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HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

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Three.jsはWebGLをサポートしているJavaScriptの3D描画用ライブラリです。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

Q&A

2回答

497閲覧

three.jsにて・・・

justmeet0924

総合スコア44

canvas

HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

Three.js

Three.jsはWebGLをサポートしているJavaScriptの3D描画用ライブラリです。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2022/04/14 08:38

three.jsにて、オブジェクトを動かしたい。

javascript

1for(let i=0; i<10; i++){ 2 3 ball_array[i] = new THREE.Mesh( 4 new THREE.SphereGeometry(10*(3/8),32,32), 5 new THREE.MeshNormalMaterial( { color: 0xffffff, wireframe: false } ) 6 ); 7 ball_array[i].position.set(-150,5,-150); 8 scene.add(ball_array[i]); 9 octree.importThreeMesh(ball_array[i]); 10 11 console.log(balls[0]); 12}

上記コードにて、10個分の球を生成した。問題は下記コードであるが、

javascript

1 for(let i=0; i<10; i++){ 2 ball_array[i].position.set(-150+(3/8)*balls[i].x,5,-150+(3/8)*balls[i].y); 3 }

配列ballsには、200個ほどの球の位置情報が格納されている。
これを全てposition.set()によりセットすることにより、three.js上でアニメーションする球を作りたいが、200個にすると、動作が遅くなるようである。
解決方法はあるのか??

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guest

回答2

0

下記は three.js で 200 個の球をアニメーションさせるサンプルになります。
そんなに重くはないかと思いますがいかがでしょうか?
https://cx20.github.io/webgl-physics-examples/examples/threejs/oimo/balls/

投稿2022/04/14 14:10

cx20

総合スコア4633

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0

効果があるか分かりませんが、
ループ展開という方法があります。
https://hacknote.jp/archives/15453/

投稿2022/04/14 10:19

5ugarVVatch1ng

総合スコア356

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