Unityで3Dゲームを製作しています。
AnimationWindowでキーフレームを打ち込む際、動かす要素と内容に応じてPropertyを追加する必要がありますが、アニメーション対象のオブジェクトが持つ全ての子要素のPropertyを一括で追加することはできますか?
手動で追加せずとも、SceneViewで対象のオブジェクトを動かせば対応するPropertyが自動で追加されるのは知っていますが、この方法でも子要素の数が多いと膨大な手間になってしまいます。
回答よろしくお願いします。

Q&A
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投稿2017/09/12 08:36
Unityで3Dゲームを製作しています。
AnimationWindowでキーフレームを打ち込む際、動かす要素と内容に応じてPropertyを追加する必要がありますが、アニメーション対象のオブジェクトが持つ全ての子要素のPropertyを一括で追加することはできますか?
手動で追加せずとも、SceneViewで対象のオブジェクトを動かせば対応するPropertyが自動で追加されるのは知っていますが、この方法でも子要素の数が多いと膨大な手間になってしまいます。
回答よろしくお願いします。
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