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Unity-iTweenのRotateAddで数値に誤差が出る

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退会済みユーザー

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Unityで3Dゲームを製作しています。

方向キーの入力に応じてプレイヤーをゆっくりと回転させるスクリプトをiTweenを用いて書いたのですが、数値に無視できない大きさの誤差が出てしまいます。

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
{
iTween.RotateAdd(gameObject, iTween.Hash("y", 90.0f, "time", 0.5f));
}

上記のスクリプトで、一回入力ごとにTransform上のRotationのy値を90ずつ変化させたいのですが、実際は一回入力ごとに約0.1ほどの誤差が生じ、入力のたびに積み重なって無視できない差になってしまいます。

これはスクリプトの書き方が悪いのでしょうか?
それとも、正確な値で回転させたいならiTween以外の方法を使うべきなのでしょうか?

回答よろしくお願いします。

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回答 1

checkベストアンサー

0

こちらでやってみましたが、誤差は生じませんでした。

別で、回転に影響を与えるような処理をしていませんか?
また、回転しているかどうかを確認してからiTweenRotateAddが作動するようにしたほうがいいかもしれないですね

投稿

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  • 2017/10/06 13:19

    回答ありがとうございます。

    テスト用に上記の内容だけのスクリプトを書いて試したのですが、何度やっても89.912という数値になってしまいます。
    Start()内に入れたり、bool値で作動中かどうかを確認してから作動するようにしても結果変わらずだったので、回転が重複しているわけでも無さそうです。

    キャンセル

  • 2017/10/06 15:54

    ですと、小数点が桁落ちしている可能性がありますね。
    回転し終わったタイミングで強制的に修正するしかないと思います

    キャンセル

  • 2017/10/06 16:00

    そもそもPCをましてやUnityを使用している段階で浮動小数点を用いた計算をすると誤差は出るのは仕方ないですね

    キャンセル

  • 2017/10/06 17:47

    そうですね、あれこれ考えるより手を動かすことにします
    回答ありがとうございましたm(__)m

    キャンセル

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