SpritekiKitでゲームアプリを作成しています。
シーンエディタで長方形のノードを斜めに回転して配置したとします。
「self.atPoint(location).name」で指定座標のノード名を取得しようとすると、実際にノードが存在する範囲だけでなく、その周辺の範囲(下図の赤線内の範囲)もノード名(floor)が取得されてしまいます。
これは、仕様上どうしようもない現象でしょうか?
回避する方法がありましたら、ご教授いただけましたら幸いです。
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