UnityでAndroidで動くGPSアプリを作っているのですが、公式ドキュメントの説明で、LocationService.Startの第二引数でupdateDistanceInMetersを指定していたり、実際にGPSを取得してみるとその場を動かなければタイムスタンプが更新されなかったので、おそらく移動距離で位置情報の更新をかけていると思われるのですが、この認識は正しいでしょうか?それと、正しい場合その移動距離をどのようにして取得しているのかが気になります。また、更新の頻度を時間指定にすることはできないのでしょうか?
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