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makefile

make は、プログラムのビルド作業を自動化するツールです。コンパイル、リンク、インストール等のルールを記述したテキストファイルをmakefileと呼び、このルールに従ってmakeが自動的にビルドを実行する。

コマンド

コマンドとは特定のタスクを行う為に、コンピュータープログラムへ提示する指示文です。多くの場合、コマンドはShellやcmdようなコマンドラインインターフェイスに対する指示文を指します。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

ImageMagick

ImageMagickとは、画像の表示や操作を行うオープンソースのソフトウェアです。プログラムはCで書かれており、GIFやJPEG、PDFなど画像ファイルフォーマット100種類以上に対応しています。

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Magick++をMakefileを使ってコンパイルする方法が知りたい

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make は、プログラムのビルド作業を自動化するツールです。コンパイル、リンク、インストール等のルールを記述したテキストファイルをmakefileと呼び、このルールに従ってmakeが自動的にビルドを実行する。

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コマンドとは特定のタスクを行う為に、コンピュータープログラムへ提示する指示文です。多くの場合、コマンドはShellやcmdようなコマンドラインインターフェイスに対する指示文を指します。

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367閲覧

投稿2022/08/01 02:37

編集2022/08/01 02:49

提示のMakefileですが以下のコマンドを使った場合のmakefileの書き方がわかりません。このコマンドの場合はビルドとリンクにどんなコマンドを書けばいいのでしょうか?
下記のOpenGLの場合はわかるのですがこの場合のコマンドの設定方法がわかりません

コマンド
g++ -Os -o test Main.cpp `Magick++-config --cppflags --cxxflags --ldflags --libs`
作りかけのMakefile

makefile

PRG :=Converter SRC_DIR :=src OBJ_DIR :=obj DEP_DIR :=obj DEP :=$(wildcard $(DEP_DIR)/*.d) SRC :=$(wildcard $(SRC_DIR)/*.cpp) OBJ :=$(addprefix $(OBJ_DIR)/,$(patsubst %.cpp,%.o,$(notdir $(SRC)))) # ビルド $(PRG): $(OBJ) $(CXX) $^ -o $@ # コンパイル $(OBJ_DIR)/%.o: src/%.cpp $(CXX) -pthread -c -MMD -MP $< -o $@ -include $(DEP) clean: rm -f ./$(OBJ_DIR)/*.o *.out ./$(OBJ_DIR)/*.d *.a $(PRG) ~ ~ ~ ~
OpneGLの場合

makefile

PRG :=GL SRC_DIR :=source OBJ_DIR :=obj DEP_DIR :=obj DEP :=$(wildcard $(DEP_DIR)/*.d) SRC :=$(wildcard $(SRC_DIR)/*.cpp) OBJ :=$(addprefix $(OBJ_DIR)/,$(patsubst %.cpp,%.o,$(notdir $(SRC)))) $(PRG): $(OBJ) $(CXX) $^ -o $@ -ldl -lGLESv2 -lassimp -L/usr/local/lib -lGLU -lGL -lglfw3 -pthread -lGL -lGLEW -lfreetype -ldl -lX11 $(OBJ_DIR)/%.o: source/%.cpp $(CXX) -std=c++2a -I/usr/local/include/freetype2 -I/usr/local/include/glm -I/usr/include/libpng16 -I/usr/local/include -pthread -c -MMD -MP $< -o $@ -include $(DEP) clean: rm -f ./$(OBJ_DIR)/*.o *.out ./$(OBJ_DIR)/*.d *.a $(PRG)

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2022/08/02 02:15

こちらの質問が複数のユーザーから「やってほしいことだけを記載した丸投げの質問」という指摘を受けました。

2022/08/01 04:11

こちらの質問が複数のユーザーから「過去に投稿した質問と同じ内容の質問」という指摘を受けました。

退会済みユーザー

退会済みユーザー

2022/08/01 02:50

いえ。コマンドはわかるのですがビルドとコンパイルにどんなコマンドを書けばいいか知りたいのですが
jbpb0

2022/08/01 03:21

> 下記のOpenGLの場合はわかる のなら、 > コマンドはわかるのですがビルドとコンパイルにどんなコマンドを書けばいいか知りたい とはならないと思うけど
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2022/08/01 03:33

質問ですが > g++ -Os -o test Main.cpp `Magick++-config --cppflags --cxxflags --ldflags --libs` はコンパイルに記述する内容だと思うのですがビルドではどうすればいいのでしょうか?
int32_t

2022/08/01 04:28

Makefile に組み込む方法がわからんということなんでしょうか? いずれにしても、https://teratail.com/questions/mh3r7i82dwsr5j を解決して実際にどんなコマンドラインが実行されるか確認して、それを理解することが必要です。 あと、タイトルですが Magick++ をコンパイルしたいのではなくて、Magick++ を利用したコードをコンパイルしたいのですよね。
jbpb0

2022/08/01 04:59 編集

質問の「作りかけのMakefile」のような書き方をするのなら、おそらく >> g++ -Os -o test Main.cpp `Magick++-config --cppflags --cxxflags --ldflags --libs` > はコンパイルに記述する内容 ではないと思いますよ 正確なところは「pkg-config」の「Magick++.pc」とかの内容を見ないと分かりませんが、普通は「コンパイル」時には「--ldflags」と「--libs」は不要で、「ビルド」時にのみ必要だと思います 一方、「--cppflags」と「--cxxflags」は「コンパイル」時に必要で、「ビルド」時にも必要かどうかは、含まれてる内容次第です 下記をそれぞれ実行してみてください Magick++-config --cppflags Magick++-config --cxxflags Magick++-config --ldflags Magick++-config --libs 上記のそれぞれの実行結果と、 > 下記のOpenGLの場合はわかる のmakefileの「コンパイル」と「ビルド」のそれぞれに付いてるオプション(-I...とか-L...とか)を照合したら、分かると思います

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