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Processingは、オープンソースプロジェクトによるCGのためのプログラミング言語です。Javaをベースにしており、グラフィック機能に特化しています。イメージの生成やアニメーションなど、視覚的なフィードバックを簡単に得ることが可能です。

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processing: 球が跳ね返らない

akuryoku20

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Processing

Processingは、オープンソースプロジェクトによるCGのためのプログラミング言語です。Javaをベースにしており、グラフィック機能に特化しています。イメージの生成やアニメーションなど、視覚的なフィードバックを簡単に得ることが可能です。

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投稿2022/04/27 12:41

編集2022/04/27 12:44

前提

使用環境はprocessing2.2.1です

実現したいこと

  • バーに触れた時に跳ね返るようにしたいのですが色々やってみてもどうしても通り抜けてしまいます。
if((x > 400) &&(y < racketY + 30) && (y > racketY - 30)) spx *= -1;

上のように頑張って入力してみても反応しません

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージは今のところ吐かれていません。

該当のソースコード

Processing

1float GRAVITY = 1; // 重力による加速度の設定 2float FRICTION = 0.6; // 跳ね返りの際の速度の減衰率 3float x, y; // ボールの位置座標 4float racketY = height/2; 5float spx, spy; 6float easing = 0.1; 7float enemyY; 8int dix,diy; 9int radius = 10; 10int myScore = 0; 11int enemyScore = 0; 12int mySet = 0; 13int enemySet = 0; 14 15void setup(){ 16 size(480, 320); 17 frameRate(60); 18 dix = 1; 19 diy = 1; 20 x = 100; // ボールの初期位置を設定 21 y = 10; 22 23 spx = random(-5, 5); // ボールの横方向の初速度を -5~5 の内からランダムで設定 24 spy = 0; // ボールの縦方向の速度を設定 25} 26void draw(){ 27 background(0); 28 spy = spy + GRAVITY; // 下方向に重力を加える 29 x = x + spx; // 速度の値を位置座標に加える 30 y = y + spy; 31 strokeWeight(1); 32 stroke(255); 33 for ( int i = 0; i < height; i += 10 ){ 34 line(width/2, i, width/2, i+5); 35 } 36 //my racket 37 float targetY = mouseY; 38 racketY += (targetY - racketY) * easing; 39 rect(440, racketY-20, 8, 50); 40 //enemy racket 41 enemyY += (y - enemyY)* easing; 42 rect(40, y - 20, 8, 50); 43 bounce(); // バウンドの動作を行う 44 45 noStroke(); 46 fill(255); 47 ellipse(x, y, radius*2, radius*2); // ボールの描画 48 49} 50void bounce(){ // バウンドの命令 51 float bounceMinX = radius; 52 float bounceMaxX = 480 - radius; 53 float bounceMinY = radius; 54 float bounceMaxY = 320 - radius; 55 56// 横方向の跳ね返り 57 if(x < bounceMinX || x > bounceMaxX){ // 横の壁にぶつかったとき 58 spx = -spx * FRICTION; // 減衰率をかけて移動方向を反対にする 59 60 if(abs(spx) < 1) spx = 0; // 速度が 1 以下になれば動きを止める 61 62 if(x < bounceMinX) x = bounceMinX - (x - bounceMinX); 63// 画面外にボールが出ないように調整 64 if(x > bounceMaxX) x = bounceMaxX - (x - bounceMaxX); 65 } 66 // 縦方向の跳ね返り 67 if(y < bounceMinY || y > bounceMaxY){ // 上下の壁にぶつかったとき 68 spy = -spy * FRICTION; // 減衰率をかけて移動方向を反対にする 69 if(abs(spy) < 1){ // 速度が 1 以下になれば動きを止める 70 spy = 0; 71 GRAVITY = 0; 72 73 } 74 75 if(y < bounceMinY) y = bounceMinY - (y - bounceMinY); 76// 画面外にボールが出ないように調整 77 if(y > bounceMaxY) y = bounceMaxY - (y - bounceMaxY); 78} 79} 80void fadeToWhite(){ // 次第に白く塗りつぶしていく命令 81 noStroke(); 82 fill(255, 150); 83 rect(0, 0, 200, 200); 84}
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回答1

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ベストアンサー

上のように頑張って入力してみても反応しません

これはどこに入れたんでしょうか?
よくわからなかったのでbounce()の後に入れてみましたが、動いているようですよ。

Processing

1 bounce(); // バウンドの動作を行う 2 if ((x > 440) && (y < racketY + 30) && (y > racketY - 30)) spx *= -1; 3 if ((x < 48) && (y < enemyY + 30) && (y > enemyY - 30)) spx *= -1;

使用環境はprocessing2.2.1です

さすがに2系は入れていないので4で確認しました(このプログラムで差が出るとは思えないですが)

今最新はProcessing 4.0 beta 8になっています。
Download / Processing.org

ベータ版ですが、公式も3系よりはましとおっしゃっています。

The beta is the default download on the site because it's more usable than the 3.5.4 release.
ベータ版は、3.5.4リリースよりも使いやすいため、サイトのデフォルトのダウンロードです。

processing/processing4: Processing 4.x releases (currently in “beta”) that use Java 17

ちょうど今回コントリビュートしたので、よかったら使ってみてください^^
Release Processing 4.0 beta 8 · processing/processing4

投稿2022/04/27 13:40

TN8001

総合スコア9321

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akuryoku20

2022/04/27 14:14

入力してみたところ動きました!ブロック崩しなどのサイトから色々情報を仕入れて頑張っていましたがbounceの後に入れるだけで動いてびっくりしています。 ありがとうございました!
akuryoku20

2022/04/27 14:15

4も使ってみます!
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