blenderで作ったオブジェクトを、glTF2.0形式のGLBの拡張子のファイルでエクスポートしました。
これをglTF2.0ビューアーで確認すると、透過設定が反映されないので困っています。
https://gltf-viewer.donmccurdy.com/
blenderには、下記のサイトで知ったglTF2.0専用のシェーダーを使うことを知りました。
https://www.chihiro.me/post/202202022323
ここからglTF2.0の専用シェーダーをダウンロードしました。
https://github.com/KhronosGroup/glTF-Blender-IO
ブレンドモードをアルファブレンドに、設定しています。
他のオブジェクトは、この専用シェーダーを利用することで、マテリアルが反映できました。
でも、この透過設定があるオブジェクトのみ、マテリアルが反映されないです。
透過設定が反映されるように、ご教示頂けましたら幸いです。
VSCODEの glTF Toolは、使っています。
今回は、GLB形式アップロードしたいため、glTF ToolでGLB形式で保存できる方法も分かると助かります。

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