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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1回答

464閲覧

カメラ表示をワイヤーフレームにしたい場合について

urusu_2023

総合スコア4

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2023/08/07 07:22

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unity 3Dを使用し、下図の2Dのような横スクロールのシューティングゲームを開発しています。
イメージ説明

このカメラ表示を下図のようにワイヤーフレームかメッシュ表示にしたいです。
イメージ説明

その場合、奥に位置しているオブジェクトは線を薄く表示し色は青、手前に近いオブジェクトは線を濃く色は赤に・・というようにしたいです。

スクリプトを作成しカメラにアタッチする事になると思いますがそういう手段では実現不可能なレベルなのでしょうか?

シェーディングモードでワイヤー表示には出来るなので簡単に出来るような気はするのですが・・・

カメラフィルターのアセットはアセットストアで販売はされていますが、イメージは近いのですが、そこまで細かく設定は出来なさそうです。
Camera Filter Pack | Fullscreen & Camera Effects | Unity Asset Store

よろしくお願いします。

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回答1

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ベストアンサー

シェーディングモードでワイヤー表示には出来るなので簡単に出来るような気はするのですが・・・

まぁ、確かに簡単にできそうですが…。

Note that some platforms, for example mobile (OpenGL ES) does not support wireframe rendering.

とのことなので、実際に使い物になるかどうかはわかりません。

メッシュ表示で良ければ、デプスバッファを描画するのがイメージに近そうですが、いかがですか。

上記の例では、デプス情報(Zの値)をそのままカラー値にしているので、手前が黒(0)、奥が白(1)になっていますが、これをZの値によって色を変えれば、望みのものになるのではないでしょうか。

上記の方法以外でワイヤーフレームで描画するのであれば、シェーダで処理するしかないような気がします。
ググっても、そんな情報しか出てきませんし。

投稿2023/08/08 23:46

katsuko

総合スコア3601

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urusu_2023

2023/08/09 10:27

ありがとうございます。 やっぱりカメラ毎に表示を変えるのは難儀なんですね・・・
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