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  • COCOS2D-X

    181questions

    COCOS2D-Xは、 2Dゲームを手軽に開発できるフレームワークのことです。 iPhone(iOS)向け、Android等に対応しており、 実質ワンソースで開発が可能です。

  • C++11

    108questions

    C++11は2011年に容認されたC++のISO標準です。以前のC++03に代わるもので、中枢の言語の変更・修正、標準ライブラリの拡張・改善を加えたものです。

cocos2d-x v3.3 androidのビルド時に「../cocos/3d/../base/CCConsole.h:42:18: fatal e」が出てしまいます。

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shippo123

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./build_native.py

を実行すると、下記のエラーとなります。

We will remove this script next version,you should use cocos console to build android project.

The Selected NDK toolchain version was 4.8 !
make: Entering directory `/Users/apple/work/myprojects/tekijo/proj.android'
[armeabi] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= main.cpp
[armeabi] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= AppDelegate.cpp
[armeabi] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= AudioUtils.cpp
[armeabi] Compile++ thumb: cocos2dcpp_shared <= ChangeScene.cpp
In file included from jni/../../cocos2d/cocos/3d/../base/ccMacros.h:35:0,
                 from jni/../../cocos2d/cocos/3d/../base/CCRefPtr.h:30,
                 from jni/../../cocos2d/cocos/3d/../cocos2d.h:42,
                 from jni/../../Classes/AppDelegate.h:4,
                 from jni/hellocpp/main.cpp:1:
jni/../../cocos2d/cocos/3d/../base/CCConsole.h:42:18: fatal error: thread: No such file or directory
 #include <thread>
                  ^
compilation terminated.
In file included from jni/../../cocos2d/cocos/3d/../base/ccMacros.h:35:0,
                 from jni/../../cocos2d/cocos/3d/../base/CCRefPtr.h:30,
                 from jni/../../cocos2d/cocos/3d/../cocos2d.h:42,
                 from jni/../../Classes/AppDelegate.h:4,
                 from jni/../../Classes/AppDelegate.cpp:1:
jni/../../cocos2d/cocos/3d/../base/CCConsole.h:42:18: fatal error: thread: No such file or directory
 #include <thread>
                  ^
compilation terminated.
In file included from jni/../../cocos2d/cocos/3d/../base/ccMacros.h:35:0,
                 from jni/../../cocos2d/cocos/3d/../base/CCRefPtr.h:30,
                 from jni/../../cocos2d/cocos/3d/../cocos2d.h:42,
                 from jni/../../Classes/ChangeScene.h:12,
                 from jni/../../Classes/ChangeScene.cpp:9:
jni/../../cocos2d/cocos/3d/../base/CCConsole.h:42:18: fatal error: thread: No such file or directory
 #include <thread>
                  ^
compilation terminated.
make: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/AppDelegate.o] Error 1
make: *** Waiting for unfinished jobs....
make: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dcpp_shared/hellocpp/main.o] Error 1
make: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/ChangeScene.o] Error 1
In file included from jni/../../cocos2d/cocos/3d/../base/ccMacros.h:35:0,
                 from jni/../../cocos2d/cocos/3d/../base/CCRefPtr.h:30,
                 from jni/../../cocos2d/cocos/3d/../cocos2d.h:42,
                 from jni/../../Classes/AudioUtils.cpp:10:
jni/../../cocos2d/cocos/3d/../base/CCConsole.h:42:18: fatal error: thread: No such file or directory
 #include <thread>
                  ^
compilation terminated.
make: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/AudioUtils.o] Error 1
make: Leaving directory `/Users/apple/work/myprojects/tekijo/proj.android'
Traceback (most recent call last):
  File "./build_native.py", line 149, in <module>
    build(opts.ndk_build_param,opts.android_platform,opts.build_mode)
  File "./build_native.py", line 134, in build
    do_build(cocos_root, ndk_root, app_android_root,ndk_build_param,sdk_root,android_platform,build_mode)
  File "./build_native.py", line 70, in do_build
    raise Exception("Build dynamic library for project [ " + app_android_root + " ] fails!")
Exception: Build dynamic library for project [ /Users/apple/work/myprojects/tekijo/proj.android ] fails!

cocosライブラリ?にて
include <thread> ができていないようです。

Android.mkは下記のように修正しています。
LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

# 追加分
CPP_FILES := $(shell find $(LOCAL_PATH)/../../Classes -name *.cpp)
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp
LOCAL_SRC_FILES += $(CPP_FILES:$(LOCAL_PATH)/%=%)
LOCAL_C_INCLUDES := $(shell find $(LOCAL_PATH)/../../Classes -type d)

#LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp ¥
#                   ../../Classes/AppDelegate.cpp ¥
#                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp

#LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,.)
$(call import-module,audio/android)

ここ2日ほど悩んでいますが、どうにもわからず質問させてただきました。
なにかしらヒントでも結構ですので宜しくお願いします。

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