JAVAのオブジェクト指向の勉強中です。クラス型をフィールド用いることができる、というのを、参考書で見たのですが、そもそも、どういう場面で、何のために使用するのでしょうか。
Mainクラスで、h.sword.nameとしていますが、共同開発する中で、使用するのでしょうか。
例文ですと、
//Sword クラス public class Sword { String name; int damage; } //Hero クラス public class Hero { String name; int hp; Sword sword; public void attack() { System.out.println(this.name + "は攻撃した"); } } //Main クラス public class Main { public static void main(String args[]) { Sword s= new Sword(); s.name = "炎の剣"; s.damage = 10; Hero h = new Hero(); h.name = "ミナト"; h.hp = 100; h.sword = s; System.out.println("現在の武器は、" + h.sword.name); } }
Strimg もクラス型ですが、Stringをフィールドに持つことも同様な疑問を持ちますか?
>参考書で見たのですが、
何の参考書でしょうか。
>そもそも、どういう場面で、何のために使用するのでしょうか。
>Mainクラスで、h.sword.nameとしていますが、共同開発する中で、使用するのでしょうか。
そもそもで言うと、プロジェクトのルールや設計次第なので「絶対にこれ」というものはないです。
わざわざ Sword クラスを作らなくても Hero に swordName と swordDamage を作ればいいじゃないかという意味ですか?
ozwkさん、ご回答ありがとうございます。
Stringも参照型のクラス型ですものね。。Swordのような、クラスも、変数の型として使用することが、できると参考書は言いたかったのだと思います。
m.ts10806さん、ご回答ありがとうございます。スッキリわかるJava、という参考書で見ました。
もしかしたら、Swordクラスで、static String name; と定義してしまえば、インスタンス化したり、代入しなくても、Sword.nameとして、使用できたりするのかな???とか。。。
それぞれの書き方で、欠点とかあると思うのですが、その欠点まで理解しきれておらず、参考書のような書き方をした場合の具体的な利点、欠点があれば教えて頂きたいです。。。
Zuishinさん、ご回答ありがとうございます。
参考書の意図は、クラス型として使用できる、ということを書きたかっただけとは思ったのですが、炎の剣を表示したいだけなら、実際は、s.nameにしちゃえば良いのでは???
と、思ってしまいました。
それをわざわざ、他のHeroクラスでフィールドswordを設定して、そこにSwordのインスタンス情報を組み込む、という書き方をするのは、どういう場面なんだろう???と思いまして。。
わかりにくい書き方をしてしまい、申し訳ございません。
回答ではなくこちらはあくまで質問への追記修正依頼のコメント欄です。
スッキリシリーズはよく学習で使われるようですし、内容も悪くないと思います。
(実践編とかもあったような気がするので、そちらもあわせたほうが良さそうです)
いずれにしても参考書に書いてるコードは作者しか意図までは知らないですし、
入門編でそこまでの利点や欠点まで語られることはないと思います。
まずは色々コードを書いてみて動きを確認するところからと思います。
m.ts10806さん、修正欄ですね、勘違いしておりました。すみません。
そうですね、具体的に書いてみての、動きを確認する、というところから、コツコツやってみたいと思います。ありがとうございます、
炎の剣以外にたくさんの武器があり、その中から一つ選んで装備するというコードだと思います。
それを踏まえてまだ疑問がありますか?
