ShaderGraphでカメラのデプス情報を取得したく、
添付した画像のようにTexture2DのReferenceに_CameraDepthTextureと入力しているのですが、
SampleTexture2DのPreviewウィンドウには何も表示されないです。
こちらの原因がわかるかたがいれば教えていただきたいです。
(※)パイプラインアセットのDepthTextureのチェックは間違いなくやっております。
また、URPのサンプルシーンのカメラ位置もデフォルトの状態で試しているため、
カメラに何も映っていないということはなさそうです。
ShaderGraphのバージョンは10.8.1になります。

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