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Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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SfMでの出力ファイル.abcの点群の座標値を取得したい

kimtakuya_

総合スコア22

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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投稿2022/06/17 09:51

編集2022/06/18 03:02

Meshroomを用いてSfM(写真による3次元測量)を実行し、UI内では点群が確認できるのですが、
この点群の出力形式が.abcファイルとなっており、バイナリファイルのために中に書かれている点群の座標値が取り出せません
.abcファイルはhttps://ja.wikipedia.org/wiki/Alembic のようにBlenderなどのコンピュータ・グラフィックスソフトで採用されている形式のようですが、ファイルの構造などは力不足で調べることができませんでした。

やりたいこと:
.abcファイルを読み込み点群のx,y,zを抽出したい
⇒テキストで書かれたstl形式のようなものなら簡単にできるんですが...

調べた範囲で分かっていること
houdiniというアニメーション作成用のライブラリ?の補助機能として.abcファイルがpythonで読めるようです
https://qiita.com/kit2cuz/items/f1704b3c9205dbb47775

python

1import _alembic_hom_extensions as abc 2 3abcPath = "C:/data/alembicFile.abc" 4 5def expandChild(root,child,objectHierarchy,objectType): 6 objectHierarchy.append(root+child[0]) 7 objectType.append(child[1]) 8 if len(child[2])==0: 9 return 10 else: 11 return expandChild(root+child[0]+"/",child[2][0],objectHierarchy,objectType) 12 13objectHierarchy=[] 14objectType=[] 15childNodes = abc.alembicGetSceneHierarchy(abcPath, "/")[2] 16for eachChildNode in childNodes: 17 expandChild("/",eachChildNode,objectHierarchy,objectType) 18print objectHierarchy 19print objectType

しかしながら、点群を抽出したいだけでhoudiniのライブラリでは大げさすぎると感じていて
よく知らないバイナリ形式のファイルをどのように取り扱えばいいのかノウハウを教えていただきたいです。イメージ説明

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meg_

2022/06/18 00:29

> この点群の出力形式が.abcファイルとなっており そのファイルの構造は分かっているのでしょうか?
kimtakuya_

2022/06/18 03:00

.abcファイルはAlembicというフォーマットに従っていることは調べて把握しているのですが https://ja.wikipedia.org/wiki/Alembic ファイルの構造などはよくわかりませんでした 質問を修正しておきます
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