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UIのToggleの初期設定をするメソッドの作成

toorai

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2023/10/25 09:44

編集2023/10/25 09:52

実現したいこと

Toggleの初期設定を簡単にするためのメソッドをつくりたいです。

前提

Toggleの初期値の設定と、状態が変化した際の動作として以下のように実装していました。

C#

1 [SerializeField] Toggle toggle; 2 bool value = true; 3 4 void Start() 5 { 6 toggle.SetIsOnWithoutNotify(value); 7 toggle.onValueChanged.AddListener((isOn)=> { value = isOn; }); 8 }

この方法の問題点として、同じ変数valueを2回記述する必要があるため、タイプミス等により不具合が発生する恐れがあります。
そのため、valueの記述を1回で済むよう初期設定用のメソッドを作成したいと考えました。

試したこと

下記のようにvalueを参照渡しすることで実装しようとしたのですが、ラムダ内ではrefパラメータが使えないため、エラーになります。

C#

1 ※このスクリプトはエラーになります 2 3 [SerializeField] Toggle toggle; 4 bool value = true; 5 6 void Start() 7 { 8 SetToggle(toggle, ref value); 9 } 10 11 void SetToggle(Toggle toggle, ref bool targetValue) 12 { 13 toggle.SetIsOnWithoutNotify(targetValue); 14   //ラムダ式内ではrefを使えないためエラーになる 15 toggle.onValueChanged.AddListener((isOn)=> { targetValue = isOn; }); 16 }

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2021.3.18f1

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回答1

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自己解決

ref変数を直接渡すかわりに、ref変数を取得するためのクラスを定義しそれを渡すことで対処しました。

C#

1 public static class ValueClass 2 { 3 public static bool valueA=false; 4 } 5 6 public class ToggleClass : MonoBehaviour 7 { 8 abstract class ToggleValue { public abstract ref bool value { get; } } 9 10 [SerializeField] Toggle toggle; 11 class AToggleValue:ToggleValue { public override ref bool value => ref ValueClass.valueA; } 12 13 private void Start() 14 { 15 SetToggle<AToggleValue>(toggle); 16 } 17 18 static void SetToggle<T>(Toggle toggle) where T : ToggleValue, new() 19 { 20 toggle.SetIsOnWithoutNotify(new T().value); 21 toggle.onValueChanged.AddListener((isOn) => { new T().value = isOn; }); 22 } 23 }

投稿2023/10/30 07:54

toorai

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