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swift3でdictionalを使いプログラムを簡素化したいです。

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tamatw20171

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前提・実現したいこと

swift3でdictionalを使い画像(.png)定義をプログラムを簡素化したいです。

該当のソースコード

import SpriteKit
let ImageNames = [
C.a1 : "a1",
C.a2 : "a2",

C.a30 : "a30",
]

class GameScene: SKScene [

この記事を30行記述するのは大変なので動的に記述できないかと考えています。
swift初心者です。

試したこと

課題に対してアプローチしたことを記載してください

最終的にはfor文とかで簡素化した記述にしたいのですが
とりあえず初期化後、追加文をloop出来ないかと思ったのですが
以下の追加でエラーになりそのエラーすら解決出来ない有様です。

上記内容を以下に修正

import SpriteKit
// 初期化
var ImageNames: Dictionary = [String: String] ()

class GameScene: SKScene [
//追加
ImageNames["C.a31"] = "a31"
--エラー内容
(net上では上記記述が載っていたのですが)
expected declaration

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

より詳細な情報

swift3で処理しています。

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  • Stripe

    2017/08/13 08:54

    コード内の"C"や"CellState"の定義はなんですか?

    キャンセル

  • tamatw20171

    2017/08/14 07:46

    C.a1もCellState.a1もA1.pngと後の記述でわかるように対応付けたStringでC.a2 だとA2.pngというふうにしています。clickされたボタンがA2.pngだと以降の記述でc.a2をセットするなど、clickされたボタンがA2.pngとわかるのであればそのまま処理に使えば良いのかもしれないのですが、購入した本がDictionaryを使っている為テストしています。 うまく返事になっているかわかりませんが

    キャンセル

  • tamatw20171

    2017/08/14 07:58

    netで var food: [String: String] = ["apple": "りんご", "banana": "バナナ"] //orange というキーで値「オレンジ」を追加 food["orange"] = "オレンジ" この記述があったのですが私のPCで試すと "Expressions are not allowed at the top level " とエラー表示されます。

    キャンセル

  • Stripe

    2017/08/14 19:57

    "C"や"CellState"はclassですか?structですか?enumですか? また、a1やa2などはどのように初期化されていますか?

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

0

簡単なプログラムのテストの場合、Playgroundを利用することをお勧めします。

プログラムに問題があるのではなく、記述する場所を間違っています。

説明が難しいので割愛しますが、Swiftで関数の実行などを記述できる場所が決まっていて、それを満たさない場合はエラーとなります。

Playgroundは条件を密かに満たすよう設計されているので、いきなり関数の実行を書いても大丈夫です。

関数の実行などを記述できる場所の詳細が知りたい場合はこちらを読んでください。

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  • 2017/08/15 08:40

    import SpriteKit
    var personInfo: Dictionary = ["name": "hachinobu", "age": 28] as [String : Any]

    class Gamescene: SKScene
    personInfo["sex"] = "man" //追加

    Error expected declarationが表示されました

    キャンセル

  • 2017/08/15 11:14

    断片的すぎて何を仰りたいのかさっぱりわかりません。
    質問を編集して追記するなどしてください。

    キャンセル

  • 2017/08/16 08:57

    import SpriteKit
    let ImageNames = [
    C.a1 : "a1",
    C.a2 : "a2",

    C.a30 : "a30",
    ]

    class GameScene: SKScene {

    現在、上記記述で 辞書テーブルを作成しています。
    只、この記述だと数が増えれば記述がダラダラと長くなるので
    短く出来ないかと考えています。

    そこで以下のように変更したのですが、エラーになりうまくいかないので
    処理方法を教えて頂けたらと思います。

    import SpriteKit
    / 初期化
    var ImageNames: Dictionary = [String: String] ()

    class GameScene: SKScene {
    //辞書テーブルの追加処理 (最終はこの処理をループでしたいがエラーとなる)
    ImageNames["C.a2"] = "a2"
    --- Error expected declarationが表示されました

    キャンセル

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