質問編集履歴

1

写真を追加しました

2023/10/06 09:54

投稿

tyasibu
tyasibu

スコア9

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -45,4 +45,11 @@
45
45
  たとえば、スクリプトを使用してエフェクトのサイズ、色、位置、再生状態などを制御できます。これにより、エフェクトがシーン内で正確に配置され、アニメーションされることが確保されます。
46
46
 
47
47
  これらのステップを順番に実行することで、Visual Effect Graphで設計したエフェクトをカスタムシェーダーに統合し、他のオブジェクトに適用できるようになります。 Unity内でのエフェクトの設計と統合は、プロジェクトの要件に合わせてカスタマイズできるため、非常に強力なツールです。
48
-
48
+ ### 写真
49
+ 最終的には瞬いている星が一つできます(菱形というより、星型というより なんていう形なんですかね? しいたけの切り目型?)
50
+ 一番右の一列がTiling And Offsetです 右から二番目の一列がEllipseです この写真の一番左がAddです
51
+ ![写真1](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2023-10-06/96587c18-c93c-4646-a7d6-ed4662cd48b0.png)
52
+ Addで画像を合体させ、One Minusで反転させ、それを一方に渡し(これをXとする)、TimeのTimeをRandom Range の seed値に渡し、Sine Time を最大値(Max)に渡し、出力をSubtractのBに渡しXをAに渡す。その差をMultiplyのAに渡し、XをBに渡す
53
+ ![写真2](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2023-10-06/212337fd-00f4-4816-9112-eadf3267021d.png)
54
+ さっきの写真の出力と、用意してある星空の色です
55
+ ![写真3](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2023-10-06/915d9d6d-f4df-4147-8087-8cbba8cc27a9.png)