サッカーの戦術をプログラミングしたい
どのような考え方から進めればよいか、アドバイスをいただきたい
背景、状況
アルファ碁のように既存の戦術は無視して、ロジックだけである制約に基づいた最強の戦術をつくってみたい
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回答6件
#1
総合スコア4984
投稿2026/07/01 12:52
編集2026/07/01 12:53すみません、そのまま実装すればいいだけでは?
ロジックだけである制約に基づいた最強の戦術
その具体的な制約がわからないと…。
#2
ありがとうございます
いただいた回答をもとに考察をしました。
人体や空気の動きなどをすべてシュミレーションすることは、現在のコンピュータの資源では難しいと考えています。
逆に制約が多ければ、簡単すぎてしまってつまらないものにはなりそう。
そのバランスをとるために、なにからはじめれば良いか考えたいとおもいます。
#3
総合スコア37790
投稿2026/07/02 02:31
プレーの評価値などを計算する既存の研究があるようです。
https://note.com/keisuke_fj/n/nad8f93464895
#4
総合スコア86665
投稿2026/07/03 03:03
編集2026/07/03 03:07アルファ碁のように既存の戦術は無視して、
どういう事でしょうか?
「アルファ碁のように」ということは、コンピューター同士で対戦するサッカーゲームがあって、それを使って、戦術を少しずつ変えながら何億回も自動対戦させて鍛えるという事かと思いますが、それで出来上がるのは「そのサッカーゲームで強い戦術」であり、現実の人間同士のサッカーの試合で通用するかどうかわからない話になりますが、そういうことをしたいのでしょうか?
[追記]
朝開いたページに昼に書き込んだのですが、質問の方向性が変わってきているようなので、あまり意味のない意見になってしまいました。
失礼しました。
#5
ご回答ありがとうございました。
いただいたURLの内容を検討しつつ、自分なりの考え方を確立していきたいと思います。
#6
総合スコア33
投稿2026/07/13 04:45
サッカーって囲碁の棋譜みたいにいままでの対戦記録が全て残ってたりするんですかね。
ターン制のゲームじゃないとアルファ碁式はなかなかむずかしそうですね。
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