取得する。ということがしたいです。空のオブジェクト自体を直接選択はできません。
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+ また、空のオブジェクトを取得するスクリプトはCubeにアタッチせず、マネージャーオブジェクトにアタッチして一括で管理したいと考えています。
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  ### 試したこと