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Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

Q&A

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Pythonでテトリスを作っています

kake08190819

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Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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投稿2022/07/08 14:40

初学者です。
Pythonでテトリスを作っています。

できていること
画面上にミノをランダムに表示させる

やりたいこと
キー入力を受け付けて、左右と下にミノを移動させたい

問題点
・左と下には自然に移動するが、右にはマスを飛び越えて移動する
・壁にぶつかった時、ミノの形が変わってしまう

以上の2点、特に上の問題について解決策を教えていただきたいです。

import pygame import sys import random BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) BLUE = (0, 0, 255) GREEN = (0, 128, 0) AQUA = (0, 255, 255) ORANGE = (255, 110, 0) PURPLE = (128, 0, 128) YELLOW = (255, 255, 0) SIZE = 30 #1マスの大きさ BOARD =[]#盤面を管理するリスト COLOR = [RED,GREEN,PURPLE,BLUE,ORANGE,AQUA, YELLOW] def board():#盤面を定義する関数 global BOARD BOARD = [[0 for i in range(11)] for j in range(21)] for i in range(20): BOARD[i][0] = 1 BOARD[i][10] = 1 BOARD[20] = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1] def set_mino():#ミノを配置する関数 global BOARD rand = random.randint(2,8) if rand == 2: BOARD[0][4] = 2 BOARD[0][5] = 2 BOARD[1][5] = 2 BOARD[1][6] = 2 elif rand == 3: BOARD[0][5] = 3 BOARD[0][6] = 3 BOARD[1][4] = 3 BOARD[1][5] = 3 elif rand == 4: BOARD[0][5] = 4 BOARD[1][4] = 4 BOARD[1][5] = 4 BOARD[1][6] = 4 elif rand == 5: BOARD[0][4] = 5 BOARD[1][4] = 5 BOARD[1][5] = 5 BOARD[1][6] = 5 elif rand == 6: BOARD[0][6] = 6 BOARD[1][4] = 6 BOARD[1][5] = 6 BOARD[1][6] = 6 elif rand == 7: BOARD[0][5] = 7 BOARD[1][5] = 7 BOARD[2][5] = 7 BOARD[3][5] = 7 elif rand == 8: BOARD[0][5] = 8 BOARD[0][6] = 8 BOARD[1][5] = 8 BOARD[1][6] = 8 def draw(sc):#盤面を描く関数 global BOARD,SIZE,COLOR for y in range(21): for x in range(11): if 2 <= BOARD[y][x] <= 8 : pygame.draw.rect(sc, COLOR[(BOARD[y][x])-2], [x * SIZE,y * SIZE,SIZE - 1,SIZE - 1]) def move_mino():#ミノを操作する関数 global BOARD key = pygame.key.get_pressed() for y in range(20, -1, -1): for x in range(11): if 2 <= BOARD[y][x] <= 8 : if key[pygame.K_DOWN] == 1: if BOARD[y + 1][x] == 0: BOARD[y + 1][x] = BOARD[y][x] BOARD[y][x] = 0 if key[pygame.K_RIGHT] == 1: if BOARD[y][x + 1] == 0: BOARD[y][x + 1] = BOARD[y][x] BOARD[y][x] = 0 if key[pygame.K_LEFT] == 1: if BOARD[y][x - 1] == 0: BOARD[y][x - 1] = BOARD[y][x] BOARD[y][x] = 0 def main(): pygame.init() pygame.display.set_caption("tetris") screen = pygame.display.set_mode((11 * SIZE, 20 * SIZE)) clock = pygame.time.Clock() board() set_mino() while True: screen.fill(BLACK) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() move_mino() draw(screen) pygame.display.update() clock.tick(20) if __name__ == '__main__': main()

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回答1

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左上から1ブロックずつ移動先が壁じゃなかったら移動というコードになっているからですね。
ミノ全体でみれば壁に当たっててもブロック一つ一つを見ればブロックの一つ右は壁とは限らず一部だけ壁じゃないということで動くから
飛び越えてるように見えるし形も変わるというおかしなことになるんですね。
ひとまず壁衝突判定のためにループを回してどのブロックも移動の結果壁に当たらないことをチェックしてから
もう一度ループを回してブロックを移動というような形にしてみては。

投稿2022/07/08 19:57

編集2022/07/08 19:58
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