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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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UnityのGameObject①にアタッチされたスクリプト①からGameObject②にアタッチされたスクリプト②を呼び出し実行したい。

mori0705
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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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投稿2022/03/26 01:39

Unityを利用しています。
GameObject①(Quizz3)にアタッチされたスクリプト①(Quizz3)からGameObject②(Lion)にアタッチされたスクリプト②(PlayerController)を呼び出し実行したいです

この機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。

以下の2つのエラーが表示される。

Assets\Scripts\Quizz3.cs(39,35): error CS0176: Member 'GameObject.Find(string)' cannot be accessed with an instance reference; qualify it with a type name instead

Assets\Scripts\Quizz3.cs(40,16): error CS1061: 'PlayerController' does not contain a definition for 'Log' and no accessible extension method 'Log' accepting a first argument of type 'PlayerController' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

該当のソースコード

Unity

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Quizz3 : MonoBehaviour { private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { RayCast(); } void RayCast() { //↓Rayの作成↓  //        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 10, Color.red, 5); if (Physics.Raycast(ray, out hit, 10.0f)) { PlayerController cs = gameObject.Find("Lion").GetComponent<PlayerController>(); cs.Log(); } } } }

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