質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

90.47%

  • HTML5

    5273questions

    HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

HTMLで将棋ソフトを作ろうとしています

解決済

回答 2

投稿

  • 評価
  • クリップ 2
  • VIEW 610

t1gerkngd0m

score 17

HTMLで将棋ができるものを作りたいと考えていますが、以下のコードのどこに問題があるのかわかりません。
問題の箇所と、それを見つけるやり方をご教授いただきたいです。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="UTF-8">
    <title>shogi</title><script>
    <!--
    var canvas;
    var ctx;
    var nametbl = [
    "玉","飛","角","金","銀","桂","香","歩",
    "","竜","馬","","全","圭","杏","と",
    ];
    var x1 = [0,1,1,1,0,-1,-1,-1,1,-1];
    var y1 = [-1,-1,0,1,1,1,0,-1,-2,-2];
    var movtbl = [
        [1,1,1,1,1,1,1,1,0,0],        //0
        [2,0,2,0,2,0,2,0,0,0],        //1
        [0,2,0,2,0,2,0,2,0,0],        //2
        [1,1,1,0,1,0,1,1,0,0],        //3
        [1,1,0,1,0,1,0,1,0,0],        //4
        [0,0,0,0,0,0,0,0,1,1],        //5
        [2,0,0,0,0,0,0,0,0,0],        //6
        [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0],        //7
        [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],        //8
        [2,1,2,1,2,1,2,1,0,0],        //9
        [1,2,1,2,1,2,1,2,0,0],        //10
        [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],        //11
        [1,1,1,0,1,0,1,1,0,0],        //12
        [1,1,1,0,1,0,1,1,0,0],        //13
        [1,1,1,0,1,0,1,1,0,0],        //14
        [1,1,1,0,1,0,1,1,0,0],        //15
    ];
    var setup = [
    [7,7,7,7,7,7,7,7,7],
    [-1,2,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1]
    [6,5,4,3,0,3,4,5,6]
    ];
    var fontcolor = ["black","maroon"];
    var boxcolor = ["LimeGreen","gray","blue","red"];
    var fillcolor = ["LimeGreen","Khaki","white","LightPink"];
    var psize = 32;
    var board = [];
    var bw = 19,bh = 11;
    var ofsx = 5,ofsx = 1;
    var turn = 0;
    var startx = -1,starty = -1;
    var username = ["ipad","iphon","android"]
    var playtbl = ["先手", "後手"];

    function piece() {
        this.id = -1;
        this.player = 0;
        this.movable = false;
    }

    function init() {
        canvas = document.getElementById("world");
        canvas.width = 640;
        canvas.height = 400;
        ctx = canvas.getContext('2d');
        ctx.font = "24px 'MS Pゴシック'";
        user = window.navigator.userAgent.toLowerCase();
        for(i=0; i<username.length; i++){
            if(user.indexOf(username[i]) > 0)break;
        }
        if(i < username.length){
            document.addEventListener("touchstart", touchstart);
        }else{
            document.addEventListener("mousedown", mousedown);
        }
        board = new Array(bh);
        for(y=0; y<bh; y++){
            board[y] = new Array(bw);
            for(x=0; x<bw; x++){
                board[y][x] = new piece();
            }
        }
        for(y=0; y<3; y++){
            for(x=0; x<9; x++){
                board[ofsy+y+6][ofsy+x].id = setup[y][x];
                board[ofsy+y+6][ofsy+x].player = 0;
                board[ofsy+2-y][ofsy+8-x].id = setup[y][x];
                board[ofsy+2-y][ofsy+8-x].player = 1;
            }
        }
        redraw();
    }

    function touchstart(e) {
        if (e.targetTouches.length == 1){
            touch = e.targetTouches[0];
            touchpiece(touch.pageX ,touch.pageY);
        }
    }

    function mousedown(e) {
        touchpiece(e.clientX ,e.clientY);
    }

    function touchpiece(tx,ty) {
        cx = Math.floor((tx-8)/psize);
        cy = Math.floor((ty-8)/psize);
        if (isinside(cx,cy,0,0,bw,bh)==false)return;
        if (startx == -1){
            movestart(cx,cy);
        }else{
            moveend(cx,cy);
            startx = -1;
            redraw();
        }
    }

    function movestart(cx,cy){
        id = board[cy][cx].id;
        if(id ==-1)return;
        player = board[cy][cx].player;
        if(player!=turn)return;
        startx = cx;
        starty = cy;
        drawpiece(startx,starty,id,player,2);
        if(isinside(startx,starty,ofsx,ofsy,9,9)==false){
            for(x=ofsx; x<(ofsy+9); x++){
                pawn = 0;
                for(y=ofsy; y<(ofsy+9); y++){
                    if(id != 7)break;
                    id2 = board[y][x].id;
                    player2 = board[y][x].player;
                    if((player == player2)&&(id2 == 7)){
                        pawn++
                    }
                }
                if(pawn > 0)continue;
                margin = [ 0,0,0,0,0,2,1,1 ];
                flip = 1-(player*2);
                y = ofsy+(player*8)+(margin[id]*flip);
                while(isinside(x,y,ofsx,ofsy,9,9) == true){
                    if(board[y][x].id == -1){
                        drawpiece(x,y,-1,0,3);
                        board[y][x].movable = true;
                    }
                    y += flip;
                }
            return;
        }
        for(dir=0; dir<10; dir++){
            x = startx;
            y = starty;
            flip = 1-(player*2);
            while(movtbl[id][dir] > 0){
                x += x1[dir];
                y += y1[dir]*flip;
                if(isinside(x,y,ofsx,ofsy,9,9) == false)break;
                id2 = board[y][x].id;
                player2 = board[y][x].player;
                if((id2 != -1)&&(player == player2))break;
                drawpiece(x,y,id2,player2,3);
                board[y][x].movable = true;
                if(id2 != -1)break;
                if(movtbl[id][dir] == 1)break;
            }
        }
    }

    function moveend(endx,endy){
        if(board[endy][endx].movable == false)return;
        id = board[starty][startx].id;
        player = board[starty][startx].player;
        if(isinside(startx,starty,ofsx,ofsy,9,9) == true){
            exist1 = isinside(startx,starty,ofsx,ofsy+6*player,9,3);
            exist2 = isinside(endx,endy,ofsx,ofsy+6*player,9,3);
            if((exist1 == true)||(exist2 == true)){
                if((id < 8)&&(nametbl[id | 8] !="")){
                    if(confirm("成りますか?")){
                        board[starty][startx].id |= 8;
                    }
                }
            }
        }
        if(board[endy][endx].id != -1){
            tx = (1-player)*(bw-3)+1;
            ty = (1-player)*(bh-3)+1;
            tx1 = (player*2)-1;
            ty1 = (player*2)-1;
            for(i=0; i<20; i++){
                x = tx+(i % 3)*tx1;
                y = ty+Math.floor(i/3)*ty1;
                if(board[y][x].id == -1)break;
            }
            board[y][x].id = board[endy][endx].id & 7;
            board[y][x].player = player;
        }
        board[endy][endx].id = board[starty][startx].id;
        board[endy][endx].player = board[starty][startx].player;
        board[starty][startx].id = -1;
        turn ^= 1;
    }

    function drawpiece(x,y,id,player,color){
        px = x*psize;
        py = y*psize;
        ctx.fillStyle = boxcolor[color];
        ctx.fillRect(px, py, psize, psize);
        ctx.fillStyle = fillcolor[color];
        ctx.fillRect(px+1, py+1, psize-2, psize-2);
        if(id == -1)return;
        ctx.fiiStyle = fontcolor[(id >> 3)& 1];
        if(player){
            px = -px-psize;
            py = -py-psize;
            ctx.rotate(Math.PI);
        }
        ctx.fillText(nametbl[id],px+4,py+24,300);
        if(player)ctx.rotate(Math.PI);
    }

    function isinside(x,y,ax,ay,w,h){
        if((x<ax)||(x>=(ax+w))||(y<ay)||(y>=(ay+h)))return(false);
        return(true);
    }

    function redraw(){
        for(y=0; y<bh; y++){
            for(x=0; x<bw; x++){
                if(isinside(x,y,ofsx,ofsy,9,9))c=1; else c=0;
                id = board[y][x].id;
                player = board[y][x].player;
                drawpiece(x,y,id,player,c);
                board[y][x].movable = false;
            }
        }
        ctx.fillStyle = fontcolor[0];
        ctx.fillText(playtbl[turn] ,280 ,(1-turn)*318+26,300);
    }
    //-->
    </script>
</head>
<body onload="init()">
<canvas id="world"></canvas>
</body>
</html>
  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

質問への追記・修正、ベストアンサー選択の依頼

  • umyu

    2017/10/20 06:53 編集

    どんな問題が発生してるのか分かりませんが、構文エラーとしては
    1,init関数で使ってるofsyが未定義です。var ofsx = 5,ofsx = 1; ←ofsyが定義されてません
    2,movestartの閉じ括弧 } が1個足りません。ぱっと見でわかったのはそれぐらいです。
    デベロッパーツールでデバックしてみてくださいな。

    キャンセル

  • t1gerkngd0m

    2017/10/22 22:47

    みなさま、ご意見ありがとうございます。質問内容を修正致します。

    キャンセル

  • 退会済みユーザー

    2017/10/23 10:11

    複数のユーザーから「やってほしいことだけを記載した丸投げの質問」という意見がありました
    「質問を編集する」ボタンから編集を行い、調査したこと・試したことを記入していただくと、回答が得られやすくなります。

回答 2

checkベストアンサー

+3

問題の箇所と、それを見つけるやり方をご教授いただきたいです。

ブラウザで「F12」を押してみると、大抵のメジャーブラウザであれば「開発者ツール」(デベロッパーツール)が現れます

問題があれば「コンソール」などにエラー内容が表示されたり、コードにブレイクポイントを置いて変数の内容を確認できたり、1行ずつステップを進めながら動作を確認できたり、といった便利な機能がたくさんあります

それを使えば問題の箇所をすぐに見つけられるでしょう

詳しく解説してくれているサイトがたくさんありますので探してみてください

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

0

エラー箇所を探すのにprint文など差し込んでどこが動いてないだとか、変数がおかしいだとか確かめる方法が一般的だと思います。

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 90.47%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

同じタグがついた質問を見る

  • HTML5

    5273questions

    HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。