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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

2回答

843閲覧

AddressableをAndroid端末で使えない

Gakuto_S

総合スコア19

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2022/04/25 09:37

PC上ではstringからSpriteに変更する関数が使えるのですが、
アンドロイドにビルドすると使えなくなりました。
原因をご存じの方がいらっしゃれば、教えていただきたいです。

public static Sprite NameToSprite(string name)
{

Sprite bottleimage = null; // 今まで通りロードメソッドを呼ぶ var op = Addressables.LoadAssetAsync<Sprite>(name); // WaitForCompletionで同期的にロード完了を待機 var prefab = op.WaitForCompletion(); bottleimage = prefab; // 使い終わったらリリース(今まで通り) Addressables.Release(op); return bottleimage; }

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guest

回答2

0

cs

1 // 使い終わったらリリース(今まで通り) 2 Addressables.Release(op); 3 4 return bottleimage;

「使い終わった」ものを使っているからではないですか。

Loadしたアセットは、使い終わったらReleaseする。Releaseしたアセットは使わない。
これは鉄則です。
Unityエディタ上でPlayModeをFastModeで実行していると、この辺りをいい加減に作っても動きますが、実際のプログラムではまともに動きませんよ。

投稿2022/04/26 00:05

katsuko

総合スコア3469

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0

Addressablesを使用する場合、特定の操作でビルドする必要があったはずです。

もしゲームのビルド時に自動でビルドさせたい場合は、こちらが参考になると思います。

投稿2022/04/25 10:08

fiveHundred

総合スコア9801

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