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補足

2022/04/26 01:19

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siiii
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スコア10

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  ### 前提
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- Unityの3Dで敵を作っています。棘を一気に6個生成して、一個ずつホーミングしたいのですが、今は一個ずつ生成するようにして、生成したタイミングから6秒たったらホーミングする動きにしています。何かいい案があったら教えてください。
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+ Unityの3Dで敵を作っています。棘を一気に6個生成して、一個ずつホーミングしたいのですが、一気に生成してしまうと、ホーミングが同じ時間にしてしまうため、今は一個ずつ生成するようにして、生成したタイミングから6秒たったらホーミングする動きにしています。何かいい案があったら教えてください。
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  ### 実現したいこと
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  棘を一気に6個生成して、一個ずつホーミングしたい

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邪魔なとこがあったから

2022/04/26 01:15

投稿

siiii
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スコア10

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File without changes
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@@ -1,5 +1,5 @@
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  ### 前提
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- Unityの3Dで敵を作っています。棘を一気に6個生成して、一個ずつホーミングしたいのですが、今は一個ずつ生成して、生成したタイミングから6秒たったらホーミングする動きにしかできなくて何かいい案があったら教えてください。
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+ Unityの3Dで敵を作っています。棘を一気に6個生成して、一個ずつホーミングしたいのですが、今は一個ずつ生成するようにして、生成したタイミングから6秒たったらホーミングする動きにしています。何かいい案があったら教えてください。
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  ### 実現したいこと
5
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  棘を一気に6個生成して、一個ずつホーミングしたい
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  {
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  yield return new WaitForSeconds(1.0f);
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- var shot = Instantiate(ball, pos[i].transform.position, Quaternion.identity);
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+     Instantiate(ball, pos[i].transform.position,    Quaternion.identity);
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  }
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  }