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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity-Fracturing&Destructionを自動生成したオブジェクトに適用する

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2017/07/27 04:45

unityで3Dゲームを作成しています。

プレハブ化したオブジェクトを時間経過で自動生成し、ボタンを押すと爆発が起きてそれらを粉砕し、吹き飛ばすようにしたいです。

オブジェクトの自動生成と爆発の実装は終わり、次にオブジェクトを粉砕するためにアセットストアでFracturing&Destructionをダウンロードしました。

GameObject→CreateOther→UltimateGameTool→FracturedObjectでできたオブジェクトに粉砕する対象をアタッチし、ComputeChunksを実行すれば粉砕後のオブジェが生成できるのは理解したのですが、
上記のようにスクリプトで自動生成されるオブジェクトたちにFracturing&Destrucionを適用するにはどうすればいいですか?

限定的な質問で恐縮ですが、回答よろしくお願いします。

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Fracturing & Destruction FAQによると、

Q: I try to make a prefab of a fractured object, or instance it through scripting, but the chunks appear empty.
A: You need to activate the "Enable Prefab Usage" parameter. This way all meshes will be saved to disk ready to be instanced.

とのことで、Enable Prefab Usageをオンにしてやればプレハブでもいけるんじゃないでしょうか(すみませんがFracturing&Destructionを持っておらず、試しておりません...)。おそらく、粉砕したFractured Objectをプレハブ化して使う形になるんじゃないでしょうかね?

また、

Q: Can I fracture objects at runtime?
A: The algorithms aren't fast enough yet, but we want to do this for future versions.

とのことで、もし実行時に動的に破片を生成したい場合は今後のバージョンアップに期待することとなりそうです。

投稿2017/07/27 11:43

Bongo

総合スコア10807

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2017/07/27 13:38

回答ありがとうございます。 FAQに書いてあったんですね、ドキュメントは読んだのですが調べ不足でした。 ありがとうございましたm(__)m
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