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monacaでデバッガーでは音声が出るのに、iOSビルドをすると音声が出ません

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terastella

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前提・実現したいこと

monacaでcordovaのmediaプラグインを利用し、音声を流すアプリを作っています。
デバッガーで、AndroidとiOSどちらも問題なく動くことを確認し、
Androidのビルドはうまくいってアプリもリリースしておりますが、
iOSの方は、
デバッグビルドとアドホックビルド、どちらもやってみて、
実際にテスト用のiPadにインストールまではうまくいくのですが、
実際にアプリを操作すると、音声が出ません。

試したこと

前にcordovaプラグインの有効化を忘れていて、ビルドしたアプリの音声が出なかったことがあります。
試しに、エラーが出る2点のプラグインを除き、すべてのプラグインをonにしてビルドしてみましたが、
うまくいきませんでした。

他にビルドしたアプリの音声が出ないというような現象の原因に何かお心あたりはないでしょうか?

補足情報

Cordovaのバージョン4.0のときにビルドしたときは音声が出ました。
今回、そのアプリの見た目の修正のみ行っており、その際に、Cordovaを6.2.0にアップいたしました。
monacaはFreeプランを利用しております。

(2017.06.16 追記)
その後、再度ビルドをし、ビルドログをチェックしておりました。
warningが2つ出ていましたので、関係あるかわかりませんが、記載いたします。

/tmp/monaca/59434136013eb07f102ccb25/project/platforms/ios/myapp/Plugins/cordova-plugin-media/CDVSound.m:661:27: warning: unused variable 'audioSettings' [-Wunused-variable]
            NSDictionary *audioSettings = @{AVFormatIDKey: @(kAudioFormatMPEG4AAC),
                          ^
/tmp/monaca/59434136013eb07f102ccb25/project/platforms/ios/myapp/Plugins/cordova-plugin-media/CDVSound.m:666:60: warning: null passed to a callee that requires a non-null argument [-Wnonnull]
            audioFile.recorder = [[CDVAudioRecorder alloc] initWithURL:audioFile.resourceURL settings:nil error:&error];
                                                           ^                                          ~~~
2 warnings generated.


warningを手掛かりに自分なりに調べてみようと思っています。

何か、お心あたりがありましたら、些細なことでも構いませんのでご教授いただければ幸いです。

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回答 2

check解決した方法

+1

結論からいいますと、monacaでビルド時に設定するアプリケーション名を半角英数(スペースもなし)にすれば、iOSアプリのビルド時の音声が出ない不具合は解消されました。

その結論に到達するまでのテストと得られた結果を要約しますと、

izkn様にご協力いただき、いろいろと検証をした結果、音声へのパスがおかしいのではということがわかりました。(外部にファイル置いたURLだと音声が出る)

monacaでアプリをビルドするときに、iOSアプリ設定のアプリケーション名がファイルパスに含まれ、ここに日本語を使っているとファイル名がURLエンコードされて%などがふくまれてしまい、存在しない(解釈できない?)ファイルパスになります。

ただのデバックのときはそのファイルパスにはアプリケーション名は使われず、プロジェクトコードかIDかわかりませんが、monacaがあてたIDの英数字になるので、問題なく動いていたようです。

また、他の簡単なテストアプリは、アプリケーション名を半角英数にしていたのですが、単語の間にスペースを入れていたため、その部分の文字がエンコードされて、同じく存在しない(解釈できない?)パスになっていたようです。

こんな初歩の初歩のようなミスの検証に、アドバイスをしてくださったizkn様、ありがとうございました。
あのアドバイスがなければここまではたどり着けなかったと思います。本当に感謝いたします。

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MonacaCordovaPhoneGapも専門外なので、わけのわからないことを言っていたら、ごめんなさい。

その後、再度ビルドをし、ビルドログをチェックしておりました。
warningが2つ出ていましたので、関係あるかわかりませんが、記載いたします。

cordova-plugin-mediaのバグでしょうね。現在は修正されているようです。
[CB-11817] audioSettings shows as unused variable and settings are not used when configuring a recorder - ASF JIRA
CB-11817: (iOS) Fix unused recording settings by ghenry22 · Pull Request #116 · apache/cordova-plugin-media · GitHub

本件がこのバグによって引き起こされているのかは私には判断できません。またデバッガーの仕様を知らないので、デバッガーでなぜ動くかはわかりません。
cordova-plugin-media: 2.3.0を使われていると推測しますが、アップデートすることは可能ですか。

cordova-plugin-mediaのソースをチラッとみたところでは、以前お使いだったcordova-plugin-media: 0.2.13にはそもそもフォーマット設定がありませんでした。設定ができるようになったが、AVAudioRecorderには渡されていなかった。settings:nilでもデフォルトの設定が使われるだけなので、Objective-C的には問題なかった。といった感じでしょうか。

追記

「code:1
message:Cannot use audio file from resource'メディアのパス'」という表示がされます。

教えてください。メディアのパスとはどこが表示されていましたか。

既知のバグは関係なさそうですね。

追記

コメントありがとうございます。

Andriodでは動作しているとのことなので、www/sample.mp3のパスと存在は確認できました。
となると、getPath()で付け加えられている部分がObjective-C的に問題があったのでしょう。

CDVSound.mより抜粋
- (CDVAudioFile*)audioFileForResource:(NSString*)resourcePath withId:(NSString*)mediaId doValidation:(BOOL)bValidate forRecording:(BOOL)bRecord

if (resourceURL == nil) {
  bError = YES;
  errcode = MEDIA_ERR_ABORTED;
  errMsg = [NSString stringWithFormat:@"Cannot use audio file from resource '%@'", resourcePath];
} else {

そこでなのですが、iOSだけgetPath()をつけずに実行することは可能ですか?
例えば、仮想言語としてこんな感じで。

if(monaca.isIOS === true){
  media = new Media (src , onSuccess, onError);
}

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  • 2017/06/21 01:20

    検証お疲れ様です。制約が多くてなかなか厳しいですね。ファイルパスの判定に使われる接頭辞は以下になります。
    #define DOCUMENTS_SCHEME_PREFIX @"documents://"
    #define HTTP_SCHEME_PREFIX @"http://"
    #define HTTPS_SCHEME_PREFIX @"https://"
    #define CDVFILE_PREFIX @"cdvfile://"

    デバッガーで動かしてみましたが、何もつけないと確かに鳴りませんね。リファレンスと違うなあ。
    またlocation.pathname を location.href にしてみましたが、駄目でした。

    キャンセル

  • 2017/06/21 13:44

    URLにしたものをビルドしたところ、音声が出ました。
    ファイルパスの問題ということに確定して、よくよく考え、今回の簡単なアプリを作ってみたときのエラーが出ているファイルパスにアプリ名が含まれていることが気になりました。

    もともと作成していたアプリのアプリ名を日本語にしているので、日本語が化けてファイルパスがおかしくなっている可能性を考えました。
    アプリをすべて英数字にしたところ、もともと開発していたアプリも無事に音声が出ました。

    アプリ名とその名前からあてられたファイルパス名の問題のようです。
    日本語でも行けるのか、いける場合は、どの文字がだめなのかをもう少し検証してまとめて報告したいと思います。

    なんだか、ここまでお付き合いいただいたのに、最終的に「アプリ名」って結論なら申し訳ないです……。ただ、1年ぐらい前のときは日本語アプリ名でも問題なかったので、この間に何かビルドの仕方が変わったのだろうなと思います。

    キャンセル

  • 2017/06/21 19:53

    ふむふむ。音声が出るようになったなら、何より。お疲れ様でした。

    キャンセル

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