Unityとoculus、Leap Motionを用いてゲーム制作を行っております。
Leap Motionを用いた手の描画に関してなのですが、
検出した実際の手の位置とはワザとずらした位置に手を表示し、
プレイヤーにそのずれた位置にある手を操作させたいと考えております。
しかし検出した手の情報は取得できても、それを用いて手の位置を変更させる方法が
全く見当がつかなく困っております。
角度や動きはそのままで位置だけを実際の手の位置に対して相対的にずらしたいです。
お詳しい方、どうかご教授お願いいたします。
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