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Unityで描画がちらつく。

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harady

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FPSゲームを作っております。
カメラを上下させた際に、銃は描画されるのですが、手元が描画されるときとされないときがあります。
下の動画のように、上下方向に移動させた際にこの現象が発生します。マウスを動かさなければ何も変化は起きません。
何か解決方法を示していただけないでしょうか。
動画

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回答 2

checkベストアンサー

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SkinnedMeshSrenderのBoundsがカメラの外に出ちゃってる、ってことはないですか?
(薄い白(グレー?)のBox上のラインで表示されているやつです)

インスペクタでSkinnedMeshRendererのEditBoundsを実行するとサイズが変えられるので、それで変えてみても消えますか?
(このBoundsがカメラの描画範囲からはずれると対象オブジェクトがレンダリングされなくなります)

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  • 2017/11/10 00:25

    ありがとうございます。
    ご指南くださった方法にて解決いたしました。
    なにせ初心者なもので、検索しても思うような解答が得られなかったため、喜びも一入です。

    キャンセル

0

ぱっと思いついたのはカメラのNearの値ですかね。
数値が大きいとカメラに近いものが見えなくなってしまうはずです。

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