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JSで連番で指定の数まで変数を作成する方法

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IGE

score 21

言葉足らずでしたら恐縮ですが、
以下のような変数を、指定した数まで作成する処理を書きたいです。

    var anim1 = {
        container: document.getElementById('anim1'),
        renderer: 'svg',
        loop: true,
        autoplay: true,
        path: '/images/anim_1.png'
    };
    var animPlay = bodymovin.loadAnimation(anim1);


以下のように作りたい数だけ書けばいいのですが、
多分そんな書き方はしないと思うので、、

    var anim1 = {
        container: document.getElementById('anim1'),
        renderer: 'svg',
        loop: true,
        autoplay: true,
        path: '/images/anim_1.png'
    };
    var animPlay = bodymovin.loadAnimation(anim1);

    var anim2 = {
        container: document.getElementById('anim2'),
        renderer: 'svg',
        loop: true,
        autoplay: true,
        path: '/images/anim_2.png'
    };
    var animPlay = bodymovin.loadAnimation(anim2);

上記の1とか2の数字の部分を指定の数まで連番で生成できる書き方を教えてください。。

ただ、以下の部分のみついては、

path: '/images/anim_1.png'


こちらは連番ではなく、
6パターンほどのものをランダムか、1〜6の繰り返しで出力したいです。

初歩的な質問かもわかりませんが、書き方をお教えいただけますと幸いです。。
よろしくお願いいたします。

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  • maisumakun

    2017/09/11 10:53

    「配列」ではなくて「連番の変数」である必要性はどの程度ありますでしょうか。

    キャンセル

回答 2

checkベストアンサー

+4

変数を配列で指定すればよいかと思います

 配列で処理

var anim=[];
for(var i=1;i<=2;i++){
  anim[i] = {
  container: document.getElementById('anim'+i.toString()),
  renderer: 'svg',
  loop: true,
  autoplay: true,
  path: '/images/anim_'+i.toString()+'.png',
  };
  console.log(anim[i]);
//var animPlay = bodymovin.loadAnimation(anim[i]);
}

 ループでカウントアップ

bodymovin.loadAnimationが即時なにかを実行するなら
ループで連番の数値をカウントアップしていけばいいかもしれません

for(var i=1;i<=2;i++){
  var anim = {
  container: document.getElementById('anim'+i.toString()),
  renderer: 'svg',
  loop: true,
  autoplay: true,
  path: '/images/anim_'+i.toString()+'.png',
  };
  console.log(anim);
//var animPlay = bodymovin.loadAnimation(anim);
}

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  • 2017/09/11 11:20

    ご回答ありがとうございます!!
    無知で恐縮ですが、よろしければ以下の部分についてもお教えいただいてもよろしいでしょうか。。

    >ループで連番の数値をカウントアップしていけばいいかもしれません

    よろしくお願いいたします。。

    キャンセル

  • 2017/09/11 11:26

    書き方がまぎわらしかったですね。スミマセン
    もともと提示したソースのものが連番の数値をカウントアップしています
    一応配列の例も追記しておきました

    キャンセル

  • 2017/09/15 12:56

    ご回答ありがとうございます!こちら無事解決いたしました!ありがとうございました!

    キャンセル

0

こんな感じの関数があればよい気がします。

    var animPlay = bodymovin.loadAnimation(amin({id:'anim1', path:'/images/anim_1.png'}));

  

ここで、idとpathの関連性をはっきりさせることでどんな関数か想像しやすくしています。

これなら、こぴべで書いても面倒ではないし、1行なので、可読性も悪くないと思います。

    var animPlay;
    animPlay = bodymovin.loadAnimation(amin({id:'anim1', path:'/images/anim_1.png'}));
    animPlay = bodymovin.loadAnimation(amin({id:'anim2', path:'/images/anim_2.png'}));
    animPlay = bodymovin.loadAnimation(amin({id:'anim3', path:'/images/anim_3.png'}));
    animPlay = bodymovin.loadAnimation(amin({id:'anim4', path:'/images/anim_4.png'}));
    animPlay = bodymovin.loadAnimation(amin({id:'anim5', path:'/images/anim_5.png'}));
    animPlay = bodymovin.loadAnimation(amin({id:'anim6', path:'/images/anim_6.png'}));

  

もちろん連番で処理できます。

    for(var i = 1; i <= 6; ++i){
        var parm = anim({id:'anim' + i, path: '/images/anim_' + i +'.png'});
        var animPlay = bodymovin.loadAnimation(parm);
    }

  

で、そのように動く関数本体を定義しておきます。

    function anim(parm){ 
        return {
            container: document.getElementById(parm.id),
            renderer: 'svg',
            loop: true,
            autoplay: true,
            path: parm.path
        };
    };

  

いかがでしょうか。

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