質問編集履歴
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File without changes
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@@ -45,4 +45,11 @@
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たとえば、スクリプトを使用してエフェクトのサイズ、色、位置、再生状態などを制御できます。これにより、エフェクトがシーン内で正確に配置され、アニメーションされることが確保されます。
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これらのステップを順番に実行することで、Visual Effect Graphで設計したエフェクトをカスタムシェーダーに統合し、他のオブジェクトに適用できるようになります。 Unity内でのエフェクトの設計と統合は、プロジェクトの要件に合わせてカスタマイズできるため、非常に強力なツールです。
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### 写真
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最終的には瞬いている星が一つできます(菱形というより、星型というより なんていう形なんですかね? しいたけの切り目型?)
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一番右の一列がTiling And Offsetです 右から二番目の一列がEllipseです この写真の一番左がAddです
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Addで画像を合体させ、One Minusで反転させ、それを一方に渡し(これをXとする)、TimeのTimeをRandom Range の seed値に渡し、Sine Time を最大値(Max)に渡し、出力をSubtractのBに渡しXをAに渡す。その差をMultiplyのAに渡し、XをBに渡す
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さっきの写真の出力と、用意してある星空の色です
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