matoに計算式(例えば、50+52)のような式をを表示させ、ユーザーがパネルで計算結果を正確に打つと破壊されて、スコアが獲得
できるようにしたいです.
mato
コードvoid mato() { if (width < imgX) { imgX = 0; imgVX = random(1, 5); img = imgs[int(random(imgs.length))];//画像がランダムで選ばれる。 } image(img, imgX, 150, 50, 50);//X軸を等速直線に動く imgX += imgVX; } /*matoに計算式(例えば、50+52)のような式をを表示させ、ユーザーがパネルで計算結果を正確に打つと破壊されて、スコアが獲得 できるようにしたいです*/ ```panel コードint button = -1; String[] label = {"7","8","9","+/-", "4","5","6","-","1","2","3","+", "0", "="}; int getID(int i, int j) { if (j < 3) { return j * 4 + i; } if (i == 3) return 13; return 12; } void showLabel(int i) { float bw = w / 4, bh = h / 4; fill(200); if (i < 12) { rect(x + (i % 4) * bw, y + (i / 4) * bh, bw, bh); } else if (i == 12) { rect(x , y + 3 * bh, 3 * bw, bh); } else { rect(x + 3 * bw, y + 3 * bh, bw, bh); } fill(0); if (i < 12) { text(label[i], x + bw * (i % 4) + bw / 2, y + (i / 4) * bh + bh / 2); } else if (i == 12) { text(label[i], x + bw + bw / 2, y + 3 * bh + bh / 2); } else { text(label[i], x + bw * 3 + bw / 2, y + 3 * bh + bh / 2); } } void mousePressed() { button = -1; if (mouseX < x || mouseX > x + w) return; if (mouseY < y || mouseY > y + h) return; int i = int(4 * (mouseX-x) / w); int j = int(4 * (mouseY-y) / h); button = getID(i, j); calc(button); } void showPanel(float x, float y, float w, float h) { rect(x, y, w, h); for(int i = 0; i < 14; i++) { showLabel(i); } }
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