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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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ADXLEでコールバック関数を登録する方法

kurokko
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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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投稿2022/05/25 08:15

前提

Unityでゲーム開発をしていて、ADX LEでBGMの管理をしています。

実現したいこと

曲は常にループするようにAtomCraftで設定しているのですが、BGMだけを聞くことのできる場所では1ループでフェードアウトするようにしたいです。
そこで、1ループが終わる場所に曲の中にコールバックのマーカーを追加し、そのコールバックを受けとってフェードアウトする方法を考えました。

発生している問題

CriAtomExSequencer.OnCallbackにFadeOutBGMを登録したいのですが、書き方がわかりません。

該当のソースコード

cs

CriAtomExSequencer.OnCallback += FadeOutBGM; //Start関数の内部

cs

public void FadeOutBGM() //MusicCollectionMGR用 { if (actionAtomExPlayer == null) { Debug.LogError($"atomExPlayerがインスタンス化されていません"); return; } Debug.Log("BGMをフェードアウトします"); //アクション専用のキューをセットして、実行 bgmAtomExPlayer.SetCue(ActionAcb, "FadeOut_BGM"); bgmPlayback = bgmAtomExPlayer.Start(); }

よろしくお願いします。

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