前提・実現したいこと
Unitypackage内にあるunityちゃん(SDver)の3Dモデルをblenderで読み込ませたいのですが、
3DモデルのFBXファイルをそのままインポートしてもうまくいかずに困っています。
発生している問題・エラーメッセージ
インポートした際に、ボーンの向きや構造などが違ったり、
一部のパーツがずれていたりします。
完璧な形でblenderにインポートする方法がわかりません。
SD_unitychan_humanoid.fbxと、SD_unitychan_generic.fbxにはどういう違いがあるのでしょうか?
初学者なため、至らぬ点などございますがご容赦ください。
試したこと
ブラウザで検索して、様々な方法を試しました。
インポート時のアーマチュアを
リーフボーンを無視に設定や、子を強制的に接続
プライマリボーンや、セカンダリボーンの変更等
様々な部分を試したのですがわかりません。
どのようにすれば綺麗にインポートすることができるのかを
ご教授いただけると幸いです。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
blender 2.93.1
アップデートしたほうが良いなどもあれば教えていただけると幸いです。

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