UnityでTransformを利用した移動処理を行いたい
プログラミングに関しては初心者ですので、至らない部分があるかもしれませんがご容赦ください。
Unity C#でゲーム制作を行っています。今回制作するゲームには物理演算の処理が不要なため、直接Transform.positionを書き換えるやり方で移動を表現しています。
矢印キーとWASDどちらでも移動できるようなプログラムにしています。
しかし、ゲームを開始したとき、新しいシーンに遷移したとき、特定のシーンを開始したときに、原因不明のバグが発生します。
具体的には、想定している移動速度よりも非常に遅くなったり、何かに引っかかっているような不自然な挙動が発生したりします。
オブジェクトが殆ど配置されていない(3~4程度)シーンであっても発生するので、処理落ちしているようには見えません。
タスクマネージャーを起動しながらUnityでテストプレイをしてみたのですが、CPUやメモリには余裕があり、パソコンの性能によって起こるバグではない様でした。
考えられる原因は何がありますでしょうか?
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5using UnityEngine.SceneManagement; 6 7public class PlayerConroller : MonoBehaviour 8{ 9 [SerializeField] float moveSpeed = 0.01f; // 移動速度 10 11 static int nowStage = 1; // 現在のステージ 12 13 [SerializeField] GameObject safePlace; // 安全地帯(スタート地点) 14 15 // Start is called before the first frame update 16 void Start() 17 { 18 this.transform.position = safePlace.transform.position; // スタート地点をsafePlaceに変更 19 } 20 21 // Update is called once per frame 22 void Update() 23 { 24 CharacterMove(); // 移動 25 } 26 27 void CharacterMove() // 移動用メソッド 28 { 29 float moveX = 0f; 30 float moveY = 0f; 31 32 Transform myTransform = this.transform; 33 34 Vector3 pos = myTransform.position; 35 36 if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) //A,Dで横移動 W,Sで縦移動 37 { 38 moveX = -moveSpeed; 39 } 40 else if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) 41 { 42 moveX = moveSpeed; 43 } 44 45 if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) 46 { 47 moveY = moveSpeed; 48 } 49 else if (Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) 50 { 51 moveY = -moveSpeed; 52 } 53 54 pos = new Vector3(moveX, moveY); 55 56 if (pos.x != 0 && pos.y != 0) // 斜め移動をしているとき 57 { 58 pos.Normalize(); 59 pos = new Vector3(pos.x * 0.01f, pos.y * 0.01f); 60 } 61 62 myTransform.position += pos; 63 }
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