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blenderで作ったオブジェクトをglTF2.0でエクスポートすると透過が反映されない

creator.M

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Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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投稿2022/08/03 05:54

blenderで作ったオブジェクトを、glTF2.0形式のGLBの拡張子のファイルでエクスポートしました。
これをglTF2.0ビューアーで確認すると、透過設定が反映されないので困っています。

https://gltf-viewer.donmccurdy.com/

イメージ説明

blenderには、下記のサイトで知ったglTF2.0専用のシェーダーを使うことを知りました。
https://www.chihiro.me/post/202202022323

ここからglTF2.0の専用シェーダーをダウンロードしました。
https://github.com/KhronosGroup/glTF-Blender-IO

ブレンドモードをアルファブレンドに、設定しています。

イメージ説明

他のオブジェクトは、この専用シェーダーを利用することで、マテリアルが反映できました。
でも、この透過設定があるオブジェクトのみ、マテリアルが反映されないです。

透過設定が反映されるように、ご教示頂けましたら幸いです。

VSCODEの glTF Toolは、使っています。
今回は、GLB形式アップロードしたいため、glTF ToolでGLB形式で保存できる方法も分かると助かります。

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関連があると思いますので、私が試した流れで書きます。

イメージ説明
blenderでエクスポートしたGLB形式のファイルを、VSCODEのglTF TOOLを使って、インポートしました。
そして、デバック機能を使ってアルファの値を調整したら、透過が反映されました。

でも、ファイルを保存しても、この設定が生きること無く、再びファイルを開くと元に戻ってしまいました。

テクスチャを使おうと閃きblenderで、テクスチャを設定しました。
でも何故か透過設定したテクスチャを貼ると、オブジェクトが黒っぽくなってしまうのです。
イメージ説明

テクスチャを貼ってオブジェクトの形が消えてしまうのは、テクスチャのノートで、アルファの値を「なし」にすると良いです。

イメージ説明

このためテクスチャを諦めて、再び設定のみで試みました。
このシェーダーの画像のように、ノードの設定をしました。

イメージ説明

エクスポートしたのですが、ビューアでは、ダイヤモンドの部分が透過になりませんでした。

数値は、RGBに続けて、透過の設定のようです。

そのためVSCODEのglTF TOOLでインポートして調べました。
イメージ説明
このように、設定しました。
イメージ説明

このように、ソースで色とアルファ設定の値の場所を見つけることができたので、手入力で修正しました。

数値は、RGBに続けて、透過の設定のようです。

そして、GLBとしてエクスポートして、ビューアーに読み込みました。
無事に、透過の設定が反映できました。

透過の設定が反映できない時は、VSCODEのglTF TOOLで、マテリアルの設定を直接修正すると良いです。

投稿2022/08/05 08:19

creator.M

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