PC上ではstringからSpriteに変更する関数が使えるのですが、
アンドロイドにビルドすると使えなくなりました。
原因をご存じの方がいらっしゃれば、教えていただきたいです。
public static Sprite NameToSprite(string name)
{
Sprite bottleimage = null; // 今まで通りロードメソッドを呼ぶ var op = Addressables.LoadAssetAsync<Sprite>(name); // WaitForCompletionで同期的にロード完了を待機 var prefab = op.WaitForCompletion(); bottleimage = prefab; // 使い終わったらリリース(今まで通り) Addressables.Release(op); return bottleimage; }

バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。