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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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addressables で プレハブ化した button(TextMeshPro) をインスタンス化した後、OnClick に メソッドを追加できない

GuielNo4

総合スコア88

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2023/07/03 09:20

実現したいこと

ボタンが押されたら、Text(TextMeshPro) に指定の文字を表示したい。

前提

unity 2021.3.5.f1
Addressables 1.19.19
TextMeshPro 3.0.6

実行後、Text (TMP)のスクリプトから、ボタンのプレハブをインスタンス化して、
画面に表示され、押したときアニメーションされてるところまでは確認しました。

実行時のオブジェクトは以下のように、Canvasの子オブジェクトに Text と button がいます。
Scene
-Main Camera
--Canvas
---Text (TMP)
---Button(Clone)

エラー

実行時、コンソールにエラーは表示されていません。

該当のソースコード

C#

1 private AsyncOperationHandle<GameObject> handle; 2 private Button button; 3 private TextMeshProUGUI message; 4 5 IEnumerator Start() 6 { 7 handle = Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>( "RecordButton" ); 8 if ( handle.Status.Equals( AsyncOperationStatus.Succeeded ).Equals( false ) ) 9 { 10 yield return null; 11 } 12 handle.WaitForCompletion(); 13 Instantiate( handle.Result, this.transform.parent.transform ); 14 button = handle.Result.GetComponent<Button>(); 15 message = this.GetComponent<TextMeshProUGUI>(); 16 17 button.onClick.AddListener( this.push ); 18 yield break; 19 20 } 21 22 public void push() 23 { 24 message.text = "ok"; 25 }

試したこと

24行目にブレイクを仕掛けているのですが、ひっかからないので、質問することにしました。
アドバイス頂けると助かります。宜しくお願い致します。

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cs

1 GameObject go = Instantiate( handle.Result, this.transform.parent.transform ) as GameObject; 2 button = go.GetComponent<Button>(); 3 message = this.GetComponent<TextMeshProUGUI>(); 4 5 button.onClick.AddListener( this.push );

プレハブは、あくまで「型」であり、そのままではゲーム中では使えません。
ゲーム中で使用するには Object.Instantiate を呼んでゲーム中のオブジェクトを作成します。
その「ゲーム中のオブジェクト」が、Object.Instantiate の戻り値です。

ですので、戻り値のオブジェクトに対してイベントを設定します。

投稿2023/07/04 00:17

katsuko

総合スコア3582

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GuielNo4

2023/07/04 03:27 編集

アドバイス頂いた方法で、想定している動作が行われることを確認できました。 回答ありがとうございました。助かりました。 「ハンドルの中身」と「修正前の状態で表示されていたボタン」の素性の理解不足が原因ですね… ありがとうございました。
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