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387閲覧

UnityにてIosビルドでのXMLファイルの保存先、読み込み先がわかりません

popo5354

総合スコア1

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投稿2024/01/02 17:43

編集2024/01/03 08:00

実現したいこと

IosでのXMLファイルの読み書き先の位置を知りたい。

発生している問題・分からないこと

UnityでIos向けにビルドしたアプリでXMLファイルの読み書きができません。

//読み込み reader = new StreamReader(Application.streamingAssetsPath + "/savedata.json");

  //書き込み
writer = new StreamWriter(Application.persistentDataPath + "/savedata.json", false);

上記のApplication.streamingAssetsPathの部分の読み込み先、ロード先をお願いします。

--------------------------更新-----------------------------

下記の回答様のおかげでロードできるようになりました。
ありがとうございます!

更新前はロード時に
if (System.IO.File.Exists(Application.streamingAssetsPath + "/savedata.json") == false)
によって偽と返されたましたが下記回答様のおかげでロードはされるようにはなりました。

しかし今度はファイルの書き込みがされていないようです。
Application.dataPathの部分を
Application.persistentDataPath
にするとファイル内のデータが更新されていないようです。
(具体的には購入したアイテムなどの変数が更新されていない)
また上記にコードを書き換えるとPCでUnityでテストプレイした時に
Unityフォルダ内にjsonファイルが作成されなくなりました。
(ファイルの保存先をスマホ用にしたからだと思いますがXMLファイルを初めて使うのでよくわかりませんでした)

出来れば書き込みの部分
writer.Write(jsonstr);
writer.Flush();
writer.Close();
も含めて添削お願いします!

エラーメッセージ

error

1特になし。実機にてロード不可。

該当のソースコード

//読み込み関数内にて StreamReader reader; reader = new StreamReader(Application.streamingAssetsPath + "/savedata.json"); datastr = reader.ReadToEnd(); reader.Close(); Pet_Unlocks pet_Unlocks = JsonUtility.FromJson<Pet_Unlocks>(datastr); //書き込み関数内にて StreamWriter writer; Pet_Unlocks pet_Unlocks = this.shopManager.Pet_Unlocks; string jsonstr = JsonUtility.ToJson(pet_Unlocks); writer = new StreamWriter(Application.persistentDataPath + "/savedata.json", false); writer.Write(jsonstr); writer.Flush(); writer.Close();

試したこと・調べたこと

  • teratailやGoogle等で検索した
  • ソースコードを自分なりに変更した
  • 知人に聞いた
  • その他
上記の詳細・結果

Application.streamingAssetsPath,Application.AssetsPathなど試しましたが読み込めませんでした。

補足

特になし

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回答1

0

ベストアンサー

「Application.streamingAssetsPath」は読み込み専用です。
「Application.persistentDataPath」(一時的であれば「Application.temporaryCachePath」でも可)を使ってください。

投稿2024/01/03 05:40

fiveHundred

総合スコア10383

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popo5354

2024/01/03 07:59

回答ありがとうございます! 出来れば追加の問題点の回答もお願いします。
fiveHundred

2024/01/03 09:53

Application.streamingAssetsPathの中身は変わらないのですから、2回目以降はApplication.persistentDataPathを読み込まないといけません。
popo5354

2024/01/03 11:41

出来ました。 2度の回答ありがとうございました!
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