タイトルの通りです。
BoxCOlliderはワールド座標軸と平行な方向に拡大縮小・移動することでしか編集することができないと思うのですが、ワールド座標軸と平行でないオブジェクトにできるだけ沿わせるために斜めに配置することは可能でしょうか?
通常のオブジェクトにおけるTransformのRotationをいじるイメージです。
試したこと。
空のオブジェクトにBoxCOlliderをつけて、空のオブジェクトのRotationをいじる。
これで一応タイトル通りにできるのですが、衝突検知のためだけのスクリプトを空オブジェに追加しないといけなかったりと、不便が多いように思います。

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退会済みユーザー
2017/10/15 10:58