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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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クエリーちゃんにシェイダーがあたらない

time.leap

総合スコア33

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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投稿2025/02/23 07:16

クエリーちゃんが、2023.1.3f1であれば問題ないのですが
6000.0.39f1だと、シェーダーがあたっていないのか透明になります。
2023.1.3f1に戻すと今度は、Fantasy Kingdom in Unity 6 がピンクで
表示されてしまいます。
どのようにすれば、6000.0.39f1でクエリーちゃんを表示させることができるでしょうか

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ベストアンサー

「クエリーちゃん」のシェーダーは Built-In Render Pipeline 上で作られていて、「Fantasy Kingdom in Unity 6」のシェーダーは URP (Universal Render Pipeline) 上で作られているのでしょう。
2つの異なる Render Pipeline を同時に使うことはできないので、どちらかのシェーダーは使いたい Render Pipeline に対応した別のシェーダーに置き換えなければなりません。

投稿2025/02/25 03:40

bboydaisuke

総合スコア5330

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time.leap

2025/03/02 03:38

回答ありがとうございます。 2つ同時に使うことはあきらめて、「クエリーちゃん」のシェーダーの Built-In Render Pipeline が使える、2023.1.3f1を使うことにしました。 助かりました。ありがとうございます。
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