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forループ内でsoundを使うと音が連続してしまう。

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YukioMaki

score 8

c#

IEnumerator Push()
    {
        GameObject[] blocks = GameObject.FindGameObjectsWithTag("cube");
        foreach (GameObject obj in blocks)
        {
     
            for (int i = 0; i < blocks.Length; i++)
            {
                float timmer = 0.0f;
                answer = i + 1;
                answerText.text = " " + answer.ToString();

                //blockの大きさを変える
                blocks[i].transform.localScale = new Vector3(1,2 , 1 * Time.deltaTime);
        
        //blockの大きさが変わることに1回音を鳴らす
                sound.PlayWide();
                  yield return new WaitForSeconds(5); 

blockの大きさを変えるたびに、音を1回ずつ鳴らしたいと思うのですが、音がつながってしまいます。
コードの何処を改善すればよいか教えて欲しいのですが。

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回答 1

checkベストアンサー

0

Unityを使っているのであれば、その旨をタグや質問文に記載してください。


コルーチンを呼び出す部分が記載されていないのですが、このようなことになっていないでしょうか?

    void Update()
    {
        StartCoroutine(Push());
    }

また、今回の問題に関係があるかどうか分かりませんが、以下のように2重ループさせているのには、何か意味があるのでしょうか?

        foreach (GameObject obj in blocks)
        {

            for (int i = 0; i < blocks.Length; i++)
            {

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  • 2017/10/31 21:05

    fiveHundredさん回答ありがとうございます。
    ご指摘通りにfor文を削除して、コールチンif文を設けてsund.PlayW・・・を鳴らすようにしたら音の連続が消えました。
    また、質問するので宜しくお願いします。

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