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モジュールをインポートしたときのインスタンス生成、メソッド呼び出しについて

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an6

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pygameを使って簡単なゲームを作成しようと思っていますが、クラス、メソッド呼び出し方法でつまずいています。
公式ドキュメントにはpygame.display.set_mode()は返り値はSurface型と改定あるので変数SURFACEにはそれが入っています。
次にSURFACE.fill((255,255,255))は公式ドキュメントでいうところのpygame.Surface.fillだと思います。同じようにSurfaceクラスのインスタンスを生成してからfillを呼び出すのではないのでしょうか?
なぜSurface.fill()ではなくSURFACE.fill()になるのかが理解できません。

pygame.display.set_mode((400,300))を呼び出したことによってSurfaceクラスのインスタンスは自動的に生成されているのでしょうか?


import pygame
from pygame.locals import QUIT, Rect

pygame.init()
SURFACE=pygame.display.set_mode((400,300))

SURFACE.fill((255,255,255))


よろしくお願いいたします。

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回答 1

checkベストアンサー

+1

返り値はSurface型と書いてあるので変数SURFACEにはそれが入っています。

そのような表現の場合、普通Surfaceのインスタンスが返されます。
そういう意味では、Surfaceの実体が自動で生成されているという言い方も出来るかもしれません。

投稿

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  • 2017/11/11 08:06

    なるほど、インスタンスが返されると考えれば良いのですね。
    ということはSurface型のインスタンスなのであればどこかにSurfaceクラスがいるということでしょうか?

    キャンセル

  • 2017/11/11 11:44

    すみません、『どこかにSurfaceクラスがいる』というのはどういうことでしょうか?

    キャンセル

  • 2017/11/19 16:00

    分かりづらくて申し訳ありません。
    class Surface(object):
    ~
    ~
    というクラスがどこかのモジュールに存在しているということですよね?という意味でした。

    キャンセル

  • 2017/11/19 16:53

    そうなりますね。from pygame import Surfaceでインポートできるみたいです。
    リファレンスだとここ https://www.pygame.org/docs/ref/surface.html ですかね。

    キャンセル

  • 2017/11/19 16:54

    最新の情報かはわかりませんが。
    私自身は、pygameをいじったことがないので。

    キャンセル

  • 2017/11/19 16:56

    リファレンスまでありがとうございます。
    モジュールが複数の場合のメソッドの呼び出し方がまだよくわかっておらず少しずつ勉強してきたいと思います、ありがとうございました。

    キャンセル

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