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DirectXTKを使ったアニメーションについて

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bluechair

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前提・実現したいこと

DirectXTKに含まれるModel.hとModelLoadCMO.cppを活用し、モデルのスキンメッシュアニメーションをやりたいと思っているものです。

現状、アニメーション情報(ボーン、キー、クリップ)を読み込み、その情報を元に各ボーンを動かすところまではできたのですが、ボーンの動きと既存のメッシュ(頂点)とを連動させる方法がわかりません…。
ボーンインデックスとウェイトを元に動かすということは理解しているのですがいざコードに落とすとなると分からなくなってしまいました。

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