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UnityでSpriteを別の画像に徐々に変化させる方法

bibinba

総合スコア6

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投稿2017/10/05 09:52

###前提・実現したいこと
Unityでsprite画像を別のspriteに徐々に変化させる方法はありますでしょうか?
徐々に変化というのは、現在のsprite画像がフェードアウトしていくと同時に同じ場所に別のsprite画像がフェードインしていくようなイメージです。

今のところ、スペースキーを押した時にSprite Rendererのsprite画像を指定した画像に切り替えるということは実現できています。
このスクリプトはスプライト画像オブジェクトに貼っています。
イメージ説明

###該当のソースコード

c#

1 SpriteRenderer MainSpriteRenderer; 2 public Sprite mushiba; 3 4 // Use this for initialization 5 void Start () { 6 MainSpriteRenderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>(); 7 } 8 9 // Update is called once per frame 10 void Update () { 11 if ( Input.GetKeyDown( KeyCode.Space )){ 12 MainSpriteRenderer.sprite = mushiba; 13 14 }

###試したこと
itweenというアセットを使えばできるかなと思いましたが、検索しても思い通りのものは出てきませんでした。ただし現在の画像をフェードアウトすることはできました。

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
Unity5.6.2を使っています。
初めての質問なので不備がありましたらすみません。
何かいい方法がありましたら教えてください。

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回答2

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ベストアンサー

Imageコンポーネントの付いたオブジェクトを2枚重ね、変化前・変化後の画像をそれぞれセット。
その後、上のImageをフェードアウトさせていけばいいかと思います。

投稿2017/10/05 10:14

sakura_hana

総合スコア11427

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bibinba

2017/10/05 11:11

なるほど。ありがとうございました
guest

0

ベストアンサーの方のおっしゃていた通りに、変更後の画像を下に置いて、上の画像をitweenでフェードアウトさせたらイメージしていたのができました。
イメージ説明
一応スクリプト置いておきます。

c#

1 void Update () { 2 if ( Input.GetKeyDown( KeyCode.Space )){ 3 iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 1f, "to", 0f, "time", 2f, "onupdate", "SetValue")); 4 5 } 6 7 } 8 9 void SetValue(float alpha) { 10 // iTweenで呼ばれたら、受け取った値をImageのアルファ値にセット 11 MainSpriteRenderer.color = new Color(255,255,255, alpha); 12 }

投稿2017/10/05 11:45

bibinba

総合スコア6

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