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複数のcanvasを独立して動かしたい。js

aki111111
aki111111

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投稿2022/12/07 06:46

2つのcanvas>独立して動かしたい。

jsで2つのcanvasを用意することまでは出来たのですが,タップした回数を表示するカウンターの部分が独立しません。数字を入れ替えても同様の症状が発生します。

該当のソースコード

html

1<html lang="ja"><head> 2<meta charset="UTF-8"> 3<title>タップした場所</title> 4<style> 5canvas { border: 1px solid black; } 6</style> 7</head> 8<body onload="draw();"> 9<canvas id="tutorial2" width="200" height="200"></canvas> 10<canvas id="tutorial3" width="200" height="200"></canvas> 11 12<script> 13canvas= document.getElementById('tutorial2'); 14ctx2= canvas.getContext('2d'); 15canvas.addEventListener('click', (e) => { 16let rect = e.target.getBoundingClientRect(); 17let XX = e.clientX - Math.floor(rect.left) - 0; 18let YY = e.clientY - Math.floor(rect.top) - 0; 19ctx2.fillRect(XX, YY,10, 10); 20}); 21</script> 22<img id="tutorial2"> 23<div id="piyo2"> 24</div> 25 26<script> 27var i = 1; 28document.getElementById("tutorial2").onclick = function(){ 29document.getElementById("piyo2").innerHTML=i++; 30}; 31</script> 32 33<script> 34canvas= document.getElementById('tutorial3'); 35ctx3= canvas.getContext('2d'); 36canvas.addEventListener('click', (e) => { 37let rect = e.target.getBoundingClientRect(); 38let XX = e.clientX - Math.floor(rect.left) - 0; 39let YY = e.clientY - Math.floor(rect.top) - 0; 40ctx3.fillRect(XX, YY,10, 10); 41}); 42</script> 43<img id="tutorial3"> 44<div id="piyo3"> 45</div> 46 47<script> 48var i = 1; 49document.getElementById("tutorial3").onclick = function(){ 50document.getElementById("piyo3").innerHTML=i++; 51}; 52</script> 53 54</body> 55</html>

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回答2

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ベストアンサー

同じページ内で同じidを使いましてはいけません
(そもそもimgいるのでしょうか?)
とりあえずこんな感じで

javascript

1<style> 2canvas { border: 1px solid black; } 3</style> 4<script> 5window.addEventListener('DOMContentLoaded', ()=>{ 6 [2,3].forEach(x=>{ 7 const canvas=document.querySelector(`#tutorial${x}`); 8 let count=0; 9 const ctx= canvas.getContext('2d'); 10 canvas.addEventListener('click', (e) => { 11 const rect = e.target.getBoundingClientRect(); 12 const XX = e.clientX - Math.floor(rect.left) - 0; 13 const YY = e.clientY - Math.floor(rect.top) - 0; 14 ctx.fillRect(XX, YY,10, 10); 15 document.querySelector(`#piyo${x}`).textContent=++count; 16 }); 17 }); 18 }); 19</script> 20<canvas id="tutorial2" width="200" height="200"></canvas> 21<canvas id="tutorial3" width="200" height="200"></canvas> 22<img> 23<div id="piyo2"></div> 24<img> 25<div id="piyo3"></div>

投稿2022/12/08 04:36

yambejp

総合スコア109126

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回答へのコメント

aki111111

2022/12/08 10:57

こんなにもスマートにまとめることができるのですね。質問した部分以外も勉強になりました。ありがとうございました。

1

js

1var i = 1; 2document.getElementById("tutorial2").onclick = function(){ 3document.getElementById("piyo2").innerHTML=i++; 4}; 5 6... 7 8var i = 1; 9document.getElementById("tutorial3").onclick = function(){ 10document.getElementById("piyo3").innerHTML=i++; 11};

変数iが2回宣言されているように見えますが、これらは1つの変数になります。どちらかの変数名を変えましょう。

投稿2022/12/07 06:55

int32_t

総合スコア17258

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回答へのコメント

aki111111

2022/12/08 10:59

canvasを複数配置する試みは初めてだったのですが,変数の宣言の仕方に落とし穴があったことを勉強させていただきました。ありがとうございます。

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