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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

Q&A

2回答

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Windowsプログラムについて質問なんですが

_tyosuke

総合スコア30

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Win32 APIはMicrosoft Windowsの32bitプロセッサのOSで動作するAPIです。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2015/04/18 02:43

ここを見てやってるのですが
http://rina.jpn.ph/~rance/directx7/directx7study/winpro/p012.htm
こんな感じのエラーが出てコンパイルできませんどうしたらいいですか?
http://www.dreamincode.net/forums/topic/284884-making-a-basic-win32-app/

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回答2

0

リンク先のエラーを見ると、単純にプロジェクトの文字セットがUnidodeになっているためだと思います。
以前はデフォルトの文字セットがマルチバイト文字セットだったのですが、最近のVisual StudioなどはデフォルトがUnicodeになっています。

この場合、文字列はcharの配列ではなくwchar_tの配列になります。WindowsAPIもマルチバイト文字セット用とUnicode用の2種類があり、たとえばCreateWindowEx関数などは

CreateWindowExA:マルチバイト文字セット用
CreateWindowExW:Unicode用

と二つ実装があるものを#define定義の切り替えで'CreateWindowEx'と呼び出せば、どちらか設定されている方の関数が呼ばれる仕組みになっています。

今回の解決策としてはプロジェクトの文字セットをマルチバイト文字セットに変更するか、char[]で宣言されている文字列をwchar_t[]に変更することでエラーはでなくなると思います。(charの代わりにTCHARを使うという解決策もありますが、Win32APIで組んでいると思われますのでTchar.hのインクルードを追加したり、いろいろ波及する問題もありそうなので、wchar_tをおすすめしています。)

投稿2015/04/18 04:25

KoichiSugiyama

総合スコア3041

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0

VCだと思いますが、最近はプロジェクトを作成するとデフォルトの文字コードがUNICODEになっているためです。

  1. UNICODEの使用をオフにする

プロジェクトのプロパティを開き 構成プロパティ -> 全般 -> 文字セット を
"マルチ バイト文字セットを使用する"に変更する

  1. UNICODEに"も"対応したアプリにする

tchar.hのインクルードを追加
char を TCHAR 型に置き換えて文字列は全部 _T または TEXT マクロで囲みます。

TCHAR szWinName[] = _T("Skeleton");

単なる練習なら1で、本格的に作るなら2がいいかと思います。

投稿2015/04/18 04:15

toki_td

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