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2回答

1851閲覧

2Dプレイヤーが斜め移動しないようにしたい

furu.aki.hiro

総合スコア13

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投稿2023/07/08 06:29

実行したいこと

  • 2Dプレイヤーが移動するとき斜め移動するのをやめたい

プレイヤーのソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5using UnityEngine; 6 7public class PlayerMove : MonoBehaviour 8{ 9 10 private Rigidbody2D _rb; 11 private Animator anim; 12 private Vector2 movement; 13 14 private float speed = 3.0f; 15 16 private void Awake() 17 { 18 _rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); 19 anim = GetComponent<Animator>(); 20 } 21 22 private void Update() 23 { 24 movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); 25 movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical"); 26 anim.SetBool("isWalking", movement != Vector2.zero); 27 28 if (movement != Vector2.zero) 29 { 30 anim.SetFloat("X", movement.x); 31 anim.SetFloat("Y", movement.y); 32 } 33 34 35 } 36 private void FixedUpdate() 37 { 38 _rb.MovePosition(_rb.position + movement.normalized * speed * Time.fixedDeltaTime); 39 } 40}

現在の動き方

移動キーを同時押しすると斜めに動いてしまう状態です

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回答2

0

先日サンプル的に書いたコードが参考になると思うので貼っておきます。52行目を好きな処理に書き変えるとよいでしょう。

csharp

1using System.Collections.Generic; 2using UnityEngine; 3 4public class InputMove: MonoBehaviour 5{ 6 [SerializeField] float _moveSpeed = 3f; 7 List<Vector2> _inputBuffer = new List<Vector2>(); 8 9 void Update() 10 { 11 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) 12 { 13 _inputBuffer.Add(Vector2.right); 14 } 15 else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.RightArrow)) 16 { 17 _inputBuffer.Remove(Vector2.right); 18 } 19 20 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) 21 { 22 _inputBuffer.Add(Vector2.left); 23 } 24 else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftArrow)) 25 { 26 _inputBuffer.Remove(Vector2.left); 27 } 28 29 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) 30 { 31 _inputBuffer.Add(Vector2.up); 32 } 33 else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.UpArrow)) 34 { 35 _inputBuffer.Remove(Vector2.up); 36 } 37 38 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) 39 { 40 _inputBuffer.Add(Vector2.down); 41 } 42 else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.DownArrow)) 43 { 44 _inputBuffer.Remove(Vector2.down); 45 } 46 } 47 48 void FixedUpdate() 49 { 50 if (_inputBuffer.Count > 0) 51 { 52 transform.Translate(_inputBuffer[_inputBuffer.Count - 1] * _moveSpeed * Time.fixedDeltaTime); 53 } 54 } 55}

投稿2023/07/08 12:51

bboydaisuke

総合スコア5339

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0

movement.xとmovement.yの絶対値を比較し、低いほうを0にすればいいと思います。

投稿2023/07/08 11:13

fiveHundred

総合スコア10336

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