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[unity2D]透視投影カメラでRaycastを用いた複数オブジェクトへのクリック判定の方法

mark4

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投稿2022/12/12 13:07

前提

Unity2DでZ軸のある2Dゲームを作成中です
イメージを持つ、複数のオブジェクトがZ軸を含めランダムに移動し、透視投影設定のカメラで写しています。
それらのオブジェクトに対し、Physics2D.RaycastのrayのHIT判定でクリック判定を行っております

発生している問題・エラーメッセージ

オブジェクトのZ軸が一定の場合は問題ないのですが、Z軸が移動すると画面上のオブジェクトと当たり判定がずれてしまいます。

透視投影の場合、対象オブジェクトとカメラの距離を入れるということは分かっているのですが、クリック判定のオブジェクトが複数あるため、どれをクリックするかで変わってしまいます……

該当のソースコード

//マウスのある位置を取得(スクリーン座標)
Vector3 MousePoint = Input.mousePosition;
//対象オブジェクトとカメラの距離を入れる
MousePoint.z = 0 - Camera.main.transform.position.z;
//スクリーン座標をワールド座標に変換
MousePoint = Camera.main.ScreenToWorldPoit(MousePoint);

RaycastHit2D[] hit2D = Physics2D.Raycast(MousePoint , Vector3.forward);

実現したいこと

透視投影で画面上の見かけに合わせた複数Z軸対応可能なRAYの発射法を教えていただきたいです。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

ここにより詳細な情報を記載してください。

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ベストアンサー

奥行き方向にオブジェクトを串刺しにする形のRayを作成し、GetRayIntersectionで判定するというのはいかがでしょうかね?

C#

1//マウスのある位置を取得(スクリーン座標) 2Vector3 MousePoint = Input.mousePosition; 3 4//MousePointを指すRayを作成 5Ray MouseRay = Camera.main.ScreenPointToRay(MousePoint); 6 7//RayとCollider2Dの交差判定を行う 8RaycastHit2D hit2D = Physics2D.GetRayIntersection(MouseRay);

投稿2022/12/16 17:15

Bongo

総合スコア10816

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mark4

2022/12/19 13:55

完璧です! まだなぜそうなるか良く分からないですが、今後のためにも調べていこうと思います
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