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    Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

キャラが画面外にでてしまう。spritekit(swift3.1)

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massuuuu

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前提・実現したいこと

キャラをタップで操作することができるのですが、画面外にでてしまいます。
調べるとSKrangで範囲を決めれるとかいていたのですが、使い方がわかりま
せん。他の方法でもいいので、キャラが画面外に出ない方法を教えていただき
たいです。

[イメージ説明](42a3bc272cfd7890bb7c586ee2f00ade.png)
よろしくお願いします。

発生している問題・エラーメッセージ

該当のソースコード

import SpriteKit
import GameplayKit

class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {

    var lastEnemy: CFTimeInterval!
    var lastBullet: CFTimeInterval!
    var countup = 0.0;

    let timerLabel = SKLabelNode(fontNamed: "Chalkduster")
    var char = SKSpriteNode(imageNamed: "Char")


    override func didMove(to view: SKView) {

        // フォントサイズを設定.
        timerLabel.fontSize = 45


        // 色を指定(赤).
        timerLabel.fontColor = UIColor.black

        // 表示するポジションを指定.
        timerLabel.position = CGPoint(x:self.frame.midX, y:self.frame.maxY-50);

        // シーンに追加.
        self.addChild(timerLabel)

        physicsWorld.gravity = CGVector(dx:0, dy:0)//重力

        char.position = CGPoint(x:250, y:300)//メインキャラ生成
        char.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: char.size)
        addChild(char)

        physicsWorld.contactDelegate = self // 今回追加部分
        char.physicsBody?.contactTestBitMask = 0x1 // 今回追加部分 //??

        let fieldImageLength: CGFloat = 32
        for i in 0...Int(frame.size.width / fieldImageLength) + 1 { // + 1 ??

            for j in 0...Int(frame.size.height / fieldImageLength) + 1 { //背景画像

                let field = SKSpriteNode(imageNamed: "Field")
                field.position = CGPoint(x: CGFloat(i) * fieldImageLength, y: CGFloat(j) * fieldImageLength)
                field.zPosition = -1
                addChild(field)

            }
        }



    }


    func createEnemy(){//enemy生成
        let rand    = CGFloat(arc4random_uniform(10))/10//乱数生成
        let enemy_img = SKTexture(imageNamed: "Enemy")//2は画像名

        let  sprite = SKSpriteNode(texture: enemy_img)

        sprite.position = CGPoint(x: 0, y: self.size.height*rand)

        //ターゲットノードをタッチした座標まで移動するアクションを実行する。
        let action = SKAction.move(to: CGPoint(x: self.size.width + 30, y: self.size.height*rand), duration:2.0)
        sprite.run(action) {
            sprite.removeFromParent()           //?
        }
        sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: sprite.size)
        self.addChild(sprite)


        }


    func count() {

        countup += 0.1;
        // Labelに文字列を設定.
        timerLabel.text = "".appendingFormat("%.1f", countup)




    }

    override func update(_ currentTime: TimeInterval) {


        if !(lastEnemy != nil) {
            lastEnemy = currentTime
        }
        if !(lastBullet != nil) {
            lastBullet = currentTime
        }

        // 0.8秒間隔で敵を生成する。
        if lastEnemy + 0.8 <= currentTime {
            self.createEnemy()
            //addChild(enemy)
            lastEnemy = currentTime
        }

        if lastEnemy + 0.1 <= currentTime {//0.1秒間でカウント(うまくいかない)
            count()
            print(countup)
        }

    }




    func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {

           }




    override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        for touch in touches {
            let newPosition = touch.location(in: self)
            let oldPosition = touch.previousLocation(in: self)
            let yTranslation = newPosition.y - oldPosition.y

            var originalY = char.frame.midY

            if (originalY == 0) {
                originalY -= yTranslation

            //    print(originalY)
            } else if (originalY == self.frame.maxY){
                originalY -= yTranslation
            } else {
                originalY += yTranslation
            }
            char.run(SKAction.moveTo(y: originalY, duration: 0.0))

        }
    }

    override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    }

    }

試したこと

if (originalY == 0) {
originalY -= yTranslation

//    print(originalY)
} else if (originalY == self.frame.maxY){
originalY -= yTranslation
} else {
originalY += yTranslation
}
char.run(SKAction.moveTo(y: originalY, duration: 0.0))

これで画面外からでないようにできると思ったのですがダメでした。

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

より詳細な情報

xcode8.3.3 
swift3.1

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回答 1

0

self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: self.frame)
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