どういう実装になってるかでやり方は変わってきますが例えばボタンを配置してタッチを検出するには
ボタンクラスの中にこんな感じでやればいけるかと思います。
lang
1void Update() {
2 // タッチを検出
3 if (Input.touchCount == 1) {
4 Touch touch = Input.GetTouch (0);
5 // タッチが離れるとき
6 if (touch.phase == TouchPhase.Ended) {
7 // タッチの場所がボタンの位置だったら
8 if (guiTexture.HitTest(touch.position)) {
9 //タップされた時の処理をする
10 }
11 }
12 }
13}
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