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【PUN2】 子オブジェクトの生成について

takoyaki0911

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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2026/03/25 04:18

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実現したいこと

子オブジェクトの生成

発生している問題・分からないこと

PUN2を使って
生成したネットワークオブジェクトAの

子オブジェクトとして
ネットワークオブジェクトBを生成したい。

該当のソースコード

C#

1using UnityEngine; 2using Photon.Pun; 3using Photon.Realtime; 4 5public class PUNTest : MonoBehaviourPunCallbacks 6{ 7 8 // Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created 9 void Start() 10 { 11 PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(); 12 } 13 public override void OnConnectedToMaster() 14 { 15 // "room"という名前のルームに参加する(ルームが無ければ作成してから参加する) 16 PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom("room", new RoomOptions(), TypedLobby.Default); 17 } 18 19 public override void OnJoinedRoom() 20 { 21 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) 22 { 23 GameObject A = PhotonNetwork.Instantiate("Capsule1", transform.position, Quaternion.identity, 0); 24 } 25 26 27 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)) 28 { 29 GameObject B = PhotonNetwork.Instantiate("Capsule2", transform.position, Quaternion.identity, 0); 30 } 31 32 } 33 // Update is called once per frame 34 void Update() 35 { 36 37 } 38} 39

試したこと・調べたこと

  • teratailやGoogle等で検索した
  • ソースコードを自分なりに変更した
  • 知人に聞いた
  • その他
上記の詳細・結果

Google等の検索や
ソースコードの変更での
得られた結果はありません。

補足

特になし

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